第一种点击事件
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在xml中设置onclick属性
android:onClick="myOnclick"
第二种;获取Button然后一个一个单独绑定点击事件
"
xmlns:tools=" "
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:id="@+id/btn_imgBtn"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="myOnclick"
android:text="imageButton"
/
android:id="@+id/btn_imgView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="myOnclick"
android:text="imageView"
/
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private Button btnImageBtn;
private Button btnImageView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnImageBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_imgBtn);
btnImageView = (Button) findViewById(R.id.btn_imgView);
btnImageBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "点击ImageButton", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
btnImageView.setOnClickListener(new MyListener());
}
第三种:写一个类(MyListener)实现OnClickListener接口,然后Button在设置onclickListener的时候new一个MyListener
btnImageView.setOnClickListener(new MyListener());
class MyListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.btn_imgBtn:
Toast.makeText(MainActivity.this, "点击ImageButton", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case R.id.btn_imgView:
Toast.makeText(MainActivity.this, "点击imageView", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
第四种:整个类(MianActivity)实现onclickListener的接口
跳转界面
Intent:意图,用于访问android中的组件
用Intent跳转界面(activity)
第一步:new一个Intent()
Intent intent1 = new Intent(MainActivity.this,ImageButtonActivity.class);
startActivity(intent1);
public void myOnclick(View view){
switch (view.getId()) {
case R.id.btn_imgBtn:
Intent intent1 = new Intent(MainActivity.this,ImageButtonActivity.class);
startActivity(intent1);
break;
case R.id.btn_imgView:
Intent intent2 = new Intent(MainActivity.this,ImageViewActivity.class);
startActivity(intent2);
break;
Intent intent = new Intent(当前的activity,跳转到的acticvity.class);
startActivity(intent);
3.ImageView
展示方式:scaleType:
4.ImageButton:
触摸事件:当控件或者屏幕呗触摸的时候,产生的反应
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
}
imageButton:现在已经呗button代替,用于展示图片的按钮。不能显示文字。
imageView
scaleType:图片展示的方式
fitStart:展示在控件的上方
fitCenter:展示在控件的中间
fitEnd;展示在控件的下方
fitXY:不按照比例拉伸
matrix:矩阵模式
matrix可以设置图片旋转,缩放。移动
获取图片的高度和宽度
int h = imgView.getDrawable().getIntrinsicHeight();
int w = imgView.getDrawable().getIntrinsicWidth();
Matrix m = new Matrix();
m.postRotate(45);
m.postRotate(45, w/2, h/2);
imgView.setImageMatrix(m);
移动事件:
按下:MotionEvent.ACTION_DOWN
抬起:MotionEvent.ACTION_UP
移动:MotionEvent.ACTION_MOVE
获取当前的移动事件,
event.getAction()
"
xmlns:tools=" "
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/img_01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/ss"
android:scaleType="fitXY"/
android:id="@+id/img_02"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/gl"
android:visibility="gone"
android:scaleType="fitXY"/
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/bird"
android:layout_gravity="center"
/
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="20sp"
android:textColor="#ff0000"
android:gravity="center"
android:text="小鸟飞"/
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView img01;
private ImageView img02;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img01 = (ImageView) findViewById(R.id.img_01);
img02 = (ImageView) findViewById(R.id.img_02);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//System.out.println("被摸了");
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
Log.v("TAG", "被抬起来");
if(img01.getVisibility()==View.VISIBLE){
img01.setVisibility(View.GONE);
img02.setVisibility(View.VISIBLE);
}else{
img01.setVisibility(View.VISIBLE);
img02.setVisibility(View.GONE);
}
}else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
Log.v("TAG", "被按下了");
}else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){
Log.v("TAG", "移动了");
}
return super.onTouchEvent(event);
}
个人博客: haichenyi.com 。感谢关注
本篇介绍实现模拟点击的两种方式:
举个栗子:我们现在需要实现点击A按钮,触发B按钮点击事件的效果:两个按钮在布局里面随便创建就好了。
第一种方式就是:调用performClick事件
这种方式很简单,但是有一个弊端,就是不会传递触摸点坐标,只是模拟一下btn2的点击事件。
第二种方式就是:MotionEvent事件
这种方式比较麻烦,用到的就是view的事件分发,一个简单的点击事件的触发就是down和up组成,当然还有平移我们这里不考虑。
第一步 ,先用MotionEvent.obtain创建两个事件:一个down事件,一个up事件,创建的时候需要传递坐标点,传你目标view的范围内的坐标就行。
第二步 ,通过目标view,也就是这里的btn2去把这两个事件分发出去,通过dispatchTouchEvent分发,这样就完成了一次模拟点击事件,分发完记得回收
这样,就完成了一次模拟点击,并且坐标也传递了。因为,创建这两个事件的时候就传递了。解决了performClick的弊端。
在使用MultiTypeAdapter实现RecyclerView多类型显示的时候,会创建一个ViewHolder和ViewBinder,此时如果要在Activity或者Fragment相应点击事件的时候,需要在ViewHolder和ViewBinder之间做传递。如果一个ViewHolder下有RecyclerView,然后也使用了MultiTypeAdapter,那么这个点击事件的回调将会是一件相当头疼的事情。
在使用 LifeCycle 时,发现他只需要当前类实现 LifecycleObserver ,然后通过调用 addObserver 方法即可实现事件传递。由此想到点击事件是否也可以使用此种形式来实现。
DEMO
在受到 LifeCycle 的启发下,模仿这写了几个类。
一个点击事件如果在某个类中如果需要做操作,那么需要实现该接口。
继承OnItemClick,并实现具体的方法。
基本点击事件Observer
这一层,对事件在OnBindViewHolder中做了一次传递,通过dispatchObserver方法,将ViewBinder中的事件传递到了ViewHolder中。
定义两个点击事件。
创建实体类,和Binder相对应。
在覆写 setData 方法的时候,一定要调用super。不然事件无法传递。
响应事件的回调,只需要调用 getObserver 方法,然后传入对应的Observer,如果有,就直接调用方法。
adapter传递事件,也是通过dispatchObserver方法。
ViewBinder其实就不需要做什么事情了,比较简单。
1.(不推荐)结合layout文件声明方法实现点击事件的小案例:
2. 内部实现类完成点击事件的小案例
在 activity_login.xml 中加上
之后在 LoginActivity 这个类中实现一个 ClickListener 类
之后在LoginActivity的 Oncreate 中创建内部实现类的对象并设置点击事件
3. Activity实现OnClickListener
4. 匿名内部实现类
[转] 一篇文章看明白 Android 从点击应用图标到界面显示的过程 (遵循CC 4.0 BY-SA版权协议)
从点击桌面应用图标到应用显示的过程我们再熟悉不过了,下面我们来分析下这个过程都做了什么。
本文主要对以下问题分析:
如不了解 Android 是如何从开机到 Launcher 启动的过程,请先阅读 Android - 系统启动过程
我们知道 Android 系统启动后已经启动了 Zygote,ServiceManager,SystemServer 等系统进程;ServiceManager 进程中完成了 Binder 初始化;SystemServer 进程中 ActivityManagerService,WindowManagerService,PackageManagerService 等系统服务在 ServiceManager 中已经注册;最后启动了 Launcher 桌面应用。
其实 Launcher 本身就是一个应用程序,运行在自己的进程中,我们看到的桌面就是 Launcher 中的一个 Activity。
应用安装的时候,通过 PackageManagerService 解析 apk 的 AndroidManifest.xml 文件,提取出这个 apk 的信息写入到 packages.xml 文件中,这些信息包括:权限、应用包名、icon、apk 的安装位置、版本、userID 等等。packages.xml 文件位于系统目录下/data/system/packages.xml。
同时桌面 Launcher 会为安装过的应用生成不同的应用入口,对应桌面上的应用图标,下面分析点击应用图标的到应用启动的过程。
点击 Launcher 中应用图标将会执行以下方法
在 system_server 进程中的服务端 ActivityManagerService 收到 START_ACTIVITY_TRANSACTION 命令后进行处理,调用 startActivity() 方法。
从 Launcher 点击图标,如果应用没有启动过,则会 fork 一个新进程。创建新进程的时候,ActivityManagerService 会保存一个 ProcessRecord 信息,Activity 应用程序中的AndroidManifest.xml 配置文件中,我们没有指定 Application 标签的 process 属性,系统就会默认使用 package 的名称。每一个应用程序都有自己的 uid,因此,这里 uid + process 的组合就可以为每一个应用程序创建一个 ProcessRecord。每次在新建新进程前的时候会先判断这个 ProcessRecord 是否已存在,如果已经存在就不会新建进程了,这就属于应用内打开 Activity 的过程了。
进程创建成功切换至 App 进程,进入 app 进程后将 ActivityThread 类加载到新进程,并调用 ActivityThread.main() 方法
此时只创建了应用程序的 ActivityThread 和 ApplicationThread,和开启了 Handler 消息循环机制,其他的都还未创建, ActivityThread.attach(false) 又会最终到 ActivityMangerService 的 attachApplication,这个工程其实是将本地的 ApplicationThread 传递到 ActivityMangerService。然后 ActivityMangerService 就可以通过 ApplicationThread 的代理 ApplicationThreadProxy 来调用应用程序 ApplicationThread.bindApplication,通知应用程序的 ApplicationThread 已和 ActivityMangerService 绑定,可以不借助其他进程帮助直接通信了。此时 Launcher 的任务也算是完成了。
在 system_server 进程中的服务端 ActivityManagerService 收到 ATTACH_APPLICATION_TRANSACTION 命令后进行处理,调用 attachApplication()。
发送送完 SCHEDULE_LAUNCH_ACTIVITY_TRANSACTION 命令,还会发送 BIND_APPLICATION_TRANSACTION 命令来创建 Application。
在 app 进程中,收到 BIND_APPLICATION_TRANSACTION 命令后调用 ActivityThread.bindApplication()。
ApplicationThreadProxy.bindApplication(…) 会传来这个应用的一些信息,如ApplicationInfo,Configuration 等,在 ApplicationThread.bindApplication 里会待信息封装成AppBindData,通过
将信息放到应用里的消息队列里,通过 Handler 消息机制,在 ActivityThread.handleMeaasge 里处理 H.BIND_APPLICATION 的信息,调用 AplicationThread.handleBindApplication。
Instrumentation:
这时 Application 就创建好了,这点很重要,很多资料里说 Application 是在performLaunchActivity() 里创建的,因为 performLaunchActivity() 也有mInstrumentation.newApplication 这个调用,newApplication() 函数中可看出会先判断是否以及创建了 Application,如果之前已经创建,就返回已创建的 Application 对象。
上面 fork 进程时会发送 SCHEDULE_LAUNCH_ACTIVITY_TRANSACTION 命令,在 app 进程中,收到 SCHEDULE_LAUNCH_ACTIVITY_TRANSACTION 命令后调用 ApplicationThread.scheduleLaunchActivity()。
与 Window 进行关联,具体过程详见: Activity,Window,View 之间的关系
Activity 的整体启动流程如图所示: