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游戏创业你必须了解的三大技术力

一个更多可能的世界。

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编者按:本文来自微信公众号“夸可志”(ID:CoolCocooo),作者:兰博,36氪经授权发布。

大家好,继上周的那篇游戏商业之后,再给大家带来游戏科技。

我也是从传统游戏的时代一路走来,弹珠,卡牌……随着计算机技术的普及,我接触到了《魂斗罗》、《仙剑奇侠传》这样的简单程序组成的游戏。

如今,电子产品已经带领“游戏”这样一个基础到不能再基础的生物本能娱乐活动,上升到了艺术、人文、文明的层次。在互联网、科技、经济疯狂发展的今天,电子游戏被科技赋能,走上了一个新的台阶。

今天,让我们随着这篇文章,去看一眼,台阶之上,都是什么吧。我给大家总结了三个(最赚钱的)应用场景。

AI,一个更多可能的世界

电子游戏的魅力就在于它能把你从现实世界中短暂地拉出来,带你进入一个新的世界。这个世界有多智能,就决定了这个世界有多少的不确定性,更能让人想去探索的。

举例《文明VI》你就知道了,这是一款典型策略性的游戏,你的策略,就是发展你所代表的文明,你的目标是成长为地球上的文明霸主,通过文化、科技、宗教、外交等手段获得胜利。

那么你的对手,就是AI——一个有策略的AI。

这里的AI特别聪明,他们知道自己的优势,去选择文明发展的阶段和路线。他们还会有巧妙的外交策略,去限制敌国发展等等。这些策略就会让游戏变得更加有趣。

这是游戏目前AI在C端上最典型的应用了。这样的AI,不仅会是你的对手,还可能是一个路人,他会在街边散步,去便利店买饮料,当你鸣笛的时候,他会骂你一句Sh*t;也可能是一个关键的角色,她喜欢你,会在你受伤的时候安慰你,在你长期不进游戏的时候伤心。

这些都是游戏AI。但是还是比较简单的AI,因为玩家的设备算力实在不足以支撑庞大的AI演算,不足以支撑AI的学习.

一个AI就是如此,那么如果一个世界要足够真实,那就需要多个AI,在算力的限制下,技术上的实现就会更难。那么去解决算力问题的科技,就是云游戏,短暂地期待一下吧,我们先去聊聊VR,再去聊云游戏。

VR,一个更现实的世界

现在的显卡以及游戏开发技术,已经能够实现如下图这么真实的场景了。这是我以前玩的《荒野大镖客:救赎II》的截图,发到朋友圈之后,朋友们纷纷评论我是不是去哪儿玩了。

在屏幕上可以说是已经做到极致了,那下一步是不是就要走出屏幕了呢?答案就是VR——虚拟现实。

VR众所周知,是通过三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、AI、高速计算与并行计算技术等多种技术,模拟一个全方位现实的世界。

其大的应用,就是在娱乐领域。而在娱乐领域的众多行业里,最能够体现VR技术交互性的行业,就是游戏行业了。

下图的游戏是最火的VR之一:《节奏光剑》,从游戏本身上来说是玩法很简单的游戏,但是这个游戏却充分发挥了VR游戏的优势。

一是互动感,射击、驾驶、动作类游戏,都是VR游戏的热门种类;二是临场感,就好像一个私人电影院和电脑上看电影的区别。视觉类、音乐类游戏也是VR游戏的热门种类;还有就是游戏带来的沉浸感了。

但是VR游戏也有一些劣势,作为资深玩家,容我吐槽两个点:

①复杂操作类的游戏,比如《魔兽世界》,这样的游戏及时在键盘上,加上组合键都会有几十上百个按键,VR实在是无法覆盖那么多操作,除非给VR外接个键盘,emm,说不定未来也有可能?

②视野切换类的游戏,比如《FIFA》系列,你不断地切换角色,头都能给你切晕……

当然随着技术的发展,当大家越来越不满足于屏幕的时候,这些劣势,也总会有解决的方案。近些年VR开发技术趋近成熟,游戏模式、硬件普及、以及商业模式虽然还有待发展,但是已经有了越来越多的用户群体。

我也相信,未来的VR,会与AI结合,给玩家带来一个既有无限可能,又有极致视听体验的游戏环境。

大家也会想,这么好?那一定会很贵吧。

贵,真正智能的AI需要较为顶级的CpU(约4000块)与GpU(约7000块),体验够好的VR设备也非常非常贵,如果光看头盔的话目前的时长也需要6000-8000块,而且还需要一个电脑(主要成本就是前面的CpU与GpU),这样的成本足以把大多数的游戏玩家(更别说浅度游戏玩家了)拒之门外。好在除了烧钱的技术之外,还有一个省钱的技术也轰轰烈烈地发展起来了。

云游戏,一个能实现前面两个而且不贵的东西

今年的ChinaJoy就是游戏科技的主题,其中最火爆的技术,就是云游戏。网易云游戏、华为云、阿里云、金山云游戏、达龙云、顺网云游戏等等。为什么云游戏近几年那么火了呢?其实就是来自于5G开始民用。

这些公司为什么都要做云游戏?这个赛道为什么这么火?

就像我刚刚说到的:CpU(中央处理器)、GpU(图形处理器),很贵,成为了很多潜在游戏玩家的门槛。那么,如果我们把CpU和GpU放在云端,云端运行完游戏的各种繁杂的计算,把结果(视频)传输到你的显示器/VR上,你一样可以享受到极致的游戏体验。这样个人的成本就会低很多。

这就是云游戏,但是为什么直到今天,这个技术才逐渐在大众的面前崭露头角呢?

说到底还是网速。

游戏是讲究即时性的,你需要秒级,或者毫秒级的操作与交互,4G网络根本不支持这么短的时间内,把视频给传输过来。那么能做到的就只有5G。

在云游戏的加持下,游戏的开发,也突破了其上限。

原来,游戏开发的时候也需要去在意,开发游戏的内容包不能太大,超过30Gb的话,就给用户下载带来了很大负担。同时也不能去开发更大计算压力的程序,不然,就会给用户带来硬件压力。

但是!这恰恰就是个巨大的瓶颈,只有丰富的内容,和复杂的计算,才能最终呈现出更优质的游戏。那么在有云游戏的未来,游戏的本质也将突破商业模式,突破开发的瓶颈,把最高质量的游戏呈现给更多的用户。

所以云游戏平台做得越好,就越能吸引高质量的游戏,从而吸引高质量的用户,所以各大厂商纷纷布局云游戏,为的就是抢占这个平台潜在的巨大商机。

但是云游戏也有着潜在的风险:网络的覆盖、宽带的成本、平台搭建的成本是否会抬高游戏的价格……这些也是云游戏需要去解决的问题。

总的来说,云游戏的趋势不可避免。未来的几年里,一定也有新的技术不断出现,解决游戏行业的痛点,提供更优质的游戏内容。


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