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unity如何实现屏幕上写字效果

这篇文章主要介绍了unity如何实现屏幕上写字效果,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。

十多年的望城网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。网络营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整望城建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联从事“望城网站设计”,“望城网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

具体内容如下

先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shader改成Particles/Additive,把材质球拖给LineRenderer组件的Materials/Element 0(不拖也可以),最后再把代码拖给空物体即可,代码的Target是RawImage,下面的代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class huaxian : MonoBehaviour {private GameObject clone;private LineRenderer line;int i;//带有LineRender物体public GameObject target;void Start(){  Debug.Log("请开始写字");} // Update is called once per frame  void Update(){  if (Input.GetMouseButtonDown(0))  {    //实例化对象     clone = (GameObject)Instantiate(target, target.transform.position, Quaternion.identity);    //获得该物体上的LineRender组件     line = clone.GetComponent();    //设置起始和结束的颜色     line.SetColors(Color.red, Color.blue);    //设置起始和结束的宽度      line.SetWidth(0.2f, 0.1f);    //计数      i = 0;  }   if (Input.GetMouseButton(0))  {    //每一帧检测,按下鼠标的时间越长,计数越多     i++;    //设置顶点数     line.SetVertexCount(i);    //设置顶点位置(顶点的索引,将鼠标点击的屏幕坐标转换为世界坐标)     line.SetPosition(i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15)));  } } }

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