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Android如何实现悬浮窗效果

这篇文章主要介绍Android如何实现悬浮窗效果,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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请看下图:

Android如何实现悬浮窗效果           Android如何实现悬浮窗效果

首先是一个小的悬浮窗显示的是当前使用了百分之多少的内存,点击一下小悬浮窗,就会弹出一个大的悬浮窗,可以一键加速。好,我们现在就来模拟实现一下类似的效果。

先谈一下基本的实现原理,这种桌面悬浮窗的效果很类似与Widget,但是它比Widget要灵活的多。主要是通过WindowManager这个类来实现的,调用这个类的addView方法用于添加一个悬浮窗,updateViewLayout方法用于更新悬浮窗的参数,removeView用于移除悬浮窗。其中悬浮窗的参数有必要详细说明一下。

WindowManager.LayoutParams这个类用于提供悬浮窗所需的参数,其中有几个经常会用到的变量:

type值用于确定悬浮窗的类型,一般设为2002,表示在所有应用程序之上,但在状态栏之下。

flags值用于确定悬浮窗的行为,比如说不可聚焦,非模态对话框等等,属性非常多,大家可以查看文档。

gravity值用于确定悬浮窗的对齐方式,一般设为左上角对齐,这样当拖动悬浮窗的时候方便计算坐标。

x值用于确定悬浮窗的位置,如果要横向移动悬浮窗,就需要改变这个值。

y值用于确定悬浮窗的位置,如果要纵向移动悬浮窗,就需要改变这个值。

width值用于指定悬浮窗的宽度。

height值用于指定悬浮窗的高度。

创建悬浮窗这种窗体需要向用户申请权限才可以的,因此还需要在AndroidManifest.xml中加入

原理介绍完了,下面我们开始用代码实现。首先在Eclipse中新建一个Android项目,项目名就叫做360FloatWindowDemo。然后写一下布局文件,布局文件非常简单,只有一个按钮,打开或新建activity_main.xml,

加入如下代码:

 
  
  

然后再新建一个名为float_window_small.xml的布局文件,用于做为小悬浮窗的布局,

在其中加入如下代码:

 
 
  

再新建一个名为float_window_big.xml的布局文件,用于做为大悬浮窗的布局,

在其中加入如下代码:

 
 
  
  

两个悬浮窗布局文件中用到的图片资源,大家可以随便找点图片来代替,同时我会给出源码,大家也可以从源码中取出。

然后打开或创建MainActivity,这是项目的主界面

在里面加入如下代码:

public class MainActivity extends Activity { 
 @Override 
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.activity_main); 
 Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window); 
 startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
 @Override 
 public void onClick(View arg0) { 
 Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class); 
 startService(intent); 
 finish(); 
 } 
 }); 
 } 
}

这里可以看到,MainActivity的代码非窗简单,就是对开启悬浮窗的按钮注册了一个点击事件,用于打开一个服务,然后关闭当前Activity。创建悬浮窗的逻辑都交给服务去做了。好,现在我们来创建这个服务。新建一个名为FloatWindowService的类,这个类继承自Service

在里面加入如下代码:

public class FloatWindowService extends Service { 
 
 /** 
 * 用于在线程中创建或移除悬浮窗。 
 */ 
 private Handler handler = new Handler(); 
 
 /** 
 * 定时器,定时进行检测当前应该创建还是移除悬浮窗。 
 */ 
 private Timer timer; 
 
 @Override 
 public IBinder onBind(Intent intent) { 
 return null; 
 } 
 
 @Override 
 public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) { 
 // 开启定时器,每隔0.5秒刷新一次 
 if (timer == null) { 
 timer = new Timer(); 
 timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500); 
 } 
 return super.onStartCommand(intent, flags, startId); 
 } 
 
 @Override 
 public void onDestroy() { 
 super.onDestroy(); 
 // Service被终止的同时也停止定时器继续运行 
 timer.cancel(); 
 timer = null; 
 } 
 
 class RefreshTask extends TimerTask { 
 
 @Override 
 public void run() { 
 // 当前界面是桌面,且没有悬浮窗显示,则创建悬浮窗。 
 if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) { 
 handler.post(new Runnable() { 
 @Override 
 public void run() { 
 MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext()); 
 } 
 }); 
 } 
 // 当前界面不是桌面,且有悬浮窗显示,则移除悬浮窗。 
 else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) { 
 handler.post(new Runnable() { 
 @Override 
 public void run() { 
 MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext()); 
 MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext()); 
 } 
 }); 
 } 
 // 当前界面是桌面,且有悬浮窗显示,则更新内存数据。 
 else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) { 
 handler.post(new Runnable() { 
 @Override 
 public void run() { 
 MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext()); 
 } 
 }); 
 } 
 } 
 
 } 
 
 /** 
 * 判断当前界面是否是桌面 
 */ 
 private boolean isHome() { 
 ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); 
 List rti = mActivityManager.getRunningTasks(1); 
 return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName()); 
 } 
 
 /** 
 * 获得属于桌面的应用的应用包名称 
 * 
 * @return 返回包含所有包名的字符串列表 
 */ 
 private List getHomes() { 
 List names = new ArrayList(); 
 PackageManager packageManager = this.getPackageManager(); 
 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); 
 intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME); 
 List resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent, 
 PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY); 
 for (ResolveInfo ri : resolveInfo) { 
 names.add(ri.activityInfo.packageName); 
 } 
 return names; 
 } 
}

FloatWindowService的onStartCommand方法中开启了一个定时器,每隔500毫秒就会执行RefreshTask。在RefreshTask当中,要进行判断,如果手机当前是在桌面的话,就应该显示悬浮窗,如果手机打开了某一个应用程序,就应该移除悬浮窗,如果手机在桌面的话,还应该更新内存使用百分比的数据。而当FloatWindowService被销毁的时候,应该将定时器停止,否则它还会一直运行。

从上面的代码我们也可以看出,创建和移除悬浮窗,以及更新悬浮窗内的数据,都是由MyWindowManager这个类来管理的,比起直接把这些代码写在Activity或Service当中,使用一个专门的工具类来管理要好的多。不过要想创建悬浮窗,还是先要把悬浮窗的View写出来。

新建一个名叫FloatWindowSmallView的类,继承自LinearLayout。新建一个名叫FloatWindowBigView的类,也继承自LinearLayout。

在FloatWindowSmallView中加入如下代码:

public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout { 
 
 /** 
 * 记录小悬浮窗的宽度 
 */ 
 public static int viewWidth; 
 
 /** 
 * 记录小悬浮窗的高度 
 */ 
 public static int viewHeight; 
 
 /** 
 * 记录系统状态栏的高度 
 */ 
 private static int statusBarHeight; 
 
 /** 
 * 用于更新小悬浮窗的位置 
 */ 
 private WindowManager windowManager; 
 
 /** 
 * 小悬浮窗的参数 
 */ 
 private WindowManager.LayoutParams mParams; 
 
 /** 
 * 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值 
 */ 
 private float xInScreen; 
 
 /** 
 * 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值 
 */ 
 private float yInScreen; 
 
 /** 
 * 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值 
 */ 
 private float xDownInScreen; 
 
 /** 
 * 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值 
 */ 
 private float yDownInScreen; 
 
 /** 
 * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值 
 */ 
 private float xInView; 
 
 /** 
 * 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值 
 */ 
 private float yInView; 
 
 public FloatWindowSmallView(Context context) { 
 super(context); 
 windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 
 LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this); 
 View view = findViewById(R.id.small_window_layout); 
 viewWidth = view.getLayoutParams().width; 
 viewHeight = view.getLayoutParams().height; 
 TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent); 
 percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context)); 
 } 
 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 switch (event.getAction()) { 
 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
 // 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度 
 xInView = event.getX(); 
 yInView = event.getY(); 
 xDownInScreen = event.getRawX(); 
 yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); 
 xInScreen = event.getRawX(); 
 yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); 
 break; 
 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
 xInScreen = event.getRawX(); 
 yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight(); 
 // 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置 
 updateViewPosition(); 
 break; 
 case MotionEvent.ACTION_UP: 
 // 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。 
 if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) { 
 openBigWindow(); 
 } 
 break; 
 default: 
 break; 
 } 
 return true; 
 } 
 
 /** 
 * 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。 
 * 
 * @param params 
 * 小悬浮窗的参数 
 */ 
 public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) { 
 mParams = params; 
 } 
 
 /** 
 * 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。 
 */ 
 private void updateViewPosition() { 
 mParams.x = (int) (xInScreen - xInView); 
 mParams.y = (int) (yInScreen - yInView); 
 windowManager.updateViewLayout(this, mParams); 
 } 
 
 /** 
 * 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。 
 */ 
 private void openBigWindow() { 
 MyWindowManager.createBigWindow(getContext()); 
 MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext()); 
 } 
 
 /** 
 * 用于获取状态栏的高度。 
 * 
 * @return 返回状态栏高度的像素值。 
 */ 
 private int getStatusBarHeight() { 
 if (statusBarHeight == 0) { 
 try { 
 Class c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen"); 
 Object o = c.newInstance(); 
 Field field = c.getField("status_bar_height"); 
 int x = (Integer) field.get(o); 
 statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x); 
 } catch (Exception e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 
 return statusBarHeight; 
 }

其中,对这个View的onTouchEvent事件进行了重写,用于实现拖动和点击的效果。如果发现用户触发了ACTION_DOWN事件,会记录按下时的坐标等数据。如果发现用户触发了ACTION_MOVE事件,则根据当前移动的坐标更新悬浮窗在屏幕中的位置。如果发现用户触发了ACTION_UP事件,会和ACTION_DOWN中记下的坐标对比,如果发现是相同的,则视为用户对悬浮窗进行了点击。点击小悬浮窗则打开大悬浮窗,然后我们来实现大悬浮窗的View。

在FloatWindowBigView中加入如下代码:

public class FloatWindowBigView extends LinearLayout { 
 
 /** 
 * 记录大悬浮窗的宽度 
 */ 
 public static int viewWidth; 
 
 /** 
 * 记录大悬浮窗的高度 
 */ 
 public static int viewHeight; 
 
 public FloatWindowBigView(final Context context) { 
 super(context); 
 LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this); 
 View view = findViewById(R.id.big_window_layout); 
 viewWidth = view.getLayoutParams().width; 
 viewHeight = view.getLayoutParams().height; 
 Button close = (Button) findViewById(R.id.close); 
 Button back = (Button) findViewById(R.id.back); 
 close.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
 @Override 
 public void onClick(View v) { 
 // 点击关闭悬浮窗的时候,移除所有悬浮窗,并停止Service 
 MyWindowManager.removeBigWindow(context); 
 MyWindowManager.removeSmallWindow(context); 
 Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class); 
 context.stopService(intent); 
 } 
 }); 
 back.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
 @Override 
 public void onClick(View v) { 
 // 点击返回的时候,移除大悬浮窗,创建小悬浮窗 
 MyWindowManager.removeBigWindow(context); 
 MyWindowManager.createSmallWindow(context); 
 } 
 }); 
 } 
}

比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要简单的多,其中只有两个按钮,点击close按钮,将悬浮窗全部移除,并将Service终止。单击back按钮则移除大悬浮窗,重新创建小悬浮窗。

现在两个悬浮窗的View都已经写好了,我们来创建MyWindowManager,

代码如下:

public class MyWindowManager { 
 
 /** 
 * 小悬浮窗View的实例 
 */ 
 private static FloatWindowSmallView smallWindow; 
 
 /** 
 * 大悬浮窗View的实例 
 */ 
 private static FloatWindowBigView bigWindow; 
 
 /** 
 * 小悬浮窗View的参数 
 */ 
 private static LayoutParams smallWindowParams; 
 
 /** 
 * 大悬浮窗View的参数 
 */ 
 private static LayoutParams bigWindowParams; 
 
 /** 
 * 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗 
 */ 
 private static WindowManager mWindowManager; 
 
 /** 
 * 用于获取手机可用内存 
 */ 
 private static ActivityManager mActivityManager; 
 
 /** 
 * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。 
 * 
 * @param context 
 * 必须为应用程序的Context. 
 */ 
 public static void createSmallWindow(Context context) { 
 WindowManager windowManager = getWindowManager(context); 
 int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); 
 int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); 
 if (smallWindow == null) { 
 smallWindow = new FloatWindowSmallView(context); 
 if (smallWindowParams == null) { 
 smallWindowParams = new LayoutParams(); 
 smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; 
 smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; 
 smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 
 | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; 
 smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; 
 smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth; 
 smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight; 
 smallWindowParams.x = screenWidth; 
 smallWindowParams.y = screenHeight / 2; 
 } 
 smallWindow.setParams(smallWindowParams); 
 windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams); 
 } 
 } 
 
 /** 
 * 将小悬浮窗从屏幕上移除。 
 * 
 * @param context 
 * 必须为应用程序的Context. 
 */ 
 public static void removeSmallWindow(Context context) { 
 if (smallWindow != null) { 
 WindowManager windowManager = getWindowManager(context); 
 windowManager.removeView(smallWindow); 
 smallWindow = null; 
 } 
 } 
 
 /** 
 * 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。 
 * 
 * @param context 
 * 必须为应用程序的Context. 
 */ 
 public static void createBigWindow(Context context) { 
 WindowManager windowManager = getWindowManager(context); 
 int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth(); 
 int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight(); 
 if (bigWindow == null) { 
 bigWindow = new FloatWindowBigView(context); 
 if (bigWindowParams == null) { 
 bigWindowParams = new LayoutParams(); 
 bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2; 
 bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2; 
 bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE; 
 bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; 
 bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; 
 bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth; 
 bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight; 
 } 
 windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams); 
 } 
 } 
 
 /** 
 * 将大悬浮窗从屏幕上移除。 
 * 
 * @param context 
 * 必须为应用程序的Context. 
 */ 
 public static void removeBigWindow(Context context) { 
 if (bigWindow != null) { 
 WindowManager windowManager = getWindowManager(context); 
 windowManager.removeView(bigWindow); 
 bigWindow = null; 
 } 
 } 
 
 /** 
 * 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。 
 * 
 * @param context 
 * 可传入应用程序上下文。 
 */ 
 public static void updateUsedPercent(Context context) { 
 if (smallWindow != null) { 
 TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent); 
 percentView.setText(getUsedPercentValue(context)); 
 } 
 } 
 
 /** 
 * 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。 
 * 
 * @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。 
 */ 
 public static boolean isWindowShowing() { 
 return smallWindow != null || bigWindow != null; 
 } 
 
 /** 
 * 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。 
 * 
 * @param context 
 * 必须为应用程序的Context. 
 * @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。 
 */ 
 private static WindowManager getWindowManager(Context context) { 
 if (mWindowManager == null) { 
 mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); 
 } 
 return mWindowManager; 
 } 
 
 /** 
 * 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。 
 * 
 * @param context 
 * 可传入应用程序上下文。 
 * @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。 
 */ 
 private static ActivityManager getActivityManager(Context context) { 
 if (mActivityManager == null) { 
 mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); 
 } 
 return mActivityManager; 
 } 
 
 /** 
 * 计算已使用内存的百分比,并返回。 
 * 
 * @param context 
 * 可传入应用程序上下文。 
 * @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。 
 */ 
 public static String getUsedPercentValue(Context context) { 
 String dir = "/proc/meminfo"; 
 try { 
 FileReader fr = new FileReader(dir); 
 BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048); 
 String memoryLine = br.readLine(); 
 String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:")); 
 br.close(); 
 long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\\D+", "")); 
 long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024; 
 int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100); 
 return percent + "%"; 
 } catch (IOException e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 return "悬浮窗"; 
 } 
 
 /** 
 * 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。 
 * 
 * @param context 
 * 可传入应用程序上下文。 
 * @return 当前可用内存。 
 */ 
 private static long getAvailableMemory(Context context) { 
 ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo(); 
 getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi); 
 return mi.availMem; 
 } 
 
}

这个类负责了控制大悬浮窗,小悬浮窗的创建和移除,系统内存使用百分比的计算等操作。

到这里基本所有的代码都已经写完了,然后我们来看一下AndroidManifest.xml文件吧,

里面代码如下:

 
 
 
  
 
  
 
  
  
  
  
 
  
  
  
 
  
  
 

比较简单,记得把Activity和Service在里面注册好,还有一个权限声明需要添加的android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW,表示需要用户授权允许创建系统提示窗口,也就是我们的桌面悬浮窗。

好了,现在让我们运行一下项目吧,效果如下图,主界面只有一个简单的按钮,点击按钮后,Activity被关闭,小悬浮窗显示在桌面上。其中显示着当前内存使用的百分比。

Android如何实现悬浮窗效果            Android如何实现悬浮窗效果

小悬浮窗是可以自由拖动的,如果打开了其它的应用程序,小悬浮窗会自动隐藏,回到桌面后小悬浮窗又会显示出来。

Android如何实现悬浮窗效果           Android如何实现悬浮窗效果

如果点击了小悬浮窗会弹出大悬浮窗来,这里我们大悬浮窗做的比较简单,就只有两个按钮。大悬浮窗展示的时候手机的所有其它程序是不可点的,因为焦点都在悬浮窗上了。点击返回按钮会重新展示小悬浮窗,点击关闭悬浮窗按钮,Service也会一起停掉。

Android如何实现悬浮窗效果

360手机卫士的一键加速功能我们就不做了,就像独孤九剑一样,重要的是剑意而不是剑招,我相信大家学会了创建悬浮窗的基本原理后可以做出比360更有创意的东西。

如果大家还有什么疑问,请在下面留言。

对桌面悬浮窗感兴趣的朋友可以继续阅读 Android桌面悬浮窗进阶,QQ手机管家小火箭效果实现 。

源码下载,请点击这里

补充:有朋友跟我反应,上面的代码在Android 3.0以上的系统运行会崩溃,我看了一下,确实如此,主要是3.0之后想要获取正在运行的任务,需要加上权限声明。在AndroidManifest.xml中加入

即可解决此问题。

以上是“Android如何实现悬浮窗效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


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