今天小编给大家分享一下C++如何实现聊天小程序的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
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c++网络编程
c++多线程
c++ STL
以一个结构体的形式存储客户端,用vector存取存在的客户端,开启多线程处理逻辑
服务器允许登陆多个客户端,允许公屏聊天也允许私聊,默认情况下属于公屏聊天,若想私聊,格式为“@用户名+要发送的消息”;运行效果如下图:
#include "stdafx.h" #include#include "windows.h" //一定要包含该头文件 #include "process.h" #include #include #include using namespace std; #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") //显示加载 ws2_32.dll ws2_32.dll就是最新socket版本 int g_curPlayerNum = 0; //当前连接数 const char*g_PlayerName[] = //假定的聊天者名字 { "aaaa", "bbbb", "cccc", "dddd", }; struct PlayerInfo //利用结构存储连接的客户端 { SOCKET sock; string name; }; vector g_clientSockList; //利用vector存取已连接的客户端 void process(void*param) { int index = *(int*)param; //当前子线程编号 while (1) { //服务器接收信息 //int index = *(int*)param; char buf[2048] = { 0 }; //接收缓冲区 int bytes; if ((bytes = recv(g_clientSockList[index].sock, buf, sizeof(buf), 0)) == SOCKET_ERROR) { cout << "服务器接收数据失败!" << endl; } //服务器转发(含逻辑处理) if (buf[0] == "@") { //私聊 string Buf(buf); string recvPlayerName = Buf.substr(1, 4); //分离出接收者名字 copy(g_clientSockList[index].name.begin(), g_clientSockList[index].name.end(), &buf[1]); for (vector ::iterator it = g_clientSockList.begin(); it != g_clientSockList.end(); it++) { if (it->name == recvPlayerName) { if (send(it->sock, buf, strlen(buf), 0) == SOCKET_ERROR) { cout << "发送数据失败 to" << it->name << endl; } break; } } } else //群聊 cout << g_clientSockList[index].name << "对" << "所有人说:" << buf << endl; } } int main() { cout << "-----------聊天室服务器-----------" << endl; //套接字初始化 WSADATA wsaData; //这个结构被用来存储被WSAStartup函数调用后返回的 Windows Sockets 数据。 WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //windows网络编程库的版本号信息 if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络 { cout << "套接字初始化失败!" << endl; return 0; } //创建服务器套接字 SOCKET SeverSocket; if ((SeverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR) { cout << "套接字创建失败!" << endl; return 0; } struct sockaddr_in SeverAddress; //一个绑定地址:有IP地址,有端口号,有协议族 memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //初始化结构体 SeverAddress.sin_family = AF_INET; SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//填入本机IP地址 SeverAddress.sin_port = htons(60000);//设定端口号 //绑定套接字 指定绑定的IP地址和端口号 if (bind(SeverSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR) { cout << "套接字绑定失败!"< 客户端
#include "stdafx.h" #include "windows.h" #include "iostream" #include "process.h" #includeusing namespace std; #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void Receive(void *param) { string msg; while (1) { //客户端接受来自服务器的数据 SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param); char recvbuf[2048] = {}; //接收缓冲区 if (recv(clientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR) { cout << "数据接受失败" << endl; } else { msg = recvbuf; char sendPlayerName[5] = { 0 }; int len = strlen(recvbuf); //消息长度 copy(&recvbuf[1], &recvbuf[5], sendPlayerName); //分离出名字 msg = msg.substr(5, len - 5); cout << sendPlayerName << "对你说:" << msg< 以上就是“C++如何实现聊天小程序”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注创新互联行业资讯频道。
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