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javascript中编译原理,作用域,作用域链,变量提升,暂时性死区是什么

这篇文章将为大家详细讲解有关javascript中编译原理,作用域,作用域链,变量提升,暂时性死区是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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JS编译原理

我们先来看一行代码

var name='jack';复制代码

在我们眼中,这是一行代码,一个语句就能搞定的事情呀,但是,在JS的眼里,这句话的代码应该是下面这种方式呈现的

var name;    //编译阶段处理name='jack';    //执行阶段处理复制代码

是不是发现这和你原本认识的JS不太一样,那是因为JS编译主要分为两个阶段,编译阶段和执行阶段,让我们首先来看下这两个阶段分别做了那些事情:

  • 编译阶段

    这个阶段的主角就是所谓的编译器,这个编译器会找遍当前作用域,看看是不是已经存在一个叫 name 的变量。如果已经存在,那么就什么都不做,直接忽略 var name 这个声明,继续编译下去;如果没有,则在当前作用域里新增一个叫 name 的变量。然后,编译器会为引擎生成运行时所需要的代码,程序就进入了执行阶段

  • 执行阶段

    这个阶段的主角就是大家所熟悉的JS引擎啦,JS引擎在运行的时候,也会先找遍当前作用域,看看是否有一个叫 name 的变量,如果有的话,那么刚刚好,直接赋值,如果没有的话,那就是当前作用域没有,那怎么办,那就考虑探出头去,去外面( 父级作用域 )看看有没有,没有的话,再去外面查找,一层又一层( 当然如果是还有父层的话 ),如果最终还是找不到的话,那么JS引擎也表示无能为力,那就抛个异常给别人看看吧,表示自己已经努力过了。

    上面提到的去外面查找,一层又一层,从当前作用域再到父级作用域,再到父级的父级作用域,以此类推,就是所谓的作用域链了,就跟链条一样,一节有一节往上,是不是形容地可以说是很贴切了。总结而言就是,作用域套作用域,也就有了所谓的作用域链

作用域

  • 定义

    大家都知道,变量最基本的能力就是能够存储变量当中的值、并且允许我们对这个变量的值进行访问和修改,而对于变量存储,访问的一套规则,就是所谓的作用域

  • 分类

    • 全局作用域

    在任何函数外或者代码块之外的顶层作用域就是全局作用域,而里面的变量就是全局变量

    var name='jack';   //全局作用域function showName(){    //函数作用域  console.log(name);}{  name='test';    //块级作用域}showName();    //test复制代码

    可以看到全局变量,无论是在全局作用域,函数作用,还是块级作用域中都可以正常访问

    • 函数作用域

    在函数内的作用域就是函数作用域

    function showName(){  var name='jack';    //函数作用域}showName();   //方法调用{  console.log(name);  //块级作用域,Uncaught ReferenceError: name is not defined}console.log(name);  //全局作用域,Uncaught ReferenceError: name is not defined复制代码

    可以看到函数内部变量,在全局作用域以及块级作用域中,都无法访问,只有在函数内部,才能访问的到,所以函数内的变量也被称为局部变量

    • 块作用域

    ES6 中新出的两个新关键字 letconst中,自带块级作用域,块级作用域相当于是只在这块代码块中生效,如果它被大括号 {} 所包围,那么大括号中就是一段代码块,代码块中使用 letconst 声明的变量也被称为局部变量

     {   let name='jack'; } console.log(name);    //Uncaught ReferenceError: name is not defined function showName{   console.log(name); } showName();    //Uncaught ReferenceError: name is not defined复制代码

    可以看到块级作用域中的变量,出了那个代码块,就找不到了

其实上面的三种情况,结合JS编译原理和作用域链向外不向内查找,思考一下,也不难理解

作用域链

回到作用域链,其实在上面已经解释的差不多了,作用域和作用域的嵌套,就产生了作用域链,另外要记住的一个特性就是作用域链的查找,向外不向内,想想探出头去,而不是看着锅里,就可以了

变量提升

先来看一段代码

name='jack';console.log(name);    //jackvar name;复制代码

你会发现,这段代码不会发生报错,并且能正常地运行,结合上面所说的JS编译原理,你就能想到,在JS的眼中,它的代码实际上是这样子的,这就是所谓的变量提升,说白了那就是代码的声明提到代码的最前面

var name;name='jack';console.log(name);    //jack复制代码

其实这个变量提升应该是照道理接着编译原理写下来的,为什么放到了最后呢,因为如果你忘了,正好往上翻一下,重新回温一遍JS编译原理

紧接着上面,让我们来看下不吃变量提升这一套的 letconst ,先来看一段代码

name='jack';console.log(name)    //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initializationlet name;复制代码

黑人问号 ???,说好的变量提升呢,记住 letconst 的一个特点,禁用变量提升,这也是 ES6 故意为之的,将生命前不可用做到了强约束,总结而言,** var 存在变量提升, letconst 不存在变量提升**

既然已经提到了 const ,顺带提一下它声明了以后必须赋值的操作

const name;    //Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration复制代码

暂时性死区

紧接着上面,让我们来看下什么叫做暂时性死区,先来看一段代码

var name='jack';{  name='bob';  let name;    //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization}复制代码

记住 ES6 中的一个特性,如果区块中存在 letconst 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。因为JS清楚地感知到了 name 是用 let 声明在当前这个代码块内的,所以会给这个变量 name 加上了暂时性死区的限制,它就不往外探出头了。

那么,如果我们把上面的let name;去掉,程序也将正常运行, name 的值也被成功修改为了bob,就是正常地按照作用域链的规则,向外探出头去了。

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