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随机函数用c语言编写,随机生成函数c语言

C语言随机函数怎么弄

C++的随机函数

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C++/c语言里,是没有办法得到一个真正的随机数序列的.想要等到一个真正的随机数序列,必须使用特定的随机数硬件发生器.也就是说,软件是没有办法产生真正的随机数.因为软件必须按照一定的逻辑来编写.既然是按照特定的逻辑(也就是说算法)来编写 ,那么产生的运算结果就是一定的.这一点,就是软件天生的特性.想想看,如果一个软件,同样的代码喝条件下,每次运行的结果不一样,那还有谁会用?

所以,在C++/C语言中,就有了"伪随机数"的概念.意思也就是说,通过一个特定的算法,产生一个假的随机数序列.那么,程序员又希望这个随机数序列跟接近真正的随机数序列,也就是希望得到的序列的不一样,所以有了一个"播种"的概念.

srand(unsgined int seed);

这个函数就是用来"播种"的.通过一个"种子"(SEED),来控制随机数的序列不一样.只要种子不一样,那么通过rand()得到的随机数序列就不一样.反过来说,如果种子一样,那么通过srand()得到的随机数就是一样的.

srand(0);

for( int i = 0; i 10; i++)

{

coutrand()' ';

}

你试着将这个程序执行两次,你会发现两次的结果一样。那是因为,一旦“种子”确定了,那么这个随机数序列就确定了。软件天生的“行为可重复性”决定了这一点。

所以,一般在播种的时候,喜欢用一个随机的种子.在绝大多数的情况下,会使用当前的系统时间.这个数字在每次程序运行的时候都不一样.除非你手动的改系统时间.

编程时有时需要随机输入一些数,这是调用随机函数可以完成此相命令.

# include “stdio.h”

# include “stdlib.h”

# include “time.h” /*需引用的头文件*/

srand((unsigned)time(NULL)); /*随机种子*/

n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n为X~Y之间的随机数*/

进一步解释

srand()设置随机数种子,rand()得到随机数

random()的函数原型为int random(int num)

它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)

而randomize的函数原型为void randomize(void)

它的作用是Initializes the random number generator with a random value.

它们的区别是前者限定随机数的产生范围,而后者这完全是随机的,另外使用这两个函数时

应含入

#include stdlib.h

#include time.h

头文件。

一个例子:

用法如下:

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include time.h

void main( void )

{

int i,k;

srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系统时间当种子,对随机函数进行初始化

for( i = 0; i 10;i++ )

{

k=rand()%100; //产生各个随机数

printf( " k=%d\n", k );

}

}

再抄个~

在VC中设计到随机数有两个函数

srand() and rand()

srand() 的作用是是一个种子,提供每次获得随机数的基数而已,rand()根据种子而产生随机数

注意

1:srand() 里的值必须是动态变化的,否则得到的随机数就是一个固定数

2:其实可以不用写srand() ,只用rand()就可以了,省事,简单,例子如下

如果我们想得到一个 0-60的随机数那么可以写成

int i;

i=rand()%60;

就可以了。

当然最好有个统一的标注如下:

int i;

srand((unsigned)time( NULL ));

i=rand()%60;

这样就OK了

例题随机取数,取1到99之间

1、#include iostream.h

#include stdlib.h

#include time.h

int main()

{

int n;//n为随机数

srand(time(NULL));

n=1+rand()%99;

coutn;

return 0;

}

2、#includeiostream.h

#includestdlib.h

#includetime.h

void main()

{

int a;

srand((unsigned) time(NULL));

a=rand()%99+1;

couta;

}

3、#include iostream.h

#include stdlib.h

#include time.h

void main()

{

int j;

srand((unsigned)time(NULL));

loop:

j=rand()%100;

if(j==0)

{

cout"error"endl;

goto loop;

}

else coutjendl;

}

4、如果象楼上的你的那种做法做下去

那应该是100%而不是98%

你一定是少了

srand(...........);

其实这个程序也不错

#include iostream

#include cstdlib

using namespace std;

int main()

{

int counter;

for(counter=0;counter10;counter++)

{

srand(counter+1);

cout"Random number"counter+1":"rand()endl;

}

system("pause");

return 0;

}

5、#include iostream.h

#include stdlib.h

int main()

{

int shu =100;

int n;//n为随机数

srand(shu);

n=rand() % shu;

coutn;

return 0;

}

不拿时间作随机数,可以设一个种子数不清100这样就产生0~99间的随机数。

不过我没有测试从复率,谁测了告诉我一下。

C语言中怎样写一个生成随机数的函数

rand函数也是调用dos的时钟,进行的伪随机函数.

你也可以使用时钟来模拟随机函数.

可以试用gettime这个函数:

long int MyRand(int x)

{

struct time t1,t2,t3;

gettime(t1);

int y1=t1.ti_hund;//取1/100s作为基数

gettime(t2);

int y2=t2.ti_hund;//取1/100s作为基数

gettime(t3);

int y3=t3.ti_hund;//取1/100s作为基数

return y1*y2*y3;//产生的随机数0~99*99*99

}

C语言抽取随机数怎么编写

源程序代码以及算法解释如下:

产生1-10随机数程序:

#include iostream

#include time.h

using namespace std;

int main()

{

const int n = 10;//定义随机数个数

int number[n] = { NULL };//定义随机数存储的数组

srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机函数

number[0] = rand() % n;//第一个随机数无需比较

cout number[0] " ";

for (int i = 1; i n; i++)//其余随机数循环产生

{

int j = 0;

number[i] = rand() % n;//产生随机数

while (1)

{

if (number[i] == number[j])//若有相同则继续循环重新安排随机数

{

number[i] = rand() % n;//产生随机数

j = 0;//若遇到相同的就从头遍历

continue;

}

if (j == (i - 1))//若遍历完就跳出

break;

j++;

}

cout number[i] " ";

}

cout endl;

return 0;

}

程序运行结果如下:

扩展资料:

利用vector进行随机数输出:

#include iostream

#include vector

#include time.h

using namespace std;

int main()

{

const int n = 10;

int randnum;

vectorint number;

for (int i = 0; i n; i++)

{

number.push_back(i + 1);    //从尾部添加元素

cout number[i] " ";

}

cout endl;

srand((unsigned)time(NULL));

for (int j = 0; j n; j++)     //其余随机数循环产生

{

randnum = rand() % (n - j);    //rand函数生成的随机数是0-(n-1)

cout number.at(randnum) " ";

number.erase(number.begin() + randnum);

}

cout endl;

return 0;

}


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