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html53d引擎,html53d制作

用HTML开发3D网页游戏的团队和技术

纯HTML是无法做程序的,只能用来做页面布局的静态网页。如果是要做CS、魔兽这类的3D网游,网页版的不好做,现今网页3D行业还不发达,目前几乎无法完成这么大型的3D flash开发,LZ还是去了解一些网络游戏的开发流程吧,首先需要一个游戏引擎,可以购买或者自己开发,还是建议购买,业界已经有很成熟的引擎了,自己开发虽然可以很灵活,但是成本、时间耗费会非常大,然后需要组织程序团队负责程序,页面特效的负责页面特效,关卡师设计关卡,还需要一批测试工程师完成后期的测试..相对来说是一个比较复杂的流程,但是只要每个环节把握好,网络游戏开发也并不是那么神秘的,望LZ多多了解后再做市场调查,而后再组织一批架构工程师搭建架构和开发团队,望采纳

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html5怎么实现3d效果

我写了个正方体的模板,你可以按照你想要的把每个面旋转不同角度就行了

style type="text/css"

html{

font-size:62.5%;

}

img{

width:300px;

height:300px;

}

#stage{

margin-top:200px;

margin-left:auto;

margin-right:auto;

width:300px;

height:300px;

perspective:1200px;

font-size:5em;

font-weight:bold;

color:#cc00ff;

}

.cube{

position:relative;

transform:rotateX(-45deg) rotateY(45deg);

transform-style:preserve-3d;

transition: all .6s;

}

.side{

color:blue;

text-align:center;

width:300px;

height:300px;

line-height:300px;

position:absolute;

background:#cc66ff;

opacity:0.5;

border:1px solid rgba(117,4,24,0.5);

  }

 .front{

transform:translateZ(150px);

 }

 .back{

transform:rotateY(180deg) translateZ(150px);

 }

 .left{

transform:rotateY(-90deg) translateZ(150px);

 }

 .right{

transform:rotateY(90deg) translateZ(150px);

 }

 .top{

transform:rotateX(90deg) translateZ(150px);

 }

 .bottom{

transform:rotatex(-90deg) translateZ(150px);

 }

#stage:hover .cube{

transform:rotateX(-45deg) rotateY(225deg);

transition:transform .6s;

}

/style

/head

body

div id="stage"

div class="cube"

div class="side front"img src="6.gif" alt="" //div

div class="side back"img src="2.jpg" alt="" //div

div class="side left"img src="3.jpg" alt="" //div

div class="side right"img src="4.jpg" alt="" //div

div class="side top"img src="5.jpg" alt="" //div

div class="side bottom"img src="1.jpg" alt="" //div

/div

/div

/body

html5怎么在浏览器上直接访问3d文件?

你的3D文件是否是3DMAX之类做出来的?如果是的话直接可以通过3dmax导出3d模型(obj文件),然后可以下载第三方的浏览器3D引擎three.js,直接可以显示这个3D文件

HTML5如何在网页中实现3D效果

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。

三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。

触发方法1:告知浏览器变形方式

-webkit-transform-style:preserve-3d;

Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。

Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。

触发方法2:直接使用CSS3变形语法

!DOCTYPE html

head

meta charset="UTF-8"

title言成科技/title

style

.box1 {

width: 150px;

height: 150px;

border: 2px solid blue;

}

.box1 div {

height: 150px;

background: rgba(0, 0, 0, 0.5);

-webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg);

}

/style

/head

body

div class="box1"

div/div

/div

/body

/html

具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》

3D效果制作

需求

制作一个立方体,并进行旋转

代码实例

!DOCTYPE HTML

html

head

meta charset="utf-8" /

title言成科技/title

link rel="stylesheet" type="text/css" href="" /

style

.main-bac { -webkit-perspective:1500; } /*设定透视距离*/

.main{

width:200px; 

height:200px; 

margin: 0 auto;

position:relative;

-webkit-transform-style:preserve-3d;

-webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s;/*过渡时间*/

}

/*基本样式*/

.main p{

position: absolute; 

margin: 0; 

padding: 0; 

width: 200px; 

height: 200px;  

text-align: center; 

line-height: 200px; 

font-size: 26px; 

opacity:0.5;

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/

.main p:nth-of-type(1) {

background-color:red;

-webkit-transform:translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/

.main p:nth-of-type(2) {

background-color:orange; 

-webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/

.main p:nth-of-type(3) {

background-color:yellow;

-webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/

.main p:nth-of-type(4) {

background-color:green;

-webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/

.main p:nth-of-type(5) {

background-color:#b435bf;

-webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px);

}

/*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/

.main p:nth-of-type(6) {

background-color:blue;

-webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px);

}

/*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/

.main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg); }   

/style

/head

body

div class="main-bac"

div class="main"

p言成科技/p

p3D立方体/p

pHTML5学堂/p

p3D立方体/p

p码匠/p

pJavaScript/p

/div              

/div

/body

/html

代码解析

当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。

当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。

3D效果制作-目标效果图

以上资料来源:《HTML5布局之路》

目前比较靠谱的html5 3d引擎有哪些

下面的链接列举了一些常用的用于Html5的常用3d游戏引擎.

个人比较推荐three.js, cocos2d.js.

cocos2d有一些已经成型的效果和游戏展示.

three.js是更加强大的, 除了提供了基础的一些画图的方法以外, 3d max还支持导出模型给它使用.


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网页地址:http://cdweb.net/article/phshes.html