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ios开发经验总结,iOS分析与改进

ios开发为什么说单例模式的扩展性差

简单说明:

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设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具。

单例模式说明

(1)作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

(2)使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。

设计思路

永远只分配一块内存来创建对象;

提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量;

最好保证init方法也只初始化一次 ;

单例模式的扩展性差

每次获取实例都会进行判断,看是否需要创建实例,浪费判断的时间,另外就是线程安全性的问题。

北大青鸟设计培训:为什么自学iOS很难?

IOS开发自学难度大,为什么?IT培训根据多年来的教学经验总结了以下四点:IOS开发自学难度大,为什么:(1)首先,语言格式比较别扭,如果你习惯了c,java去学object-c的话,语法看起来就很别扭,但是如果你是高手,一周应该就可以转过来。

(2)没有比较好的介绍ios开发的书籍,汉语的就更少,只能看apple官方的文档,很难吃透。

(3)sdk和xcode的更新速度很快,以前能用的关于xcode介绍的书籍都不能用了,xcode的变化很大,搞的让初学者摸不着头脑。

(4)ios系统相对封闭,开发者很难触及内核,等等。

ios经验总结

一、iPone Size:

二、给navigation Bar 设置title颜色

三、如何把一个CGPoint存在数组里

四、UIColor 获取RGB值

五、修改textField的placeholder的字体颜色和大小

六、两点之间的距离

七、ios开发-关闭/收起键盘方法总结

1、点击Return按钮时收起键盘

2、点击背景View收起键盘(View必须是继承于UIControl)

3、在任何地方加上这句话,可以用来统一收起键盘

八、在使用ImagesQA。xcassets时需要注意

九、UIPickerView判断开始选择到选择结束

十、ios模拟器 键盘事件

十一、在ios7上使用size classes后上面下面黑色

十二、设置不同size在size classes

十三、线程中更新UILabel的text

十四、使用UIScrollViewKeyboardDismissMode实现了Message app的行为

十五、报错”_sqlite3_bind_blob",referenced from:

十六、ios7 statusbar 文字颜色

十七、获取当前硬盘空间

十八、给UIView设置透明度,不影响sub views

十九、将color转为UIImage

二十、NSTimer用法

二十一、Bundle identifier应用标识符

二十二、NSDate获取几年前的时间

二十三、ios加载启动图时隐藏statusbar

二十四、ios开发,工程中混合使用ARC和非ARC

二十五、ios7中bounbingRectWithSize:options:attributes:context:计算文本尺寸的使用

二十六、NSDate使用注意

二十七、在UIViewController中property的一个UIViewController的Present问题

二十八、UITableViewCell indentationLevel使用

二十九、ActivityViewController使用AirDrop分享

使用AirDrop进行分享:

NSArray *array = @[@"test1",@"test2"];

UIActivityViewController *activityVC = [[UIActivityController alloc] initWithActivityItems:array applicationActivities:nil];

[self presentViewController:activityVC animated:YES completion:^{

NSLog(@"Air");

}];

就可以弹出界面:

三十、获取CGRect的height

三十一、打印%

三十二、在工程中查看是否使用 IDFA

三十三、APP 屏蔽 触发事件

参照连接


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