文章目录
- 前言
- 一、项目创建
- 二、界面配置
- 三、代码展示
- 四、成果展示
- 总结
本篇文章是编者的C++课程设计作业,本次作业任务是基于世界杯小组小组赛设计一个简单的数据选择器
创新互联主要从事网页设计、PC网站建设(电脑版网站建设)、wap网站建设(手机版网站建设)、响应式网站开发、程序开发、网站优化、微网站、小程序开发等,凭借多年来在互联网的打拼,我们在互联网网站建设行业积累了丰富的成都网站建设、网站制作、网站设计、网络营销经验,集策划、开发、设计、营销、管理等多方位专业化运作于一体。这里选用vs2019,选择MFC应用,应用程序类型改为“基于对话框”
二、页面配 1、控件配置创建好文件后,点击在工具箱中找到这几个控件
其中我们用"Group Box"做个简单的组别框进行一个组别的区分
别忘了给自己的控件取个容易辨识的名字
2、页面配置完成后的结果这就是大致的设计结果
3、设计分组分组目的,在于两个组的按键不相互影响
那如何设计分组呢?
以编者的设计为例,首先左键点击“美国”,在属性视图中找到“组”并将其改为“True”
组:基于tab键顺序的一组控件中的第一个控件。
解释:基于tab键顺序就是水平左右的第一个控件,这里的“美国”就是从左到右的第一个控件,剩下的与其处于同一水平位置的控件,电脑将他们自动分为一组
4、配置成员变量右键单击,找到 类向导 ,
在类向导中找到 成员变量 ,在这里我们能看到我们已经创建的控件的详细信息
这里编者已经配置好了
由于 组只会显示第一个控件的名称,所以这里控件RADIO只有两个
这是IDC_CHECKA的配置,IDC_CHECKB同理
这里是IDC_RIDIOA的配置,IDC_RIDIOB同理
三、代码模块展示 1、 在Dlg.cpp中添加代码BOOL CSelectorDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX< 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
//这里开始是额外配置的代码
//配置各个一下按键的初始状态
m_bChkA = FALSE;
GetDlgItem(IDC_RADIOA)->EnableWindow(FALSE);//将按键的状态都设置为不可操作
GetDlgItem(IDC_RADIOA1)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_RADIOA2)->EnableWindow(FALSE);
m_bChkB = FALSE;
GetDlgItem(IDC_RADIOB)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_RADIOB1)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_RADIOB2)->EnableWindow(FALSE);
m_nSelA = 0;
m_nSelB = 0;
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
另外一些控件的函数,可以通过点击属性页面直接添加,这样就不用我们再额外去配置了
2、控件的代码段展示//对ok选项进行操作
void CSelectorDlg::OnBnClickedOk()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CString csGroupA[] = { _T("美国"),_T("日本") ,_T("韩国") };
CString csGroupB[] = { _T("英国"),_T("巴西") ,_T("法国") };
UpdateData(TRUE);//为TRUE时,是把数据拿过来
CString csMeg;//初始化一个变量去接收选择的数据
if (m_bChkA == TRUE) //当选中A时,变量输出等于m_nSelA
{
csMeg = csGroupA[m_nSelA] + _T("\n");
}
if (m_bChkB == TRUE)//当选中B时,变量输出等于m_nSelA+m_nSelB
{
csMeg += csGroupB[m_nSelB];
}
MessageBox(csMeg);//弹窗输出csMeg的值
CDialogEx::OnOK();
}
//对m_bChkA选项进行操作
void CSelectorDlg::OnBnClickedChecka()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);//接受初始化的数据
GetDlgItem(IDC_RADIOA)->EnableWindow(m_bChkA);//根据m_bChkA的状态确定A组的选项是否可交互
GetDlgItem(IDC_RADIOA1)->EnableWindow(m_bChkA);
GetDlgItem(IDC_RADIOA2)->EnableWindow(m_bChkA);
}
void CSelectorDlg::OnBnClickedCheckb()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(TRUE);
GetDlgItem(IDC_RADIOB)->EnableWindow(m_bChkB);//根据m_bChkB的状态确定B组的选项是否可交互
GetDlgItem(IDC_RADIOB1)->EnableWindow(m_bChkB);
GetDlgItem(IDC_RADIOB2)->EnableWindow(m_bChkB);
}
四、成果展示这里由于没有点击A组或者B组,他们下面的按键都是点击不了的
选择然后,输出
单选
双选
最后,这就是简单的选择器的设计了, 用到基础简单的MFC操作,希望能对大家起到帮助!
同时也感谢提出评论和建议的朋友,谢谢你们的帮助和支持!
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