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微信小程序开发中animation动画的实现示例

这篇文章将为大家详细讲解有关微信小程序开发中animation动画的实现示例,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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1. 创建动画实例

wx.createAnimation(OBJECT)

创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作

动画队列
调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。 通过事件绑定动画即可调用动画执行。

创建的动画实例可以通过调用动画方法进行描述,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。
在同一个动画实例内部,可以定义多种运动形式,并定义多个动画绑定到不同标签

示例代码:

animation1: {}
animation2: {}
touch: function () {
  let animation1 = wx.createAnimation({
    transformOrigin: "50% 50%",
    duration: 1000,
    timingFunction: "ease",
    delay: 0
  });
  animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 });
  this.setData({
    animation1: animation1.export()
  });
  let animation2 = wx.createAnimation({
    transformOrigin: "50% 50%",
    duration: 1000,
    timingFunction: "ease",
    delay: 0
  });
  animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 });
  this.setData({
    animation2: animation2.export()
  });
}

2. 调用动画执行

2.1 绑定动画

将所创建的动画实例绑定到相应标签

示例代码


2.2 触发动画

通过页面事件调用动画执行

示例代码:

关于“微信小程序开发中animation动画的实现示例”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。


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