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设计模式之策略模式

设计模式之策略模式

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需求:
1:模拟鸭子项目
从项目"模拟鸭子游戏"开始。
鸭子都会叫、会游泳。有的鸭子是红头的、有的鸭子是绿头的。
分析:
从OO(Object Oriented,面向对象)的角度设计这个项目。
鸭子的父类:
抽象的
    1.都会gaga叫
    2.抽象的外形(如:红头鸭、绿头鸭等)
    3.都会游泳
综上所述,我们得到鸭子父类:
public abstract class Duck {

    public  Duck(){};
    //1:鸭子都会叫
    public void quack(){
        System.out.println("~嘎嘎叫~");
    }

    //2:抽象的外形
    public abstract void  display();

    //3:鸭子都会游泳
    public void swim(){
        System.out.println("~~swiming ~~");
    }

}

具体实现:
绿头鸭:
public class GreenHeadDuck  extends  Duck{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("~~ i'm  GreenHeadDuck ~~ gaga");
    }
}红头鸭:
public class RedHeadQuck extends  Duck{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("~~ i'm  Read ~~ gaga");

    }
}

新需求:
    添加鸭子会飞的功能。
思考:
    这个fly功能是放在父类中还是放到单个里面?
如果放到父类中,那么问题来了。并不是所有的鸭子都会飞。如果放到父类中,就成了所有鸭子都会飞了。这个是不对的。
所以,我们从这里就可以看出如果使用继承会导致的问题;
对类的局部改变,尤其是父类的局部改变,会影响其他部分。这种影响会有溢出的效应。
如果非要使用继承方法,也是可以的。我们在子类中覆盖父类的方法。
如在绿头鸭中将fly()方法覆盖类。
public void Fly() {
      System.out.println("~~no fly~~");
   }
这个时候,又来新需求了了。需要一个石头鸭子。我们知道石头鸭子是不会飞、不会叫、不会游泳的
我们如果继承了Duck类。那么,就要不停的去填坑的。
所以,我们可以看出这种需求下如果还是用OO面向对象原则来的话,会出现:
父类挖的一个坑,每个子类都要来填坑。增加了工作量。其复杂度是O(N^2).这这种需求下,如果是这样设计的话就不是一个好的设计方式。
我们就要思考,需要新的设计模式,来应对项目的扩展性,降低项目的复杂度。
1)分析项目变化于不变化的部分,提取变化部分、抽象成接口+实现;
根据上面原则,我们在来看看鸭子游戏项目:
鸭子哪些功能会根据新需求变化呢?
如鸭子叫、飞行等等。
这个时候,我们可以设计如下接口:
鸭子飞行为的接口:
interface FlyBehaviro{
    void fly();
}
鸭子叫行为的接口:
interface Quackehavior{
    void quack();
}
有了这两个接口之后,鸭子想飞实现飞行为的接口、鸭子想叫实现叫的接口。这样组合起来更方便。
这样做的好处:
    新增行为简单了,行为类更好的被复用了,组合更方便了,既有继承带来的复用好处,而其还没有挖坑。
根据上面分析,我们重新设计鸭子模式:
1:将行为提取成抽象接口
    FlyBeahavior
    QuackBehavior
2:在父类Duck中,将各个抽象接口作为属性
  @Data
public abstract class Duck {

    public  Duck(){}
    /**
     * 飞行行为
     */
     FlyBehavior myFlyBehavior;

     QuackBehavior myQuackBehavior;

    public void fly(){
        myFlyBehavior.fly();
    }

    public void quack(){
        myQuackBehavior.QuackBehavior();
    }

    public abstract void display();
}
3:在创建具体鸭子对象的时候,将行为实例化到构造器中。如下:
public class GreenHeadDuck  extends Duck {
    public GreenHeadDuck(){
       myFlyBehavior = new GoodFlyBehavior();
       myQuackBehavior = new GaGaQuackBehavior();
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("~~ i'm  GreenHeadDuck ~~ gaga");
    }
}

在测试方法中,父类实例化使用子类对象。如下:
 Duck greenHeadDuck = new GreenHeadDuck();
        greenHeadDuck.display();
        greenHeadDuck.fly();
        greenHeadDuck.quack();

设计模式之策略模式


文章名称:设计模式之策略模式
文章来源:http://cdweb.net/article/joshgj.html