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自带的圆柱体对象代码实现,设置管线的管径、长度;
let geometry = new THREE.CylinderGeometry(2, 2, 60, 32);
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffff00
});
let cylinder = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cylinder);
三维模型形式(参见3-Threejs加载gltf模型),通过修改模型的比例,实现管径、长度的展现;
let loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('data/pipetype1.glb', function(gltf) {
model = gltf.scene;
scene.add(model);
model.traverse(function(object) {
if (object.isMesh) {
object.castShadow = true;
}
});
model.scale.set(2, 2, 60);
model.position.set(4000, -1.0, 2000);
});
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