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vue3异步组件怎么用

这篇文章给大家分享的是有关vue3异步组件怎么用的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

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在vue3中,异步组件可以减少打包的结果,会将异步组件分开打包,会采用异步的方式加载组件,可以有效的解决一个组件过大的问题;不使用异步组件,如果组件功能比较多打包出来的结果就会变大。

vue3异步组件怎么用

本教程操作环境:windows7系统、vue2.9.6版,DELL G3电脑。

异步组件是 vue 的一种新能优化的方法,比如可以运用在首屏加载等等场景。

1、异步组件可以减少打包的结果。会将异步组件分开打包,会采用异步的方式加载组件,可以有效的解决一个组件过大的问题。不使用异步组件,如果组件功能比较多打包出来的结果就会变大。

2、异步组件的核心可以给组件定义变成一个函数,函数里面可以用import语法,实现文件的分割加载,import语法是webpack提供的,采用的就是jsonp。

components:{
  VideoPlay:(resolve)=>import("../components/VideoPlay")
}
 
components:{
  VideoPlay(resolve) {
    require(["../components/VideoPlay"], resolve)
  }
}
 
或者使用回调函数

原理

在createComponent方法中,会有相应的异步组件处理,首先定义一个asyncFactory变量,然后进行判断,如果组件是一个函数,然后会去调resolveAsyncComponent方法,然后将赋值在asyncFactory上的函数传进去,会让asyncFactory马上执行,执行的时候并不会马上返回结果,因为他是异步的,返回的是一个promise,这时候这个值就是undefined,然后就会先渲染一个异步组件的占位,空虚拟节点。如果加载完之后会调factory函数传入resolve和reject两个参数,执行后返回一个成功的回调和失败的回调,promise成功了就会调resolve,resolve中就会调取forceRender方法强制更新视图重新渲染,forceRender中调取的就是$forceUpdate,同时把结果放到factory.resolved上,如果强制刷新的时候就会再次走resolveAsyncComponent方法,这时候有个判断,如果有成功的结果就把结果直接放回去,这时候resolveAsyncComponent返回的就不是undefined了,就会接的创建组件,初始化组件,渲染组件。

源码

src/core/vdom/create-component.js

1、createComponent方法

export function createComponent (
  Ctor: Class | Function | Object | void,
  data: ?VNodeData,
  context: Component,
  children: ?Array,
  tag?: string
): VNode | Array | void {
  let asyncFactory
  if (isUndef(Ctor.cid)) { // 看组件是否是一个函数
    asyncFactory = Ctor // 异步组件一定是一个函数 新版本提供了对象的写法
    Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) //默认调用此函数时返回undefiend
    // 第二次渲染时Ctor不为undefined
    if (Ctor === undefined) {
      //返回async组件的占位符节点
      //作为注释节点,但保留该节点的所有原始信息
      //该信息将用于异步服务器渲染和水合。
      return createAsyncPlaceholder(
        asyncFactory,
        data,
        context,
        children,
        tag
      )
    }
  }
}

2、resolveAsyncComponent方法

export function resolveAsyncComponent (
  factory: Function,
  baseCtor: Class
): Class | void {
  // 如果有错误就返回错误结果
  if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) {
    return factory.errorComp
  }
  // 再次渲染时可以拿到获取的最新组件
  // 如果有成功的结果,就直接返回去
  if (isDef(factory.resolved)) {
    return factory.resolved
  }
 
  if (owner && !isDef(factory.owners)) {
    // forceRender 强制刷新渲染
    const forceRender = (renderCompleted: boolean) => {
      for (let i = 0, l = owners.length; i < l; i++) {
        (owners[i]: any).$forceUpdate() // 执行$forceUpdate
      }
    }
    // 成功
    const resolve = once((res: Object | Class) => {
      factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
      if (!sync) {
        forceRender(true) // 执行强制更新视图重新渲染方法
      } else {
        owners.length = 0
      }
    })
    // 失败
    const reject = once(reason => {
      if (isDef(factory.errorComp)) {
        factory.error = true
        forceRender(true)
      }
    })
 
    // 执行factory 将resolve方法和reject方法传入
    const res = factory(resolve, reject)
 
    sync = false
    return factory.loading ? factory.loadingComp : factory.resolved // 返回结果
  }
}

3、createAsyncPlaceholder 方法

// 创建一个异步组件的占位,空虚拟节点   也就是一个注释
export function createAsyncPlaceholder (
  factory: Function,
  data: ?VNodeData,
  context: Component,
  children: ?Array,
  tag: ?string
): VNode {
  const node = createEmptyVNode()
  node.asyncFactory = factory
  node.asyncMeta = { data, context, children, tag }
  return node
}

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