怎么在c++中使用ege图形库实现五子棋游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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棋盘对象名: chessboard
属性:
1:所有棋子-allchessman 二维数组,用来存放整个棋盘上棋子的分布和选手信息
数组元素值为0 表示该位置无子 值为1表示该位置为白方落子 值为-1表示该位置为黑方落子
二维数组元素以结构体来表示 , 存X, Y坐标和身份标识.要注意的是 ,标识值为2标识是棋盘边界.不能落子
方法:
1:添加棋子 - bool addchessman(int , int , int message) //message指示落子黑白方身份识别
2:画棋盘 - void drawchessboard()
3:判胜 - int bunko(int , int , int message)
4:void playchess() 运行代码的总程序
黑方对象:
属性:
1: 棋子横向位置 int chessman_X
2: 棋子纵向位置 int chessman_Y
3: 落子总个数 black_chessman_count
4: 身份标识 int black_chessplayer
方法:
1: 提交棋子 submit_chessman(int , int)
白方对象:
属性:
1:棋子横向位置 int chessman_X
2:棋子纵向位置 int chessman_Y
3:落子总个数 white_chessman_count
4:身份标识 int white_chessplayer
方法:
1: 提交棋子 submit_chessman(int ,int )
三个头文件对应三个对象:
黑棋选手:
#includeusing namespace std; class black { int chessman_X; //横向位置 int chessman_Y; //纵向位置 int black_chessman_count ; //落子总数 int black_chessmanplayer ; public: black() { black_chessman_count=0; black_chessmanplayer=-1; } bool submit_chessman(int chessman_X , int chessman_Y ) { if(chessman_X>15 || chessman_X<1 || chessman_Y>15 ||chessman_Y<1) { return false; } else { this->chessman_X = chessman_X; this->chessman_Y = chessman_Y; black_chessman_count++; return true; } } int getIdentity() { return black_chessmanplayer; } int getChessman_X() { return chessman_X-1; //这里设置减一是因为画图从0位置开始 } int getChessman_Y() { return chessman_Y-1; } int getChessmanCount() { return black_chessman_count ; } };
白棋选手:
#includeusing namespace std; class white { int chessman_X; //横向位置 int chessman_Y; //纵向位置 int white_chessman_count; //落子总数 int white_chessmanplayer; public: white() { white_chessman_count=0; white_chessmanplayer=1; } bool submit_chessman(int chessman_X , int chessman_Y ) { if(chessman_X>15 || chessman_X<1 || chessman_Y>15 || chessman_Y<1) { return false; } else { this->chessman_X = chessman_X; this->chessman_Y = chessman_Y; white_chessman_count++; return true; } } int getIdentity() { return white_chessmanplayer; } int getChessman_X() { return chessman_X-1; } int getChessman_Y() { return chessman_Y-1; } int getChessmanCount() { return white_chessman_count ; } };
棋盘对象:
#include#include "graphics.h" #include"black.h" #include"white.h" #include #define singleGirdSize 40 #define girdLength 15 using namespace std; class chessboard { //int allchessman[girdLength][girdLength] = {{0 ,0}}; struct allchessman { int point_X; //记录棋子X轴位置 int point_Y; //记录棋子Y轴位置 int message; //识别棋子身份 (黑方? 白方 ? 空子? ) }allchessman[girdLength][girdLength]; public : bool win =false; //玩家输赢的标记 black b; //定义黑方对象 white w; //定义白方对象 //这里b , w 是全局的 ,局部的话会对black_chessman_count这种属性的变化有影响 public: //在构造方法中初始化所有棋子 chessboard() { int x=100 , y=100; //棋盘左上端点100 ,100 for(int i=0 ; i<15 ; i++ , y+=singleGirdSize) { for(int u=0; u<15 ; u++ , x+=singleGirdSize) { allchessman[i][u].point_X = x; allchessman[i][u].point_Y = y; if(allchessman[i][u].point_X == 100 || allchessman[i][u].point_X == 660 || allchessman[i][u].point_Y == 100 || allchessman[i][u].point_Y == 660) { allchessman[i][u].message =2; //棋盘边界标识记为2 , 不能落子 } else { allchessman[i][u].message =0; //初始化为空子 } } x=100; //让X重新回到端点位置 } } //添加棋子 bool addchessman(int chessman_X , int chessman_Y , int message) { if(message == -1) //黑方落子 { if(allchessman[chessman_X][chessman_Y].message== 0) //预落子位置无子 { allchessman[chessman_X][chessman_Y].message = -1; //落子 setfillcolor(RED); fillellipse(allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_X , allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_Y , 20 , 20); //界面上显示落子 .半径20 if(is_run()) delay_fps(10); return true; //落子成功 } else return false; //添加棋子失败 重复落子的处理 } else { if (message == 1) { if(allchessman[chessman_X][chessman_Y].message == 0 ) { allchessman[chessman_X][chessman_Y].message =1; setfillcolor(WHITE); fillellipse(allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_X , allchessman[chessman_X][chessman_Y].point_Y , 20 , 20); //界面上显示落子 .半径20 if(is_run()) delay_fps(10); return true; //落子成功 } else return false; } else { return false; //应对意外情况 --message身份出错时 } } } //addchessman void drawchessboard() { setinitmode(INIT_WITHLOGO, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT); //画布大小暂定800 ,800 initgraph(800 , 800); setfont(50 ,0 ,"宋体"); outtextxy(250 , 0 , "简易五子棋"); setfont(20 , 0 , "宋体"); //画出棋盘 //预定棋盘左上端点是100 ,100 像素点 int startpoint_X =100 , startpoint_Y =100 ; char str[10]; for(int i=0; i<15 ; i++) { sprintf(str , "%d" , i+1); outtextxy(startpoint_X-20 , startpoint_Y-7, str); line(startpoint_X , startpoint_Y , startpoint_X+( girdLength*singleGirdSize-singleGirdSize) , startpoint_Y); //线段画出屏幕会出错:什么也画不出来 startpoint_Y+=singleGirdSize; } startpoint_Y = 100; //重置起始点Y for(int i=0 ; i<15 ; i++) { sprintf(str , "%d" , i+1); outtextxy(startpoint_X-7, startpoint_Y-20 , str); line(startpoint_X , startpoint_Y , startpoint_X , startpoint_Y+(girdLength*singleGirdSize-singleGirdSize) ); startpoint_X+=singleGirdSize; } /* for(int i=0 ; i<15 ; i++) { for(int u=0 ; u<15 ; u++) { if(allchessman[i][u].message == 2) {} else { circle(allchessman[i][u].point_X , allchessman[i][u].point_Y , 20); } } } */ }//drawchessboard void playchess() { if(is_run()) delay_fps(10); int x ,y ; //接收落子的位置 int identity=1; // 标识黑方 白方身份 identity取余不为0 则是黑方 do { cout<<" *************先输入竖列 再输入横列*************** "< >x; cout<<" 请输入纵向位置:"< >y; if( ! b.submit_chessman(x ,y) ) { cout<<" 输入位置超出棋盘大小或不合法,请重新输入"< >x; cout<<" 请输入纵向位置:"< >y; if( ! w.submit_chessman(x ,y) ) { cout<<" 输入位置超出棋盘大小或不合法,请重新输入"< 主函数运行:
#include#include"chessboard.h" using namespace std; int main() { chessboard chman; chman.drawchessboard(); chman.playchess(); } 关于怎么在c++中使用ege图形库实现五子棋游戏问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。
本文名称:怎么在c++中使用ege图形库实现五子棋游戏
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