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es6工厂模式怎么实现

本篇内容介绍了“es6工厂模式怎么实现”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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es6有工厂模式;工厂模式将逻辑封装到一个函数中,在es6中可以不使用构造函数创建对象,而使用class配合static关键字将简单工厂封装到User类的静态方法中,语法为“class User{构造器}static 静态方法(){}”。

本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。

es6有工厂模式吗

ES6中给我们提供了class新语法,虽然class本质上是一颗语法糖,并也没有改变JavaScript是使用原型继承的语言,但是确实让对象的创建和继承的过程变得更加的清晰和易读。下面我们使用ES6的新语法来重写上面的例子。

ES6重写简单工厂模式

使用ES6重写简单工厂模式时,我们不再使用构造函数创建对象,而是使用class的新语法,并使用static关键字将简单工厂封装到User类的静态方法中:

//User类
class User {
  //构造器
  constructor(opt) {
    this.name = opt.name;
    this.viewPage = opt.viewPage;
  }
  //静态方法
  static getInstance(role) {
    switch (role) {
      case 'superAdmin':
      return new User({ name: '超级管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'] });
        break;
      case 'admin':
        return new User({ name: '管理员', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据'] });
        break;
      case 'user':
        return new User({ name: '普通用户', viewPage: ['首页', '通讯录', '发现页'] });
        break;
      default:
        throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user')
    }
  }
}

//调用
let superAdmin = User.getInstance('superAdmin');
let admin = User.getInstance('admin');
let normalUser = User.getInstance('user');

工厂模式是最常见的一种开发模式,将new操作单独封装,当遇到new是应考虑工厂模式。创建对象,不暴露代码逻辑,把逻辑写到函数里面。这个函数就是工厂模式。优点,简单。   缺点就是,每增加构造函数,都要修改函数里面的代码逻辑。

工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂。工厂模式根据抽象程度的不同可以分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂。

如果只接触过JavaScript这门语言的的人可能会对抽象这个词的概念有点模糊,因为JavaScript一直将abstract作为保留字而没有去实现它。如果不能很好的理解抽象的概念,那么就很难理解工厂模式中的三种方法的异同。所以,我们先以一个场景去简单的讲述一下抽象和工厂的概念。

简单工厂模式又叫静态工厂模式,由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例。主要用来创建同一类对象。

在实际的项目中,我们常常需要根据用户的权限来渲染不同的页面,高级权限的用户所拥有的页面有些是无法被低级权限的用户所查看。所以我们可以在不同权限等级用户的构造函数中,保存该用户能够看到的页面。在根据权限实例化用户。

代码如下:

class SuperAdmin{
  constructor(){
    this.name = "超级管理员";
    this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'];
  }
}
class Admin{
  constructor(){
    this.name = "管理员";
    this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'];
  }
}
class NormalUser{
  constructor(){
    this.name = "普通用户";
    this.viewPage = ['首页', '通讯录', '发现页', '应用数据', '权限管理'];
  }
}
//工厂方法类
class UserFactory {
  getFactory(role){
   switch (role) {
     case 'superAdmin':
       return new SuperAdmin();
       break;
     case 'admin':
       return new Admin();
       break;
     case 'user':
       return new NormalUser();
       break;
     default:
       throw new Error('参数错误, 可选参数:superAdmin、admin、user');
   }
  }
 }
 
//调用
let uesr =new UserFactory();
uesr.getFactory('superAdmin');
uesr.getFactory('admin');
uesr.getFactory('user');

简单工厂的优点在于,你只需要一个正确的参数,就可以获取到你所需要的对象,而无需知道其创建的具体细节。但是在函数内包含了所有对象的创建逻辑(构造函数)和判断逻辑的代码,每增加新的构造函数还需要修改判断逻辑代码。

当我们的对象不是上面的3个而是30个或更多时,这个函数会成为一个庞大的超级函数,便得难以维护。

所以,简单工厂只能作用于 创建的对象数量较少,对象的创建逻辑不复杂时使用。

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本文名称:es6工厂模式怎么实现
文章起源:http://cdweb.net/article/pjsogi.html