网站建设资讯

NEWS

网站建设资讯

Unity扩展Hierachry的右键菜单

游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,但是Prefab产生的物体和Prefab自身有关联,同时还要从Project菜单里去找到Prefab再拖出来。

创新互联建站是一家专注于成都网站建设、成都网站制作与策划设计,武平网站建设哪家好?创新互联建站做网站,专注于网站建设10多年,网设计领域的专业建站公司;建站业务涵盖:武平等地区。武平做网站价格咨询:18980820575

一个解决方案是扩展编辑器菜单,就像右键Hierachry时出现的3D Object、2D Object一样。可以创造GameObject的菜单有两个,一个是顶部菜单的GameObject,另一个是Hierachry的右键菜单。

在Unity Editor Extensions – Menu Items 的文章中提到了如何扩展顶部菜单.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
 
public class MenuItems
{
 [MenuItem("Tools/Clear PlayerPrefs")]
 private static void NewMenuOption()
 {
  PlayerPrefs.DeleteAll();
 }
}

但是没有提到Hierachry右键菜单的扩展。

在此文章提到,Hierachry右键菜单其实来自于顶部GameObject的菜单,只是截取了其中的“一段”。如果要扩展,只需要把添加到GameObject菜单的菜单项的优先级设置到这“一段”之间即可。这样就可以同时出现在GameObject菜单和Hierachry右键菜单中了。

 public static class Test {
 
  [MenuItem("GameObject/MyMenu/Do Something", priority = 0)]
  static void Init() {
   Debug.Log("here");
  }
 }

下图显示了两个菜单中各项的优先度。可以看到只要优先度在0到49之间,就可以同时出现在两个菜单中。

Unity扩展Hierachry的右键菜单

Unity扩展Hierachry的右键菜单

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。


本文名称:Unity扩展Hierachry的右键菜单
分享链接:http://cdweb.net/article/jjjdsd.html