使用Java怎么模拟行星运动?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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一、类的设计:
Star继承自JPanel。Star类是行星的基类,所有运动的行星都是继承自Star类。内部draw()方法主要绘制了一个实心圆形,目的是在每次绘制时,可以保证中心行星始终显示。paintComponent()方法重写了JPanel的绘制方法,目的是保证继承自Star类的Stars类的实例对象可以绘制出自己的行星。如下:
package Star; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class Star extends JPanel{ /** * 基本的行星类 */ private static final long serialVersionUID = 1L; int x,y; int width,height; public Star() { width = 10; height = 10; } public Star(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; width = 10; height = 10; } public void draw(Graphics g){ g.setColor(Color.blue); g.fillOval(x, y, width, height); } protected void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); g.fillOval(x, y, width, height); } }
Stars类继承自Star类,是对Star类的进一步细化,表示运动的行星。Stars类中的alfa表示运动行星的运动起始角度,speed表示运动速度,可对其进行修改。Long,Short分别表示椭圆轨迹的长轴与短轴。center表示其实例化对象的中心行星。paintComponent()函数重写了paintComponent(),内部引用了父类的draw()函数,并且根据Long,,Short绘制了椭圆轨道,Long、Short由实例化对象调用构造方法来决定。move()函数描述了x,y的变化方程,即围绕着椭圆轨道变化,同时规定了alfa的变化方式。start()函数表示线程开始,pause()函数表示线程暂停,accelerate()函数表示对行星的加速操作,decelerate()函数表示对行星减速的操作。
Pthread类目的是控制线程,即通过对Pthread类的实例化可以控制行星的开始运动,暂停运动,加速,减速。Pthread类继承自Thread类,且包含于Starts类中,因而,PThread类不能被定义为共有类。PThread类提供了run()方法,不断调用repaint()方法,对画面进行重新绘制。setsuspend()方法利用改变boolean变量对线程进行暂停操作(调用notifyall()方法)。因为Pthread类是Starts的内部类,所以之后Starts类中将生成一个PThread类的对象,并且利用该对象,对线程进行操作。
设计如下:
package Star; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; public class Stars extends Star{ /** * 运动的行星 */ private static final long serialVersionUID = 1L; double alfa ; double speed ; Star center; int Long ; //长轴 int Short;//短轴 public Stars(int Px,int Py,Star center){ super(Px,Py); this.center = center; Long = (Px - center.x)*2; Short = (Py - center.y)*2; this.setOpaque(true); // move(); alfa = 0; speed = 0.001; } protected void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); center.draw(g);//画出中心点 move(); g.setColor(Color.GREEN); g.drawOval(center.x-Long/2, center.y-Short/2, Long, Short); } public void move(){ x = center.x + (int)(Long/2*Math.cos(alfa)); y = center.y + (int)(Short/2*Math.sin(alfa)); //沿椭圆轨迹运行 alfa += speed; //角度不断变化 } class PThread extends Thread{ //重画线程类 private boolean suspend = true; private String control = ""; public void run(){ while(true){ synchronized (control) { if(suspend){ //move(); repaint(); } } } } public void setsuspend(boolean s){ //设置线程暂停方法 if (!suspend) { synchronized (control) { control.notifyAll(); } } this.suspend = s; } } public PThread pt = new PThread(); public void start(){ pt.setsuspend(true); pt.start(); } public void pause(){ pt.setsuspend(false); } public void accelerate(){ //加速的方法 if(speed > 0){ //角度每次加速0.0002 speed += 0.0002; } else speed = 0.001; } public void decelerate(){ //减速的方法 if(speed > 0){ speed -= 0.0002; //角度每次减速0.0002 } //若减速到0,则不能继续减速,另速度为0,停止运动 else speed = 0; } }
StarFrame类是本程序的启动面板,通过实例化该类,生成主程序界面,并且将行星部件,按钮,标签添加进面板。内部的getPanel()方法对两个按钮进行了设置,并且返回一个JPanel(将四个按钮添加进该JPanel中)。getLabel()方法返回一个文字描述的JLabel。Center对象是Star类的实例化,p1是Stars类的实例化,分别表示中心行星与环绕行星。jb1,jb2,jb3,jb4分别是行星的启动,暂停,加速,减速的控制按钮。image表示界面背景图,LayeredPanel是界面的层次面板,方便背景图的设置。jp,jl是设置背景图的部件。设计如下:
package Star; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JLayeredPane; import javax.swing.JPanel; public class StarFrame extends JFrame{ /** *行星模拟启动面板 */ private static final long serialVersionUID = 1L; Star center = new Star(300,200);//定义中心行星 Stars p1 = new Stars(300+230,200+130,center);//环绕中心的行星 Stars p2 = new Stars(300+230+20,200+130+20,p1); JButton jb1 = new JButton("start"); JButton jb2 = new JButton("pause"); JButton jb3 = new JButton("accelerate"); JButton jb4 = new JButton("decelerate"); ImageIcon image=new ImageIcon("timg.jpg");//背景图,利用相对路径定义 JLayeredPane layeredPane; //定义一个层次面板,用于放置背景图片 JPanel jp; JLabel jl; public StarFrame(){ //为p1设置位置,与大小 p1.setBounds(40,40,600,400); // p2.setBounds(40,40,600,400); //定义背景图,将背景图放于JLabel中,将JLabel放于JPanel中 layeredPane = new JLayeredPane(); jp = new JPanel(); jp.setBounds(0,0,image.getIconWidth(),image.getIconHeight()); jl=new JLabel(image); jp.add(jl); //将jp放到最底层。 layeredPane.add(jp,JLayeredPane.DEFAULT_LAYER); //将jb放到高一层的地方 layeredPane.add(p1,JLayeredPane.MODAL_LAYER); // layeredPane.add(p2,JLayeredPane.MODAL_LAYER); layeredPane.add(getPanel(),JLayeredPane.MODAL_LAYER); layeredPane.add(getLabel(),JLayeredPane.MODAL_LAYER); //分别为jb1、jb2、jb3、jb4设置相关动作 jb1.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub p1.start(); } } ); jb2.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub p1.pause(); } }); jb3.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub p1.accelerate(); } }); jb4.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub p1.decelerate(); } }); this.setLayeredPane(layeredPane); this.setTitle("Star"); this.setBounds(100,100,1000, 600); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } private JPanel getPanel(){ //返回定义的四个按钮 JPanel jp = new JPanel(); jp.add(jb1); jp.add(jb2); jp.add(jb3); jp.add(jb4); jp.setBounds(750,450,200,70); return jp; } private JPanel getLabel(){ //返回文字描述 JLabel jl = new JLabel("行星模拟"); jl.setForeground(Color.RED);//设置字体颜色 jl.setFont(new Font("Dialog",0,20));//设置字体 JPanel jp = new JPanel(); jp.add(jl,BorderLayout.CENTER); jp.setBounds(800,0,150,40); return jp; } public static void main(String[] args) { @SuppressWarnings("unused") StarFrame f = new StarFrame(); } }
运行效果:
二、对象:
因为java是面向对象的语言,当然不能像c语言一样,仅仅靠函数实现,课设里岂能没有对象?
主要对象:
对象center,即中心行星
对象p1,即环绕行星
对象pt,即负责控制线程的对象
对象f,即程序启动面板
三、对象之间的关系(交互)
p1与center的关系:Star类是行星的基类,继承自JPanel,其内部定义了基本的半径与坐标,其实例化对象center即是运动行星的中心行星。而继承自Star的Stars类表示运动行星,是其进一步的细化,因此其实例化对象p1表示运动的行星1,且围绕着center运动,同时center作为参数传递给p1的构造方法,完成二者交互。对象p1与center便是这样的关系。实例化对象center后,便会在指定坐标下绘制实心圆形,center对象的x,y坐标不会变化。而对象p1在实现绘制实心圆形的基础上,又根据center的坐标绘制了指定长轴,短轴的椭圆轨道,同时其内部实现了Thread类,不中断的执行线程。相互的继承关系,使得center和p1可以互不干扰的绘制图形,值得一提的是,在Stras类中的paintComponent()方法中,仍需要调用center对象的draw()方法,因为线程开始时会调用repaint()方法,如果不实现center的draw()方法,那么最终结果将不会显示中心行星。
pt与p1的关系:PThread类继承自Thread类,定义了run()方法,通过其实例化对象p1,可以调用start()方法启动线程,而PThread类在Starts类内部,因而通过p1内的方法可以控制线程,即控制其速度,加速减速,控制其运行与否。
f与各对象的关系:StarFrame继承自JFrame,其实例化对象f将各对象添加进绘画布里,制作了界面,并控制了每个部件的大小、位置,是程序运行的关键。
看完上述内容,你们掌握使用Java怎么模拟行星运动的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!