如何理解JavaScript Promise,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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一般在开发中,查询网络API操作时往往是比较耗时的,这意味着可能需要一段时间的等待才能获得响应。因此,为了避免程序在请求时无响应的情况,异步编程就成为了开发人员的一项基本技能。
在JavaScript中处理异步操作时,通常我们经常会听到 "Promise "这个概念。但要理解它的工作原理及使用方法可能会比较抽象和难以理解。
示例1:用生日解释Promise基础知识
首先,我们先来看看Promise的基本形态是什么样的。
Promise执行时分三个状态:pending(执行中)、fulfilled(成功)、rejected(失败)。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | new
Promise(
function
(resolve, reject) {
if
(
/* 异步操作成功 */
) {
resolve(value);
//将Promise的状态由padding改为fulfilled
}
else
{
reject(error);
//将Promise的状态由padding改为rejected
}
})
实现时有三个原型方法then、
catch
、finally
promise
.then((result) => {
//promise被接收或拒绝继续执行的情况
})
.
catch
((error) => {
//promise被拒绝的情况
})
.finally (() => {
//promise完成时,无论如何都会执行的情况
})
|
基本形态介绍完成了,那么我们下面开始看看下面的示例吧。
用户故事:我的朋友Kayo答应在两周后在我的生日Party上为我做一个蛋糕。
如果一切顺利且Kayo没有生病的话,我们就会获得一定数量的蛋糕,但如果Kayo生病了,我们就没有蛋糕了。但不论有没有蛋糕,我们仍然会开一个生日Party。
所以对于这个示例,我们将如上的背景故事翻译成JS代码,首先让我们先创建一个返回Promise的函数。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | const onMyBirthday = (isKayoSick) => {
return
new
Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
if
(!isKayoSick) {
resolve(2);
}
else
{
reject(
new
Error(
"I am sad"
));
}
}, 2000);
});
};
|
在JavaScript中,我们可以使用new Promise()创建一个新的Promise,它接受一个参数为:(resolve,reject)=>{} 的函数。
在此函数中,resolve和reject是默认提供的回调函数。让我们仔细看看上面的代码。
当我们运行onMyBirthday函数2000ms后。
现在,因为onMyBirthday()返回的是一个Promise,我们可以访问then、catch和finally方法。我们还可以访问早些时候在then和catch中使用传递给resolve和reject的参数。
让我们通过如下代码来理解概念
如果Kayo没有生病
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | onMyBirthday(
false
)
.then((result) => {
console.log(`I have ${result} cakes`);
// 控制台打印“I have 2 cakes”
})
.
catch
((error) => {
console.log(error);
// 不执行
})
.finally(() => {
console.log(
"Party"
);
// 控制台打印“Party”
});
|
如果Kayo生病
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | onMyBirthday(
true
)
.then((result) => {
console.log(`I have ${result} cakes`);
// 不执行
})
.
catch
((error) => {
console.log(error);
// 控制台打印“我很难过”
})
.finally(() => {
console.log(
"Party"
);
// 控制台打印“Party”
});
|
相信通过这个例子你能了解Promise的基本概念。
下面我们开始示例2
示例2:一个猜数字的游戏
基本需求:
对于上面的需求,我们首先创建一个enterNumber函数并返回一个Promise:
1 2 3 4 5 | const enterNumber = () => {
return
new
Promise((resolve, reject) => {
// 从这开始编码
});
};
|
我们要做的第一件事是向用户索要一个数字,并在1到6之间随机选择一个数字:
1 2 3 4 5 6 | const enterNumber = () => {
return
new
Promise((resolve, reject) => {
const userNumber = Number(window.prompt(
"Enter a number (1 - 6):"
));
// 向用户索要一个数字
const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1);
// 选择一个从1到6的随机数
});
};
|
当用户输入一个不是数字的值。这种情况下,我们调用reject函数,并抛出错误:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | const enterNumber = () => {
return
new
Promise((resolve, reject) => {
const userNumber = Number(window.prompt(
"Enter a number (1 - 6):"
));
// 向用户索要一个数字
const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1);
//选择一个从1到6的随机数
if
(isNaN(userNumber)) {
reject(
new
Error(
"Wrong Input Type"
));
// 当用户输入的值非数字,抛出异常并调用reject函数
}
});
};
|
下面,我们需要检查userNumber是否等于RanomNumber,如果相等,我们给用户2分,然后我们可以执行resolve函数来传递一个object { points: 2, randomNumber } 对象。
如果userNumber与randomNumber相差1,那么我们给用户1分。否则,我们给用户0分。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 | return
new
Promise((resolve, reject) => {
const userNumber = Number(window.prompt(
"Enter a number (1 - 6):"
));
// 向用户索要一个数字
const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1);
// 选择一个从1到6的随机数
if
(isNaN(userNumber)) {
reject(
new
Error(
"Wrong Input Type"
));
// 当用户输入的值非数字,抛出异常并调用reject函数
}
if
(userNumber === randomNumber) {
// 如果相等,我们给用户2分
resolve({
points: 2,
randomNumber,
});
}
else
if
(
userNumber === randomNumber - 1 ||
userNumber === randomNumber + 1
) {
// 如果userNumber与randomNumber相差1,那么我们给用户1分
resolve({
points: 1,
randomNumber,
});
}
else
{
// 否则用户得0分
resolve({
points: 0,
randomNumber,
});
}
});
|
下面,让我们再创建一个函数来询问用户是否想继续游戏:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | const continueGame = () => {
return
new
Promise((resolve) => {
if
(window.confirm(
"Do you want to continue?"
)) {
// 向用户询问是否要继续游戏
resolve(
true
);
}
else
{
resolve(
false
);
}
});
};
|
为了不使游戏强制结束,我们创建的Promise没有使用Reject回调。
下面,我们创建一个函数来处理猜数字逻辑:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | const handleGuess = () => {
enterNumber()
// 返回一个Promise对象
.then((result) => {
alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`);
// 当resolve运行时,我们得到用户得分和随机数
// 向用户询问是否要继续游戏
continueGame().then((result) => {
if
(result) {
handleGuess();
// If yes, 游戏继续
}
else
{
alert(
"Game ends"
);
// If no, 弹出游戏结束框
}
});
})
.
catch
((error) => alert(error));
};
handleGuess();
// 执行handleGuess 函数
|
在这当我们调用handleGuess函数时,enterNumber()返回一个Promise对象。
如果Promise状态为resolved,我们就调用then方法,向用户告知竞猜结果与得分,并向用户询问是否要继续游戏。
如果Promise状态为rejected,我们将显示一条用户输入错误的信息。
不过,这样的代码虽然能解决问题,但读起来还是有点困难。让我们后面将使用async/await 对hanldeGuess进行重构。
网上对于 async/await 的解释已经很多了,在这我想用一个简单概括的说法来解释:async/await就是可以把复杂难懂的异步代码变成类同步语法的语法糖。
下面开始看重构后代码吧:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | const handleGuess = async () => {
try
{
const result = await enterNumber();
// 代替then方法,我们只需将await放在promise前,就可以直接获得结果
alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`);
const isContinuing = await continueGame();
if
(isContinuing) {
handleGuess();
}
else
{
alert(
"Game ends"
);
}
}
catch
(error) {
// catch 方法可以由try, catch函数来替代
alert(error);
}
};
|
通过在函数前使用async关键字,我们创建了一个异步函数,在函数内的使用方法较之前有如下不同:
下面是我们重构后的完整代码,供参考:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 | const enterNumber = () => {
return
new
Promise((resolve, reject) => {
const userNumber = Number(window.prompt(
"Enter a number (1 - 6):"
));
// 向用户索要一个数字
const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1);
// 系统随机选取一个1-6的数字
if
(isNaN(userNumber)) {
reject(
new
Error(
"Wrong Input Type"
));
// 如果用户输入非数字抛出错误
}
if
(userNumber === randomNumber) {
// 如果用户猜数字正确,给用户2分
resolve({
points: 2,
randomNumber,
});
}
else
if
(
userNumber === randomNumber - 1 ||
userNumber === randomNumber + 1
) {
// 如果userNumber与randomNumber相差1,那么我们给用户1分
resolve({
points: 1,
randomNumber,
});
}
else
{
// 不正确,得0分
resolve({
points: 0,
randomNumber,
});
}
});
};
const continueGame = () => {
return
new
Promise((resolve) => {
if
(window.confirm(
"Do you want to continue?"
)) {
// 向用户询问是否要继续游戏
resolve(
true
);
}
else
{
resolve(
false
);
}
});
};
const handleGuess = async () => {
try
{
const result = await enterNumber();
// await替代了then函数
alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`);
const isContinuing = await continueGame();
if
(isContinuing) {
handleGuess();
}
else
{
alert(
"Game ends"
);
}
}
catch
(error) {
// catch 方法可以由try, catch函数来替代
alert(error);
}
};
handleGuess();
// 执行handleGuess 函数
|
我们已经完成了第二个示例,接下来让我们开始看看第三个示例。
示例3:从Web API中获取国家信息
一般当从API中获取数据时,开发人员会精彩使用Promises。如果在新窗口打开https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/cn,你会看到JSON格式的国家数据。
通过使用Fetch API,我们可以很轻松的获得数据,以下是代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | const fetchData = async () => {
const res = await fetch(
"https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/cn"
); // fetch() returns a promise, so we need to wait
for
it
const country = await res.json();
// res is now only an HTTP response, so we need to call res.json()
console.log(country);
// China's data will be logged to the dev console
};
fetchData();
|
现在我们获得了所需的国家/地区数据,让我们转到最后一项任务。
示例4:从Web API中获取一个国家的周边国家列表
下面的fetchCountry函数从示例3中的api获得国家信息,其中的参数alpha3Code 是代指该国家的国家代码,以下是代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | // Task 4: 获得中国周边的邻国信息
const fetchCountry = async (alpha3Code) => {
try
{
const res = await fetch(
`https:
//restcountries.eu/rest/v2/alpha/${alpha3Code}`
);
const data = await res.json();
return
data;
}
catch
(error) {
console.log(error);
}
};
|
下面让我们创建一个fetchCountryAndNeighbors函数,通过传递cn作为alpha3code来获取中国的信息。
1 2 3 4 5 6 7 | const fetchCountryAndNeighbors = async () => {
const china= await fetchCountry(
"cn"
);
console.log(china);
};
fetchCountryAndNeighbors();
|
在控制台中,我们看看对象内容:
在对象中,有一个border属性,它是中国周边邻国的alpha3codes列表。
现在,如果我们尝试通过以下方式获取邻国信息。
1 2 | const neighbors =
china.borders.map((border) => fetchCountry(border));
|
neighbors是一个Promise对象的数组。
当处理一个数组的Promise时,我们需要使用Promise.all。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | const fetchCountryAndNeigbors = async () => {
const china = await fetchCountry(
"cn"
);
const neighbors = await Promise.all(
china.borders.map((border) => fetchCountry(border))
);
console.log(neighbors);
};
fetchCountryAndNeigbors();
|
在控制台中,我们应该能够看到国家/地区对象列表。
以下是示例4的所有代码,供您参考:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | const fetchCountry = async (alpha3Code) => {
try
{
const res = await fetch(
`https:
//restcountries.eu/rest/v2/alpha/${alpha3Code}`
);
const data = await res.json();
return
data;
}
catch
(error) {
console.log(error);
}
};
const fetchCountryAndNeigbors = async () => {
const china = await fetchCountry(
"cn"
);
const neighbors = await Promise.all(
china.borders.map((border) => fetchCountry(border))
);
console.log(neighbors);
};
fetchCountryAndNeigbors();
|
完成这4个示例后,你可以看到Promise在处理异步操作或不是同时发生的事情时很有用。
关于如何理解JavaScript Promise问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。
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