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UnityShader实现新手引导遮罩镂空效果-创新互联

这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。

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1、圆形镂空shader代码:    

//计算片元世界坐标和目标中心位置的距离
float dis = distance(IN.worldPosition.xy, _Center.xy);
//过滤掉距离小于(半径-过渡范围)的片元
clip(dis - (_Radius - _TransitionRange));
//优化if条件判断,如果距离小于半径则执行下一步,等于if(dis < _Radius)
fixed tmp = step(dis, _Radius);
//计算过渡范围内的alpha值
color.a *= (1 - tmp) + tmp * (dis - (_Radius - _TransitionRange)) / _TransitionRange;

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本文名称:UnityShader实现新手引导遮罩镂空效果-创新互联
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