这篇文章主要讲解了“Vue3中怎么自定义指令”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Vue3中怎么自定义指令”吧!
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TienChin 项目前端是 Vue3,前端有这样的一个需求:有一些前端页面上的按钮要根据用户的权限来决定是否展示出来,如果用户具备相应的权限,那么就展示对应的按钮;如果用户不具备对应的权限,那么按钮就隐藏起来。大致上就这样一个需求。
看到这个需求,可能有小伙伴首先想到用 v-if 指令,这个指令确实也能做,但是,由于用户具备的权限一般来说可能是多个,甚至可能还有通配符,所以这个比对并不是一个容易的事情,肯定得写方法。。。所以,如果能用一个指令来实现这个功能,那么就会显得专业很多了。
我们先来看看实现自定义指令最终的使用方式:
小伙伴们看到,这个 v-hasPermission
就是我们的自定义指令,如果当前用户具备 user:delete
权限,这个按钮就会展示出来,如果当前用户不具备这个权限,这个按钮就不会展示出来。
先要和小伙伴们说一下,Vue2 和 Vue3 在自定义指令上有一些差异,并不完全一致,下面的介绍主要是针对 Vue3 的介绍。
我先来和小伙伴们分享一下我们具体是怎么做的,然后在讲解代码的时候再来和大家说说各个参数的含义。
自定义指令可以定义全局的,也可以定义局部的。
在正式开搞之前,小伙伴们需要先明白,自定义指令有两种作用域,一种是局部的自定义指令,还有一种是全局的自定义指令。局部的自定义指令就只能在当前 .vue
文件中使用,全局的则可以在所有的 .vue
文件中使用。
直接在当前 .vue 文件中定义即可,如下:
directives: { focus: { // 指令的定义 mounted(el) { el.focus() } } }
不过,在 Vue3 中,也可以这样写:
这里我自定义了一个名叫 onceClick 的指令,给一个 button 按钮加上这个指令之后,可以设置这个 button 按钮在点击多久之后,处于禁用状态,防止用户重复点击。
小伙伴们看,这个指令的执行逻辑其实很简单,el 相当于添加了这个指令的元素,监听该元素的点击事件,如果点击该元素时,该元素不是处于禁用状态,那么就设置该元素为禁用,给一个定时任务,到期后使该元素变为可用。这里边具体的参数,松哥下面会跟大家详细介绍。
不过这只是一个局部指令,只能在当前 .vue 文件中使用,我们也可以定义全局指令,这样就可以在所有的 .vue 文件中使用了。
全局指令我们一般写在 main.js 中,或者写一个单独的 js 文件然后在 main.js 中引入,下面的例子是直接写在 main.js 中:
const app = createApp(App); app.directive('onceClick',{ mounted(el, binding, vnode) { el.addEventListener('click', () => { if (!el.disabled) { el.disabled = true; setTimeout(() => { el.disabled = false; }, binding.value || 1000); } }); } })
这样,我们就可以随时随地去使用 v-onceClick
这个指令了。
可能小伙伴感觉比较疑惑,自定义指令时候的 mounted 以及这里的参数都是咋回事,那么接下来松哥就来和大家详细介绍一下这些方法和参数。
在 Vue3 中,自定义指令的钩子函数主要有如下七种(这块跟 Vue2 差异较大):
created:在绑定元素的 attribute 或事件监听器被应用之前调用。在指令需要附加在普通的 v-on 事件监听器调用前的事件监听器中时,这很有用。
beforeMount:当指令第一次绑定到元素并且在挂载父组件之前调用。
mounted:在绑定元素的父组件被挂载后调用,大部分自定义指令都写在这里。
beforeUpdate:在更新包含组件的 VNode 之前调用。
updated:在包含组件的 VNode 及其子组件的 VNode 更新后调用。
beforeUnmount:在卸载绑定元素的父组件之前调用
unmounted:当指令与元素解除绑定且父组件已卸载时,只调用一次。
虽然钩子函数比较多,看着有点唬人,不过我们日常开发中用的最多的其实是 mounted 函数。
这里七个钩子函数,钩子函数中有回调参数,回调参数有四个,含义基本上和 Vue2 一致:
el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM,我们松哥说想实现一个可以自动判断组件显示还是隐藏的指令,那么就可以通过 el 对象来操作 DOM 节点,进而实现组件的隐藏。
binding:我们通过自定义指令传递的各种参数,主要存在于这个对象中,该对象属性较多,如下属性是我们日常开发使用较多的几个:
name:指令名,不包括 v- 前缀。
value:指令的绑定值,例如:v-hasPermission="['user:delete']"
中,绑定值为 'user:delete'
,不过需要小伙伴们注意的是,这个绑定值可以是数组也可以是普通对象,关键是看你具体绑定的是什么,在 2.1 小节的案例中,我们的 value 就是一个数字。
expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1"。
arg:传给指令的参数,可选。例如 v-hasPermission:[name]="'zhangsan'"
中,参数为 "name"。
vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。
oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。
除了 el 之外,其它参数都应该是只读的,切勿进行修改。如果需要在钩子之间共享数据,建议通过元素的 dataset 来进行。
有一种动态参数,这里也和小伙伴们分享下。正常情况下,我们自定义指令时传递的参数都是通过 binding.value 来获取到的,不过在这之外还有一种方式就是通过 binding.arg 获取参数。
我举一个简单例子,假设我们上面这个 onceClick 指令,默认的时间单位时毫秒,假设现在想给时间设置单位,那么我们就可以这样写:
const app = createApp(App); app.directive('onceClick',{ mounted(el, binding, vnode) { el.addEventListener('click', () => { if (!el.disabled) { el.disabled = true; let time = binding.value; if (binding.arg == "s") { time = time * 1000; } setTimeout(() => { el.disabled = false; }, time); } }); } })
在自定义指令的时候,获取到 binding.arg 的值,这样就可以知道时间单位了,在使用该指令的时候,方式如下:
timeUnit 是一个提前定义好的变量。
好啦,有了上面的基础知识,接下来就来看我们本文的主题,自定义权限指令,我写一个简单的例子大家来看下:
const usersPermissions = ['user']; app.directive('hasPermission', { mounted(el, binding, vnode) { const {value} = binding; let f = usersPermissions.some(p => { return p.indexOf(value) !== -1; }); if (!f) { el.parentNode && el.parentNode.removeChild(el); } } })
usersPermissions 表示当前用户所具备的权限,正常该数据应该是从服务端加载而来,但是我这里简单起见,就直接定义好了。
具体的逻辑很简单,先从 binding 中提取出 value 的值,这就是当前控件所需要的权限,然后遍历 usersPermissions 用一个 some 函数,去查看 usersPermissions 中是否有满足条件的值,如果没有,说明当前用户不具备展示该组件所需要的权限,那么就要隐藏这个组件,隐藏的方式就是获取到当前组件的父组件,然后从父组件中移除当前组件即可。
这是一个全局的指令,定义好之后,我们就可以在组件中直接使用了:
感谢各位的阅读,以上就是“Vue3中怎么自定义指令”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Vue3中怎么自定义指令这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!