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TE二次开发中如何遍历信息树

这篇文章主要为大家展示了“TE二次开发中如何遍历信息树”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“TE二次开发中如何遍历信息树”这篇文章吧。

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TE自带的信息树控件,包含了fly工程的位置、演示、图层和其他单个元素,在信息树中,是按照树结构进行摆放的,要想在开发中,获取树中的所有对象,或者查找树中的某一个对象,需要使用开发接口,对信息树进行遍历,在程序中,对树结构遍历少不了要用递归算法,在TE的信息树遍历中,这也是需要的。

下边根据一个js的代码,简单说一下,在开发中如何遍历信息树:

 //首先要指定遍历的根节点,这个可以是整个工程的根节点,也可以是信息树中

//某个文件夹的id,在js可以使用回调函数,执行外部的一些操作

function searchGeometries2(parentNode, callbackFunc) {

//EnableRedraw是控制信息树中内容发生变化时,是否实施刷新

    SGWorld.ProjectTree.EnableRedraw(0);

    searchGeometriesLeaf2(parentNode, callbackFunc);

    SGWorld.ProjectTree.EnableRedraw(1);

}

function searchGeometriesLeaf2(parentNode, callbackFunc) { 

    //此例子是搜索到图层,判断图层中的内容

    if (SGWorld.ProjectTree.IsLayer(parentNode))  // Layer

    {

       //关于图层中的feature操作

        var layer = SGWorld.ProjectTree.GetLayer(parentNode);

        var featureGroups = layer.FeatureGroups;

        for (var i = 0; i < featureGroups.Count; i++) // Traverse all sub-layers

        {

            var featureGroup = featureGroups.Item(i);

            var altitudeType = AltitudeMethodToAltitudeType(featureGroup.GetProperty("Altitude Method"));

            var features = featureGroup.Features;

            for (var j = 0; j < features.Count; j++) {

                var ret;

                if (featureGroup.GeometryType != 0)

                    ret = callbackFunc(features.Item(j).Geometry, featureGroup.GeometryType, altitudeType);

                else {

                    if (features.Item(j).Geometry.GeometryType == 0) // Point

                    {

                        var position = SGWorld.Creator.CreatePosition(features.Item(j).Geometry.X, features.Item(j).Geometry.Y, features.Item(j).Geometry.Z);

                        ret = callbackFunc(position, featureGroup.GeometryType, altitudeType);

                    }

                }

                if (!ret)

                    return;

            }

        }

    }

    else {

        //根据参数,获得下一个信息树的节点,后参数见api文档

        var node = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(parentNode, 11);

        while (node != "") {

        //判断是不是文件夹,文件夹中还要继续循环

            if (SGWorld.ProjectTree.IsGroup(node) || SGWorld.ProjectTree.IsLayer(node))

               //递归调用继续查找

                searchGeometriesLeaf2(node, callbackFunc);

            else {

              //单个对象的处理方式

                var Object = SGWorld.Creator.GetObject(node);

                if (Object != null) {

                    var altitudeType = Object.Position.AltitudeType;

                    var ret;

                    if (Object.ObjectType == 1 || Object.ObjectType == 2)

                        ret = callbackFunc(Object.Geometry, Object.ObjectType, altitudeType, Object.Position);

                    else

                        ret = callbackFunc(Object.Position, Object.ObjectType, altitudeType, Object.Position);

                    if (!ret)

                        return;

                }

            }

           //根据参数,获得下一个信息树的节点 ,后参数见api文档

            node = SGWorld.ProjectTree.GetNextItem(node, 13);

        }

    }

}

以上是“TE二次开发中如何遍历信息树”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


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