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当然,这一切要从根类开始:
没有父类的类,位于类层次结构的最顶层,称为根(Root)类。
NSObject是层次结构的最顶端(也就是它上面没有任何类),因此称为根类。
如果使用术语,可以将类称为子类和父类。同样,也可以将类称为子类和超类。
需要注意的是,要在子类中直接使用实例变量,必须先在接口部分声明。
在实现部分声明和合成(synthesize)的实例变量是私有的,子类中并不能够直接访问,
需要明确定义或合成取值方法,才能访问实例变量的值。
继承的概念作用于整个继承链。
一定要理解以下事实:类的每个实例都拥有自己的实例变量,即使这些实例变量是继承来的。
找出正确的方法:
首先,检查该对象所属的类,以查看在该类中是否明确定义了一个具有指定名称的方法。
如果有,就使用这个方法。如果没有定义,就检查它的父类。
如果父类中有定义,就使用这个方法,否者,继续找寻。
直到找到根类也没有发现任何方法。
通过继承来扩展:添加新方法
继承通常用于扩展一个类。
@class指令:
@class XYPoint;
或
#import "XYPoint.h"
使用@class指令提高了效率,因为编译器不需要引入和处理整个XYPoint.h文件(虽然它很小),
只需要知道XYPoint是一个类名。
如果需要引用XYPoint类的方法(在实现部分中),@class指令是不够的,因为编译器需要更多的消息。
说的通俗点:只引用了类就用@class不然就用#import。
在默认情况下,合成的设值方法只是简单地复制对象指针,而不是对象本身。
你可以合成另一种设值方法,而不是制作对象的副本。
方法重写或者说是覆写方法:
不能通过继承删除或减少方法,但可以利用覆写来更改继承方法的定义。
新方法必须具有相同的返回类型,并且参数的数目与覆写的方法相同。
如果在不同的类中有名称相同的方法,则根据作为消息的接收者的类选择正确的方法。
为什么要创建子类?
有如下3个理由:
1)希望继承一个类的方法,也许加入一些新的方法和或实例变量。
2)希望创建一个类的特别的版本。
3)希望通过覆写一个或多个方法来改变类的默认行为。
抽象类:
有时,创建类只是为了更容易创建子类。
因此,这些类名为抽象(abstract)类,或等价地称为抽象超类(abstract superclasses)。
在该类中定义方法和实例变量,但不期望任何人从该类创建实例。
注意:
#import@interface Rectangle: NSObject { int width; int height; } -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h; -(void) setWidth: (int) w; -(void) setHeight: (int) h; -(void) setWidth: (int) w height: (int) h; -(int) width; -(int) height; -(void) print; @end
#import "Rectangle.h" @implementation Rectangle -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h { self = [super init]; if ( self ) { [self setWidth: w height: h]; } return self; } -(void) setWidth: (int) w { width = w; } -(void) setHeight: (int) h { height = h; } -(void) setWidth: (int) w height: (int) h { width = w; height = h; } -(int) width { return width; } -(int) height { return height; } -(void) print { NSLog(@"width = %i, height = %i", width, height ); } @end
#import "Rectangle.h" @interface Square: Rectangle -(Square*) initWithSize: (int) s; -(void) setSize: (int) s; -(int) size; @end
#import "Square.h" @implementation Square -(Square*) initWithSize: (int) s { self = [super init]; if ( self ) { [self setSize: s]; } return self; } -(void) setSize: (int) s { width = s; height = s; } -(int) size { return width; } -(void) setWidth: (int) w { [self setSize: w]; } -(void) setHeight: (int) h { [self setSize: h]; } @end
#import#import "Square.h" #import "Rectangle.h" int main (int argc, const char * argv[]) { Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20]; Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; NSLog(@"Rectangle: " ); [rec print]; NSLog(@"Square: " ); [sq print]; [sq setWidth: 20]; NSLog(@"Square after change: " ); [sq print]; [rec release]; [sq release]; return 0; }