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ios开发最佳实践,ios程序设计及实践

有没有自学 iOS 开发的一些经验

基础

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一定的编程经验

这里说的编程经验是至少熟练一门编程语言,对 OOP 有一定的了解,最好熟悉一些基本的设计模式。遇到过的好多 iOS 开发,大多是从别的语言转过来的,所以有一定的编程基础,学起来会更容易 get the point.

如果是第一次接触编程,当然也是没问题的,只是要做好心理准备,可能会比想象的难。

英语

发现不少开发对于英语似乎有点接受不能,通常都是中文优先,除非迫不得已,才硬着头皮看看 StackOverflow,英文文章,文档等。忘了是谁说过「难走的路越走越好走」,通常如此。其实只要稍微 push 一下自己,那些技术文章啃下来应该不会有太大的问题,有过几次成功的体验后,这种恐惧感就会减少很多。优质的文章、视频、书籍,多是英文的,不迈过这个 坎,将来要么成为瓶颈,要么花更大的成本去填补。

入门

书籍

要学习 iOS 开发,自然要先学 Objective-C (当然现在也可以直接上 Swift,不过如果多人协作的话,OC目前还是主流),因为 OC 是 C 语言的超集,所以了解 C 语言对于学习 OC 肯定会有帮助,不过就算不了解,直接学 OC 也没太大问题。

这里推荐 BNR (Big Nerd Ranch) 的这本 Objective-C Programming The Big Nerd Ranch Guide,讲解地比较细致,能帮助你更好的理解 OC,更重要的是教你遇到问题时,如何去解决问题,以及这个问题对应的一些知识点,如何使用文档等等。

来到一个新的世界,肯定会对这个世界充满好奇,想订阅一大堆博客,买一堆书,看各种教程和视频,然后就变得浮躁,不知该从哪下手,这会导致拖延症。 我渴了,给我倒一杯水,这个很直接,马上就可以做,但如果是给我买一瓶饮料,而自己对那些饮料又不怎么熟悉时,就纠结了,不如刷会微博,看看朋友圈,玩个小游戏先。

所以一本好的入门教材很重要,要契合自己当前的水平,且常常会有收获,这种成就感会激励着你继续学下去。

在看书的过程中,往往会有这样的经历:书中提到某个人、观点、知识点、书、文章,然后就顺着它提到的这些东西出去了,可能某个知识点又牵扯到另一些内容,然后就这样越走越远。想起了一个故事——

三只猎狗追一只土拔鼠,土拔鼠逃跑时钻进了一个树洞。这个树洞只有一个出口,不一会儿,忽然从树洞里跑出一只兔子。兔子飞快地向前跑,并爬上另一棵大树。兔子因为慌乱在树上没站稳,掉了下来,砸晕了正仰头看的三只猎狗,最后,兔子终于逃脱。

对于这个故事可以从不同的角度去解读,我更愿意以初心去解读。兔子为什么会爬树?为什么能砸晕三只猎狗?这不是重点,重点是,之前追赶的土拨鼠哪去了?看书时难免会有延伸阅读,这个深度我觉得不宜超过 2 层,不然很容易就回不来了。

还有就是如果有可能,最好每天都看点,这其实是很难的,因为总是会有优先级更高的事,或者之前的某些习惯在干扰。一旦断了几天,就不想再拿起来了。

还有,苹果官方的 Start Developing iOS Apps Today 也是很不错的入门材料。

视频

推荐斯坦福老头子(Paul Hegarty)的 Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad ,当初也是看的这个(那时还是更老的版本),Paul 是资深的 Mac/iOS 开发(前苹果员工?),很多知识点讲得很到位,学生们的提问也大都在点上,同时配有Demo,总之听下来会对 iOS 开发有比较全面的了解。

同时推荐一本小册子:objc-zen-book,花不长时间就能看完,里面是一些 Best Practices,对于编写优质代码会很有帮助。

笔记

这是一个持久的过程,任何阶段都适用。以前也没太在意这个,觉得概念性的东西,脑子过一遍,就大概知道了,然后就去啃其他的东西了,现在看来,如果有记笔记的话,会更有助于消化概念、知识点,也可以记录自己的思考过程。达芬奇就记录了10000多页的笔记。

记笔记可以加深对知识点的理解,而成为编程巨星的唯一秘诀就是:对所做的事情理解地越深,就会做得越好。同时如果遵循遗忘曲线去复习的话,效果更佳。对知识点了解地足够透彻后,Debug 时才更有可能知道问题出在哪,解决问题也更容易有思路。

笔记不仅可以记知识点,也可以记录调试过程,比如这篇笔记,有一种调试方法:小黄鸭调试法

许多程序员都有过向别人(甚至可能向完全不会编程的人)提问及解释编程问题,就在解释的过程中击中了问题的解决方案。一边阐述代码的意图一边观察它实际上的意图并做调试,这两者之间的任何不协调会变得很明显,并且更容易发现自己的错误。

生活中我们可能不会真的这么去做,这时抽离出另一个自己,记录下跟ta的对话,也是个发现问题的好方法。

练习

这也是一个持续的过程,知道了些概念或原理后,总是会想着去验证下是不是这样,无论结果是否如自己预期,实践的过程会降低对语言的陌生感,慢慢地培养一种驾驭这门语言的自信,如果出了错,正好可以重新梳理一下。

目标

如果静下心来看完了 BNR 的这本书,以及斯坦福的 iOS 开发视频,那么对 OC 应该比较了解了,一些常用的 UIKit 用起来也没什么问题了,比如 UIViewController / UIView / UIScrollView / UIImageView / UITableView。也熟悉一些概念,如 KVO / MVC / Delegate / DataSource。

这个阶段下来,应该会有:哦,iOS 开发也就这样嘛,多翻翻文档,熟悉 Cocoa Touch 的一些 Class,差不多也能做出一个简单的 App 了。

进阶

入门之后,接下来可以折腾的东西还会有不少。

书籍

Effective Objective-C 2.0,里面提到了 52 种提高 iOS App 质量的途径。涉及了 API 设计、protocols / category 的使用、写出更模块化的代码等,读下来应该会有不少收获。

iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (4th Edition),又是一本 BNR 的书,这本书的特点是通过 Demo 来引出知识点,然后提一些问题,并且会细说解题思路。看书的过程中,对于元学习能力的提升也会有一定帮助。

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发现巧哥的 iOS开发进阶 已经可以在京东买到了,虽然没有细看,但巧哥出品质量肯定有保障。

其他资源

进入这个阶段后,可以去探索更大的世界了,现在的资源已经很丰富了,但还是要遵循「少而精」的原则。以下是我觉得挺不错的资源

iOS Dev Weekly 每周一期,内容多为这一星期里值得关注的Github项目、文章、工具等。

iOS 移动开发周报 这是唐巧大大整理的每周不错的 iOS 开发相关的内容,多为中文。

RayWenderlich 很多详细又全面的教程,不容错过。

iOS Dev Slack 国内不少 iOS 开发(包括大大们)都在这里,不过现在好像不怎么能拿到邀请了。

中文 iOS/Mac 开发博客列表,打开工具订阅吧。

还有,如果可能的话,多去分享自己学到的东西,教是最好的学,我试过几次,效果真的很不错。

目标

这个阶段下来,对于常用的设计模式、内存管理、Blocks 的使用、图像操作、网络请求和管理、多线程应该比较熟悉了。对于 CALayer、Animation、UIScrollView、UITableView、UICollectionView、 ViewController Container 则非常熟悉,对「非常熟悉」的定义是:不打开 Xcode,脑子里就能把相应的知识点复述出来 80% ,比如这个类有哪些方法,Delegate / DataSource 有哪些方法,怎么使用,如果要实现某个效果,应该怎么做(好吧, UICollectionView 除外)。

高级

其实高级、进阶、入门并没有严格的界限,在入门阶段也可以探究高级阶段的一些东西。我觉得支撑我们不断探索和前进的动力不是兴趣,而是永不满足的好奇心,和对优雅代码的追求。

If your standards are low, you're going to stop pretty early on in the process.

BNR 的这篇 Leveling Up 已经讲得很好了,也更加细致。

书籍

iOS 7 Programming Pushing the Limits 这本书对 iOS 7 的一些特性会讲解地比较深入,当然也不仅仅是 iOS 7。只叹 iOS 更新实在太快,书籍往往跟不上,一本好书往往需要很长时间来撰写,等书可以出版了,iOS 又出新版本了。

源码

看优秀的源码,可以学到很多东西,使用过程中遇到问题也更容易解决。这些是我觉得值得细看的源码:AFNetworking(NSOperation, HTTP, Block), SDWebImage(Image Handle, Cache, NSOperation, Block),SVPullToRefresh(UIScrollView, State Handle), JSONModel(runtime)

如果有兴趣,也可以翻翻 CoreFoundation / OC runtime 的源码。

资源

oleb

NSHipster

objc.io || objcio.cn

WWDC 视频

工具

chisel Facebook 出品的 LLDB 助手,用于调试很方便

Reveal 每当好奇某个 App 的实现时,都会打开它一窥究竟,用于调试自己的 App 也很方便

Aspects steipete 大大出品的一款方便使用 method swizzling 的工具,可以在运行时动态添加代码到某个方法

class-dump 从 Mach-O 文件生成 OC 头文件,有时想看看某个 App 大概是如何组织的会比较方便

Hopper 可以对二进制文件进行反编译,甚至可以生成伪代码!有时想看看 UIViewController 里某个方法大概是怎么实现的,就可以用它。

Instruments 这个内置的工具对于发现 App 的各种问题很有帮助,如内存占用、泄露,渲染问题等。

目标

这个阶段,对于底层的实现会有更深入的了解,各种 Core 开头的 Framework 至少可以说出个大概,工具也能熟练使用,「正经的代码」写过数万行,可能天天在翻 Dash。如果别人让你实现某个功能,能在较短的时间内给出不错的实现方案,并且足够细致,甚至精细到如何使用 Core Graphic 去画某个图像。

其他

我觉得无论学习什么,「速成」的心态是最要不得的,这只会让自己变得浮躁,一知半解,整个过程也很难让自己的元学习能力得到提升。慢慢来,攻占一个城后,再去打下一个,这时心态也会平和许多。

ios应用程序开发怎么进行单元测试

本文对比两个iOS开发中常见的单元测试框架:OCUnit,被官方集成进XCode 4.x版本中;GHUnit,被推荐最多的测试框架,带GUI界面。初窥两款测试框架非常相似,而上手使用就会发现其中的区别。细节上的区别使两款框架在不同角度各有优劣。

OCUnit

OCUnit是XCode 4.x集成的单元测试框架,OCUnit中的测试分为两类,一类称为Logic Tests,另一类称为Application Tests。Logic Tests更倾向于所谓的白盒测试,用于测试工程中较细节的逻辑;Application Tests更倾向于黑盒测试,或接口测试,用于测试直接与用户交互的接口。

• 添加单元测试

OCUnit是XCode集成的,所以其与工程的结合理应是最好的,添加到工程中的成本也理应最低。使用XCode创建新工程的流程中就有一个“Include Unit Tests”的选项(如图1),新的工程就会自动生成一个Logic Tests。

向已存在的工程中添加OCUnit Logic Tests也不复杂,只需要添加一个类型为:“Cocoa Touch Unit Testing Bundle”的Target即可(如图2)。

向已有工程中添加一个测试Target时,XCode会自动生成一个Scheme,运行单元测试用例和Build原工程需要切换不同的Scheme。如果认为切换Scheme非常麻烦,也可以在添加Target之前,在“Manage Scheme”菜单中取消“Autocreate schemes”(如图3)。

Application Tests要基于Logic Tests做一些修改。一般来说一个工程既需要Logic Tests也需要Application Tests,所以建议按照上述方法添加一个单独的Target,然后执行以下操作(如图4):

1. 在Build Settings中搜索“bundle loader”,设置为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/APP_NAME.app/APP_NAME(APP_NAME是应用名)

2. 再搜索“test host”,设置为:$(BUNDLE_LOADER)

3. 在Build Phases-Target Dependencies中添加依赖,选择主程序Target

创建测试用例

OCUnit的测试用例最常用的方法有三个

1. - (void)setUp:每个test方法执行前调用

2. - (void)tearDown:每个test方法执行后调用

3. - (void)testXXX:命名为XXX的测试方法

添加Target之时XCode已经自动创建了一个测试用例类:UnitTestDemoTests,其中UnitTestDemo是工程的名字,该类中已经包含了setUp,tearDown和testExample三个方法。

通过command+n,选择“Objective-C test case class”创建一个新的测试用例类(如图5)。通过XCode创建的测试用例类是一个继承自SenTestCase(OCUnit由SEN:TE公司开发,因此基类命名为SenTestCase)的空类,需要模仿UnitTestDemoTests编写测试方法。

开发者可以自己实现无返回值,且命名规则为testXXX的实例方法,并使用框架提供的大量断言方法。

Logic Tests与Application Tests的区别主要在setUp方法,Logic Tests只需在setUp方法中初始化一些测试数据,而Application Tests需要在setUp方法中获取主应用的AppDelegate,供test方法调用。

值得注意的是,OCUnit的test bundle是侵入主应用的,因此在使用过程中要十分注意,不要让单元测试的资源覆盖主应用资源,造成诡异的Bug。

• 运行测试

由于OCUnit是集成在XCode中的框架,因此在XCode中运行也比较方便。切换到单元测试的scheme(如果与工程共用scheme则无需切换),Product-Test(或直接使用快捷键command+u),框架会自动查找所有工程中SenTestCase的子类,运行其中全部命名类似testXXX的无返回值方法。

• 测试反馈

OCUnit的失败方法会通过Console和XCode Issues两个位置反馈,通过XCode Issues可以直接定位到出现错误的单元测试代码行。Issue的提示信息就是在单元测试断言方法中定义的description。

GHUnit

GHUnit是一款Objective-C的测试框架,除了支持iOS工程还支持OSX的工程,但OSX不在本文的讨论范围。GHUnit不同于OCUnit,它提供了GUI界面来操作测试用例,而且也不区分Logic Tests和Application Tests。

• 添加单元测试

与集成进XCode的OCUnit相比,GHUnit的添加过程略显复杂。首先在上下载GHUnit的框架包,当前的For iOS的最新版本是0.5.6,解压后是一个GHUnitIOS.framework的文件夹。

打开已经存在的工程,添加一个EmptyApplication Target,并在新Target中添加刚刚下载的GHUnitIOS.framework

在Build Phases中添加非官方框架并不会把框架文件拷贝到工程目录,而是只做一个链接,所以建议在添加之前先把框架拷贝到工程目录下。

接下来用相同的方法添加框架依赖的其他库:“QuartzCore.framework”。

在Build Settings中搜索“linker flags”,设置Other Linker Flags - Debug - 添加一个支持全架构和全版本SDK的标示“-ObjC -all_load”(如图8)。

删除Tests Target中的AppDelegate(.h和.m一起删除)。修改main函数,支持GHUnitIOS,导入GHUnitIOSAppDelegate代替原来的AppDelegate,修改UIApplicationMain的参数(如图9)。

至此已经完成了GHUnit的添加,选择新建Target同时创建的scheme,直接Build and Run即可在设备或Simulator中启动一个新的App(如图10),即该单元测试的App。

Swift模块化最佳实践

利用cocoapod模块化:

国外大神项目: iOS-Modular-Architecture

详情: Medium Post about Modular Architecture

本人项目地址: ModularApp

实践中把各个模块分离开来,例如:Networking(网络请求层),Base(基础类),Common(公共类),ModuleA(模块A),ModuleB(模块B),ModuleAB(模块AB,由模块A和模块B组成的模块,因为模块A和模块B不能互相引用),各个模块都可单独运行用来测试,有利于大项目多人协作开发。

实践中若有其他App,例如商家端/管理端,可另由各个模块组成一个新app,更能快速开发。

个人认为也有利于专业的外包型公司,可做成模版,能非常快速的在原有项目基础上开发新app,实现模块化工厂似的项目开发。

iOS 开发怎么入门

确定了要学ios,首先必须做好一下准备工作:一台Mac Pro或其他苹果电脑

从Apple Store上面下载需要的Xcode版本并安装 这肯定是需要花费一笔钱的

如果有语言基础的,可以看视频自学,现在网上有很多ios的视频,自学能力不够的话可以考虑找个老师教一下

如何学习ios应用开发

作者:匿名用户

链接:

另一本是Big Nerd Ranch出的《Objective-C编程(第2版)》。(推荐华中师大出的版本)

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2、视频教程的话,只推荐我赢职场出的iOS移动开发课程。

教程链接如下:

iOS9实战开发教程

img src="" data-rawwidth="398" data-rawheight="202" class="content_image" width="398"

讲的细致是这门课程最大的特点。因此,这款教程尤其适合那些零基础学习iOS的学员。我赢职场知名度不够,但是做的课程不错,可惜没人听说过这个品牌。这款教程是从Objc一直讲到iOS高编。所以跟着这款教程走,iOS开发基本也可以学的差不多。

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二、其次,你要学习API,了解iOS UI控件

Objc阶段的学习只是带你入门,如果你想进阶,API和UI控件是必须需要学的。一门语言可能会有成千上百的API和UI控件。你不需要把他们全都记住,只需要记住一些常用的即可。

例如:Objc中的UITableView的dataSouce和delegate;NSDictionary、NSArray相关的增删查改方法;JSON数组转换方法;文件操作方法等。

UI控件的话,常用的有UIView、UITableView、UIScrollView、UIButton、UILable等。你要熟悉这些控件的属性和相关的操作方法。

记忆这些东西,只靠死记硬背是不行的。多去写代码,多去实践,这样才能逐渐掌握。

学完这个阶段,基本上就可以做出来一个简单的APP了。由于没有进一步学习高深的东西,咱们暂且不说流畅性和内存。

UI控件部分的知识点如图:

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三、最后,你还需要了解iOS开发的底层原理。

能学到这一部分已经很不错了。所谓专业的iOS开发工程师和一个业余的iOS开发爱好者基本也差在这最后一步了。这一部分的知识点也是在面试的时会经常问道的。如果你想找一份iOS开发工程师的职位,这一部分是非学不可的。

这一部分的需要掌握的知识点包括:

iOS内存管理、iOS运行时机制、RunLoop、多线程等

每一块都需要掌握的很详细。

你还要熟练使用类库并阅读类库源码,例如AFNetWorking、SDWeblmage等,这两个是初学者必看的。

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这一阶段的学习可以多去github上下载源代码去阅读。

推荐一些完整的源码下载:

1、懒人笔记iOS客户端

GitHub - liaojinxing/Voice2Note: Voice2Note iOS client source codes.

2、《猿已阅》码农周刊iOS客户端

GitHub - icepy/manong-reading: 《猿已阅》码农周刊 iOS App(放弃维护,推荐大家下载《开发者头条》App)

3、火狐浏览器iOS客户端

GitHub - mozilla/firefox-ios: Firefox for iOS

4、某位大神做的高仿网易新闻项目源码

GitHub - dsxNiubility/SXNews: High imitation Neteasy News. (include list,detail,photoset,weather,feedback)

5、维基百科iOS客户端

GitHub - wikimedia/wikipedia-ios: The official Wikipedia iOS app.

6、品趣iOS客户端

GitHub - ltebean/novel-design: PinQu ios client

7、YoCelsius——一款天气预报的应用

GitHub - YouXianMing/YoCelsius: A weather app that uses animation to give you an at-a-glance look at the weather.

8、密记iOS版——款简单的笔记应用

GitHub - iHTCboy/SecurityNote: 密记iOS版:本应用主要功能是简单笔记。【已经开源,AppStroe可下载】The application of the main function is a simple notes.

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四、关于swift语言的学习。

学习iOS开发分为Objc和swift两个路线,以上介绍的是最经典的Objc路线。如果你想靠学习iOS开发找到一份工作,就要选择从Objc开始学起。因为绝大多数公司都是以Objc为开发语言的。

然而swift作为一门现代语言,集合了很多编程语言的优点,并且比Objc也更加简单易学,近几年swift语言的发展势头十分不错,大有取代Objc而代之的迹象。所以在这里建议题主把两个语言都学习一下。并且Swift语言是在Objc的基础上发明的,学完Objc,再学习swift也会更加容易。

关于swift路线的学习,可以看看我赢职场的iOS开发教程,有大篇幅的章节去介绍swift语言,并且讲得细致入微,十分适合新手学习。

教程链接:iOS9实战移动开发(swift加强版)

img src="" data-rawwidth="860" data-rawheight="589" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="860" data-original=""

五、下面把自己多年来私藏的一些学习iOS开发的网站推荐给大家。当然这只是部分,赞数过百还会把这些资料再放出来一部分。所以,你们快点赞吧!

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iOS开发相关的网站:

1、我赢职场

上文已经介绍过了,他们家的课程质量算是很赞的了,教程最大的特点是特别适合新手学习。

2、tutsplus

不定时更新一些 iOS 教程

3、WWDC

苹果官方每年一度的 WWDC 视频, 可以了解历年有关 iOS 发布的内容。

4、asciiwwdc

WWDC 的文字版

5、Swift by Robin Eggenkamp

该网站收集了很多关于 Swift 的学习资料, 新闻。

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邮件订阅:

1、iOS Dev Weekly

每周一期,内容多为这一星期里值得关注的 GitHub 项目、文章、工具等。

2、iOS Design Weekly

每周一期,会提供一些iOS开发的建议,新闻资讯以及创意方面的内容。


文章标题:ios开发最佳实践,ios程序设计及实践
文章地址:http://cdweb.net/article/phdpsi.html