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python入门(一)

什么是编程?

  • 人和计算机之间交流的过程,为了使计算机能够理解人的意图,
  • 必须将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,
  • 使得计算机能够根据人的指令一步一步去完成某种特定的任务

    什么是python

  • Python(蟒蛇)是一门简单易学, 优雅健壮, 功能强大, 面向对象的解释型脚本语言.
  • 具有20+年发展历史, 成熟稳定. 具有丰富和强大的类库支持日常应用.

    python的特点

  • 简单易学
  • 优雅健壮
  • 功能强大
  • 面向对象
  • 可移植
  • 可扩展、可嵌入

准备python环境

  • 版本:Python3.5
  • python各个版本之间的有一定区别,尤其是2.7版本和3.X版本之间改动较多,Python2.7支持时间到2020年,使用新版本为趋势
  • Python安装
  • Linux(教学使用)
  • 选择Ubuntu16.04,默认为Python3.5.2
  • 使用系统软件管理工具apt/apt-get,yum等进行安装
  • 使用源码安装
  • Windows 下载地址:https://www.python.org/downloads/windows/

第一个Python程序

  • 打开Python交互式环境
  • 命令行中数据Python3.5版本程序名称
  • 在Python交互式环境中输入print('Hello World')
  • 在Python交互式环境中输入exit()
    Python 3.5.4 (v3.5.4:3f56838976, Aug  7 2017, 12:56:33)
    [GCC 4.2.1 (Apple Inc. build 5666) (dot 3)] on darwin
    Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
    >>> print('hello world')
    hello world
    >>> exit()

    1. 交互式运行环境备注---说明

    我们提供的服务有:成都网站制作、成都网站设计、外贸营销网站建设、微信公众号开发、网站优化、网站认证、宜城ssl等。为成百上千企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的宜城网站制作公司

    • Linux命令行前缀为$或#,python交互式环境前缀为>>>
    • print为python的函数指令,用于让计算机打印括号中的内容
    • exit为python交互式环境下的函数指令,用于退出交互式环境

2.交互式环境使用场景---问题

  • exit后代码就没了(需要自己将代码保存到文件)
  • 每次需要重新输入(或者从文件中复制粘贴到python交互环境下运行)
  • 使用场景
  • 查看帮助信息
  • 快速测试

3.脚本方式运行代码

  • 编写python脚本
  • 创建.py后缀的文件(命名规则英文大、小写字母和数字,不能以数字开头)
  • 编辑文件内容print('Hello World')
  • 使用python3.5命令后加文件名方式运行文件
  • 代码注释,使用#开头

练习:

print('Hello World'+'+'+ str(2))
print(2*3.1415926*10)
print(3.1415926*10*10)
print('100+2=',100 +2)
print('1-5 = ',1-5)
print('1*5 = ',1*5)
print('1/5 = ',1/5)

-》结果输出

Hello World+2
62.831852
314.15926
100+2= 102
1-5 =  -4
1*5 =  5
1/5 =  0.2

变量&语句

变量定义&赋值

a_pi = 3.1415926
ra = 10
print (2*a_pi*ra)
print(a_pi*ra*ra)

输出结果:
62.831852
314.15926

定义变量

pi=3.1415926
area = pi * radius ** 2

注:变量命名规则:

  • 只能由大小写英文字母、数字、下划线组成
  • 不能以数字开头
  • 避免和python保留字和关键字冲突
  • 变量名先定义,后使用

3. 数据类型

整数、浮点数、正数、负数

  • 按是否带小数点
    • 整数
    • 浮点数
  • 按是否带负号
    • 正数
    • 负数
      像年龄、身高、体重、分数、圆周率这样的数字
      height = 1.71
      age =29
      wiht =140
      pi = 3.1415926
      score = 5.5

      数据类型的运算---四则运算

      1. 加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、整除(//)、余(%)、幂(**)
  • 加(+)
    • 必须两个字符串相加
  • 乘(*)
    • 必须为一个整数
  • 除(/)

    • 不能与0相除
      类型的判断与转换
  • type 函数判断类型
    print(type(1))
    print(type(1.0))
    print(type(''))

type结果:


* 类型相互转化
    - int/str => float
    - float/str => int
    - int/float => str
```python
print(type(int(1.9)))
print(type(int(2)))
print(type(float(1)))
print(type(str(1)))
print(type(str(1.8)))

类型输出结果




4. 数字字符串、布尔类型

字符串类型
使用单引号、双引号、三个单引号或三个双引号引起来的一些字符
name = 'dxy'
job = "linux"
特殊字符
\ 转义符
\r 回车
\n 换行
\t tab键
\f 换页

print("i 'm dxy")
print('i\'m dxy')
print('a \nb \tc ')
print('a\\nb\\tc\\')
练习
name = str('dxy')
age = int('20')

input('please name and age->:')
print('My name is',name,'Im,',age,'years old')
  • 布尔类型
  • 表示真假,只有True/False两个值
  • 布尔运算
    • 或 (A or B:A、B两个只要一个为真则为真)
    • 且 (A and B:A、B两个都为真时才为真
    • 非 (not A: A为真则为假,A为假则为真)
  • 四则运算
    • 加(类似or)、减、乘(类似and)、除
    • 类型转换
    • int/str/float => bool (练习0, 1, -1, 0.0, 0.1, 0.2, ‘a’, ‘’)
    • bool => int/str/float

5. 流程控制

6. 条件语句

  • 根据表达式的真假控制代码的执行流程
  • 关键字if, elif, else
  • 条件表达式使用:标识条件结束,子语句开始
  • 使用缩进(建议4个空格)表示子语句
  • 从第一个条件开始判断,如果条件为真则执行子语句,否则判断下一个条件,如果所有为假,则执行else中的子语句
  • elif可以有0个或任意多个,else可以有0个或一个
  • 提示用户从控制台输入一个分数

  • 练习一个笑话的条件语句
    程序员的妻子叫程序员去买一斤包子,如果看到卖西瓜的,买一个。
    一会儿,程序员拿着一个包子回来了,
    妻子问他为什么只买一个包子,答曰:看到卖西瓜的了。
  • 伪代码:
    • 妻子
      • 买一斤包子,如果看到西瓜,就买一个西瓜
    • 丈夫
      • 如果看到西瓜就买一个包子,否则就买一斤包子
#妻子的想法
momeny = 100
prompt = input('看到卖西瓜的了吗?(Y/N)')

if prompt =='Y':
    print('买一斤包子需要花费:10元')
    momeny -= 10
if prompt =='Y':
    print('买一个西瓜需要花费:20元')
    momeny -= 20
print('剩余金额'+ str(momeny))

#老公想法
momeny =100
prompt1 = input('看到卖西瓜的了吗?(Y/N)')

if prompt1 == 'Y':
    print('买一个包子需要:3元')
    momeny -= 3
else:
    print('买一斤包子需要:10元')
    momeny -= 10
print('剩余金额'+str(momeny))

7. 循环语句

根据表达式的真假控制代码的是否结束子语句循环执行,如果为真则继续循环执行

  • 计算1-100的和
    total = 0
    idx = 1
    while idx <= 100:
    total = total+ idx
    idx = idx+1

print(total)

练习
1. 循环提示用户在控制台上输入数字或者exit,当用户输入exit后结束程序,并打印所有输入数字的和与平均数
```python
total = 0
count = 0
input_number = ''

while input_number !='exit':
    input_number = input('请输入一个数字--:')
    if input_number != 'exit':
        total += float(input_number)
        count += 1

if count !=0:
    print('total',total,'avg',total/count)
else:
    print('total:', total, ', avg:', 0)

8. continue&break

break 跳出循环
continue 跳过本次循环,继续下一次循环条件判断

idx = 0
while idx <= 10:
    idx += 1
    if idx == 4:
        continue
    else:
        if idx ==9:
            break
    print(idx)
  • 有序的数据集合
    • nums = [1, 5, 6, 3, 2, 5]
    • 获取序列中第n个元素
    • nums[n - 1]
  • 遍历集合中所有元素
    • 有序的数据集合
      nums = [1, 5, 6, 3, 2, 5]
      for  nums1 in nums:
      print(nums1)

      作业
      打印乘法口诀
      提示:尝试print(‘kk’)与print(‘kk’, end=‘’)的区别

      x = 0
      while x <9:
      x += 1
      # print(x)
      y=0
      # print(y)
      while y < x:
      y += 1
      print("%d*%d=%2d" % (x,y,x*y),end=" ")
      print('\n')
    • 猜数游戏
    • 随机生成一个0到100的数字,提示用户在控制台上输入一个数字
    • 当用户输入数字小于生成的随机数,则打印猜小了
    • 当用户输入数字大于生成的随机数,则打印猜大了
    • 当用户输入数字等于生成的随机数,则打印猜对了,结束程序
    • 用户最可猜测5次,如果5次都错误,则打印“太笨了,下次再来”,并结束程序
      提示:生成随机数的方法
      random 模块
import random
num_random = random.randint(0,100)
count = 1
while True:
    input_num = int(input('游戏限制输入5次结束,请慎重输入>>'))
    if input_num ==num_random:
        print('高手!猜对了')
        break
    elif input_num > num_random:
        print('猜大了!!小伙伴')
    else:
        print('猜小了!!小伙伴')
    count =count+1
    if count > 2:
        print('太笨了,下次再来,正确的数字是',int(num_random))
        break

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