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怎么在Android中实现一个多边形统计图

本篇文章为大家展示了怎么在Android中实现一个多边形统计图,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

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 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 if (!canDraw()) {
 return;
 }
 canvas.translate(width / 2, height / 2);
 computeMaxPoint();
 drawPolygon(canvas);
 drawLine(canvas);
 drawArea(canvas);
 drawText(canvas);
 }

绘制多边形

  绘制多边形主要用到的是Path这个东西。具体的思路就是先计算好每个点的位置,同Path的lineTo方法连接起来,然后绘制。

  我的做法是先算出最大的半径(再之后还会用到,建议单独存起来),然后根据所在层数来计算每一层的半径,利用cos函数各sin函数计算出每一层各顶点的位置。

计算最大半径并且保存顶点

 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 width = w;
 height = h;
 maxRadius = (float) ((width / 2) * 0.8);
 postInvalidate();
 }
 /*
 计算最大半径,之后的位置都是基于最大半径的比例
 */
 public void computeMaxPoint() {
 maxPointXList = new ArrayList<>();
 maxPointYList = new ArrayList<>();
 for (int i = 0; i < eageCount; i++) {
 float currentAngle = i * angle - 90;
 float currentX = (float) (maxRadius * Math.cos((currentAngle / 180) * Math.PI));
 float currentY = (float) (maxRadius * Math.sin((currentAngle / 180) * Math.PI));
 maxPointXList.add(currentX);
 maxPointYList.add(currentY);
 }
 }

  注意:cos和sin都是按照弧度制计算的,要换算。

  这里解释一下为currentAngle什么要减去90度

  按照android的坐标系,如果不减去90度直接乘上cos的话,第一个顶点会默认在中心的右侧,而一般的认知是第一个点在正上方,所以减去90度

按照比例和层数边数绘制多边形

 /*
 绘制多边形和每一层
 */
 private void drawPolygon(Canvas canvas) {
 Path path = new Path();
 for (int i = 0; i < loopCount; i++) {
 path.reset();
 //依据最大半径和角度来判断每一层点的位置
 float rate = computeRate(i + 1, loopCount);
 for (int j = 0; j < eageCount; j++) {
 float currentX = maxPointXList.get(j) * rate;
 float currentY = maxPointYList.get(j) * rate;
 if (j == 0) {
  path.moveTo(currentX, currentY);
 } else {
  path.lineTo(currentX, currentY);
 }
 }
 path.close();
 canvas.drawPath(path, eagePaint);
 }
 }

  代码还是很容易的吧,要是看不懂的话自己动手算算就知道了,很容易计算各个点的位置。

绘制连线

  由于之前保存了顶点的坐标,这个就很容易了

 /*
 画出从中心向各顶点的连线
 */
 private void drawLine(Canvas canvas) {
 Path path = new Path();
 for (int i = 0; i < eageCount; i++) {
  path.reset();
  path.lineTo(maxPointXList.get(i), maxPointYList.get(i));
  canvas.drawPath(path, eagePaint);
 }
 }

绘制覆盖区域

  这个原理其实和绘制多边形是一样的,就是对顶点坐标乘的比例发生了变化。每个方向的数值是由用户传递进来的。

 /*
 绘制个方向值覆盖的区域
 */
 private void drawArea(Canvas canvas) {
 Path path = new Path();
 //原理就是用path根据各方向值创建一个封闭的区域,然后填充
 for (int i = 0; i < eageCount; i++) {
  float rate = pointValue.get(i);
  float currentX = maxPointXList.get(i) * rate;
  float currentY = maxPointYList.get(i) * rate;
  if (i == 0) {
  path.moveTo(currentX, currentY);
  } else {
  path.lineTo(currentX, currentY);
  }
 }
 path.close();
 canvas.drawPath(path, areaPaint);
 }

绘制文字

  说实话,前面的没有什么难点,但是唯独绘制文字有许多麻烦事。主要是文字是默认自左向右的,最上面和最先面的文字倒是没啥,左侧和右侧的文字就会出现问题了,文字会绘制到多边形上,看起来特别难受。这里我的解决办法就是前面图中看到的,让字跟着多边形的顶点位置一起旋转。

 /*
 绘制文字
 */
 private void drawText(Canvas canvas) {
 if (pointName == null) {
  return;
 }
 //绘制文字的难点在于无法最好的适配屏幕的位置,会发生难以控制的偏倚
 for (int i = 0; i < pointName.size(); i++) {
  //解决办法就是让文字在不同的角度也发生旋转,并且在x轴上减去一定的数值来保证正确的位置
  float currentAngle = i * angle;
  //180度需要也别的处理,让它正着显示,不然就是倒着的
  if (currentAngle == 180) {
  float currentX = maxPointXList.get(i) * 1.1f;
  float currentY = maxPointYList.get(i) * 1.1f;
  canvas.drawText(pointName.get(i), currentX - (textPaint.getTextSize() / 4)
   * (pointName.get(i).length()), currentY, textPaint);
  } else {
  canvas.save();
  float currentX = maxPointXList.get(0) * 1.1f;
  float currentY = maxPointYList.get(0) * 1.1f;
  //旋转画布,达到旋转文字的效果
  canvas.rotate(currentAngle);
  canvas.drawText(pointName.get(i), currentX - (textPaint.getTextSize() / 4)
   * (pointName.get(i).length()), currentY, textPaint);
  canvas.restore();
  }
 }
 }

到这里,整个组件就绘制完成了

额外的属性

如果单纯只是想画出这个组件来,其实没啥难度。我们可以在加一些别的东西让他更加实用。

动画效果

  利用属性动画的知识,我们可以做到让中间的填充区域慢慢的扩散出来。原理也简单,就是把0到1用属性计算展开,当做一个演化的比例,让各个方向的值乘上这个数值,绘制一个比原先覆盖区域小的区域就可以了。

 /*
 用属性动画绘制组件
 */
 public void draw() {
 if (canDraw()) {
  final Float[] trueValues = pointValue.toArray(new Float[pointValue.size()]);
  ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
  valueAnimator.setDuration(1000);
  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
   float rate = animation.getAnimatedFraction();
   for (int i = 0; i < pointValue.size(); i++) {
   pointValue.set(i, trueValues[i] * rate);
   }
   invalidate();
  }
  });
  valueAnimator.start();
 }
 }

定义xml属性

  我们正常使用系统组件的时候都会写一大堆的xml来控制我们组件的属性,自定义View也可以尝试这些

  首先在value下创建atts文件

怎么在Android中实现一个多边形统计图

  然后指定你想要的属性名称和类型

怎么在Android中实现一个多边形统计图

  再然后就是让atts和我们的view联系上。这个也简单,仔细观察View的构造方法中的参数,有这么一个玩意 AttributeSet attrs

public PolygonView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);
 init(context, attrs);
 }
 public PolygonView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
 super(context, attrs, defStyleAttr);
 init(context, attrs);
 }

  它就是联系xml和view的纽带

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
public void init(Context context, AttributeSet attrs) {
 TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Polygon);
 initPaint();
 setTextColor(typedArray.getColor(R.styleable.Polygon_textColor, Color.BLACK));
 setLoopCount(typedArray.getInteger(R.styleable.Polygon_loopCount, 0));
 setEageCount(typedArray.getInteger(R.styleable.Polygon_eageCount, 0));
 setAreaColor(typedArray.getColor(R.styleable.Polygon_areaColor, Color.BLUE));
 setEageColor(typedArray.getColor(R.styleable.Polygon_eageColor, Color.GRAY));
 typedArray.recycle();
 }
xmlns:app=http://schemas.android.com/apk/res-auto

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