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首先声明下组件采用的是uniapp,具体实现了可以绘制图片、绘制文字以及保存海报至相册的基本功能,在开发中这些也完全够用了。
通过canvas绘制海报。通过uni.canvasToTempFilePath
将绘制好的 canvas转为图片。通过uni.saveImageToPhotosAlbum
将本地临时路径的图片保存至手机相册中。而我的想法是将所有采用的方法全部封装到组件中,只通过父组件去调用需要使用的方法和调整相关的参数即可。具体使用可以查看示例代码
通过使用promise对象决定绘制海报内容的顺序先后。promise.all()
方法进行canvas最后一步的绘画操作 context.draw()
在绘制图片 和 头像时,组件通过uni.getImageInfo()
去获取图片的相关信息,调用该方法成功的前提是需要在微信小程序后台配置download域名和request域名当然最好把uploadFile域名也一起配置,防止出差错。但是官方给出的提示是配置download域名白名单即可,但是获取不到图片信息,这算是一个大坑了。
如果没有进行相关配置,在调试时 或者 体验版 正式版等 打开了vconsole调试工具。uni.getImageInfo() 是可以获取到图片信息的,一旦关闭了vconsole uni.getImageInfo() 将会fail, 也是个坑。
canvasInfo Object (必需)
canvasWidth 画布宽度
canvasHeight 画布高度
canvasId 画布标识
isFullScreen Boolean
为ture时表示画布为手机屏幕全屏,canvasInfo设置的宽高将失效。
默认为 false
canvasInit(callback) canvas初始化,所有有关画布canvas操作需在其回调函数操作。
drawCanvasImage(context, src, _imageWidth, _imageHeight, dx, dy) 在canvas绘制一张图片
drawCircularAvatar(context, url, _circularX, _circularY, _circularR) 在canvas绘制一张圆形图片
drawText(options) 在canvas绘制单行、多行文本
startDrawToImage(context, promiseArr, callback) 将canvas操作draw()进行绘制
posterToPhotosAlbum(filePath) 保存至手机相册
感谢各位的阅读,以上就是“怎么在小程序中实现保存图片组件功能”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么在小程序中实现保存图片组件功能这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!