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怎么用.net制作抽奖程序-创新互联

这篇文章主要介绍“怎么用.net制作抽奖程序”,在日常操作中,相信很多人在怎么用.net制作抽奖程序问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么用.net制作抽奖程序”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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怎么用.net制作抽奖程序


Default.aspx

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  加权随机


  
  
                                      
  

 Default.aspx.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
 
public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
  //:<名称:权重>
  public Dictionary Goods = new Dictionary();
  public int TotalWeight = 0;
 
  public class Good
  {
    /// 
    /// 名称
    /// 
    public string Name
    {
      get;
      set;
    }
    /// 
    /// 权重(大于等于1,否则出现的可能性为0)
    /// 
    public int Weight
    {
      get;
      set;
    }
  }
 
  public List Result = new List();
 
  protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
  {
  }
 
  /// 
  /// 初始化装备 俺是《梦三国》玩家,嘿嘿
  /// 
  protected void InitGoods()
  {
    Goods.Clear();
    TotalWeight = 0;
 
    Goods.Add("寒冰爪", 2);     //神器(拳爪类)
    Goods.Add("重毛皮", 300);
    Goods.Add("小毛皮", 1000);
    Goods.Add("轻毛皮", 1000);
    Goods.Add("神之防具打造书", 5);
    Goods.Add("传说武器打造书", 20);
    Goods.Add("紫檀树枝", 300);
    Goods.Add("硬毛皮", 600);
    Goods.Add("勾魂水晶", 8);
    Goods.Add("真龙炙舞剑", 30);
    Goods.Add("董卓勾魂", 1);    //神器中的神器(长柄类)
 
    foreach (KeyValuePair kvp in Goods)
    {
      TotalWeight += kvp.Value;
    } 
  }
 
  /// 
  /// 初始化餐厅,公司楼下餐厅比较多,只写几个,意思意思。。。
  /// 
  protected void InitFood()
  {
    Goods.Clear();
    TotalWeight = 0;
 
    Goods.Add("清真兰州", 1);
    Goods.Add("长安客", 1);
    Goods.Add("迎客松", 1);
    Goods.Add("吉祥混沌", 1);
 
    foreach (KeyValuePair kvp in Goods)
    {
      TotalWeight += kvp.Value;
    }
  }
 
  protected int GetTryParse()
  {
    try
    {
      return int.Parse(txtNum.Text);
    }
    catch {
      return 1;
    }
  }
 
  //开始抽奖(装备)
  protected void btnRandom_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    InitGoods();
 
    lblResult.Text = lblResult.Text + "
";       int Count = GetTryParse();     for (int i = 1; i <= Count; i++)     {       Random rdm = new Random(GetRandomSeed());         int Weight = rdm.Next(1, TotalWeight + 1);         ProduceResult(Weight);     }       foreach (KeyValuePair kvp in Goods)     {       int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key);       double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100;         lblResult.Text = lblResult.Text + "物品名称:" + kvp.Key + " 权重:" + kvp.Value + " 暴出次数:" + c.ToString() + " 暴出率:" + rate + "%
";     }     }     //开始抽奖(餐厅)   protected void btnRandomFood_Click(object sender, EventArgs e)   {     InitFood();       lblResult.Text = lblResult.Text + "
";       int Count = GetTryParse();     for (int i = 1; i <= Count; i++)     {       Random rdm = new Random(GetRandomSeed());         int Weight = rdm.Next(1, TotalWeight + 1);         ProduceResult(Weight);     }       foreach (KeyValuePair kvp in Goods)     {       int c = Result.Count(d => d.Name == kvp.Key);       double rate = c * 1.0 / Count * 1.0 * 100;         lblResult.Text = lblResult.Text + "餐厅名称:" + kvp.Key + " 权重:" + kvp.Value + " 暴出次数:" + c.ToString() + " 暴出率:" + rate + "%
";     }     }     ///    /// 根据随机权重判断所在范围   ///    ///    protected void ProduceResult(int Weight)   {     int min = 1;     int max = 1;     foreach (KeyValuePair kvp in Goods)     {       max = min + kvp.Value - 1;         if (Weight >= min && Weight <= max)       {         Good g = new Good();         g.Name = kvp.Key;         g.Weight = kvp.Value;         Result.Add(g);         return;       }         min = max + 1;     }   }     ///    /// 随机种子值(防止速度过快造成的重复)   ///    ///    private static int GetRandomSeed()   {     byte[] bytes = new byte[4];     System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();     rng.GetBytes(bytes);     return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);   }     //清屏操作   protected void btnClear_Click(object sender, EventArgs e)   {     lblResult.Text = "";   } }

到此,关于“怎么用.net制作抽奖程序”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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