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UI负责软件系统的页面美化工作,以及界面原型的开发,帮助分析需求; 2.对公司网站、论坛、LOGO和其他视觉介质进行美化处理 .UE进行各种产品的易用性和功能分析,进行用户研究,并协助进行现有产品的改版设计主持用户观察、深访等易用性测试,协助进行新产品设计、产品原型评测.网页就是设计网页,制作网页。网络分好几种,1是高级网管,2是网络安全。
3是网络规划
个人觉得前端工程师可能苦点,不过还好,熟练了就差不多。
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计 UI设计欣赏。编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和 Interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。
一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是建立在科学性之上的艺术设计。检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
ui (user interface) 用户界面ui是指用户界面,是任何系统的用户实际用眼睛看到的最直观的界面。可以是一组命令或菜单,通过这些命令或菜单等,用户与程序能够进行通信。本质上来说,这也正是人与机器之间的交互发生的空间。北京汇智教育ui设计学习就很不错哦注意:ui和ux是不能互换的! ui是你的用户与之交互的,ux(简言之)是用户在经历整个流程的过程中的感受。ixd (interaction design) 交互设计交互设计是关于创造设备(device),界面(ui)以及用户(users)之间的连接的;它能够促进用户流畅地在任何给定系统中操作。每当用户在一个数字化设备上做选择后,交互设计就是它的反应; 它使文本框架和对象更有用,并且使其容易学习、直观呈献给用户。它在数字化的系统中为用户提供了人性化的元素,使之与技术的互动愉快而享受。很多时候,一些交互设计师只是把页面布局画出来,纠结于页面上的一些具体细节,比如要用check box还是radiobutton啊,点一下按钮菜单是从顶部还是从底部浮出来啊;或是画个流程图,琢磨于这个流程是不是可以少几个环节等等,这些工作是必要的,没错!但是这只是最初级的水平,甚至说是错误的方式。交互设计师是为用户创造好的使用体验,这么纠结出来的方案有时候用户根本不care,看一下这东西不是自己想要的扭头就走,哪怕你的按钮交互做得多优秀多妙,达不成用户的目标,满足不了用户的需求,一切工作都没有意义。所以,从现在开始多把设计的工作提升到用户目标的层面来思考,然后在进入到任务和行为的设计,先看用户要什么,再看怎么做功能和结构才能更好地帮助用户实现目标。
UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。互联网新科技兴起,从国外引进了UX设计师的感念,但是公司内部协作分的更细,分为了:UI设计师(视觉)和UE设计师(交互),设计师彻底告别了代码,更专注于我们所说的:用户体验。UI设计师面向的是产品使用者(用户),由于用户的留存会决定产品的生死,所以他们要听的是用户的话。即使上层领导与你的审美有很大差别,但也决不敢拿产品的命运打赌。用户留存数据、内测用户的反馈等是你做产品迭代的原因所在。甚至有时候,漂亮、充满创意的界面产生的效果反而比较差。在开展设计产品UI之前,我们应当根据功能的优先级或者相关调研数据,结合常规设计原则来建立应用的界面交互框架,即交互线框图。交互线框图须对零碎且尚未流程化的功能信息进行归纳和整理,首先要交代应用中都有什么东西,并设计合理的信息结构,明确这些元素的具体位置,最后再详细描述用户与界面元素之间的交互行为,包括如何操作以及相应的操作反馈、跳转路径等。UI设计师软件基础与矢量插画绘制:Photoshop、illustrator、矢量插画绘制、CINEMA 4D 三维立体软件等。网站设计与制作:网站概述、专题设计、营销类页面设计、web前端与整站制作、移动端布局、门户网站设计、H5营销设计与交互动效。智能设备交互界面设计:APP介绍与产品分析、APP需求分析与手绘原型图、多系统图标设计、三大平台设计规范、产品交互设计、AE动效设计、标注、切图、原创APP产品项目实战等。
一套完整的UI设计其实是比较复杂的,从需求分析到市场定位,从草稿到拟方案,从创意元素的组合到想法沉淀,从设计规范到突破传统,从纸上到电脑上,从个人到团队,或者从团队到个人,从素材收集到素材处理,从0思路到偶然,等等,其实设计一个东西真的真的会碰到太多太多的问题,这么复杂的过程,做出来的东西,其实别人看到的都只是“表面”,设计者也不会将自己内心真正的东西暴露出来,因此大多数人不能完完全全理解一个作品真正想要表达的东西,所以,不要把一个作品的好坏完全依赖于别人的评价,也不要依赖于自我评价。当然,好坏还是有一些基本前提的,有了这些前提,作品是好还是坏,萝卜各有所爱罢了
ui设计师基本上都会美工做的是,美工很可能不会ui设计师做的事,ui设计师主要是设计,美化,美工主要是美化,现在一般大多数ui设计师都是从事于互联网(it公司),还有些从事于报刊之类的等等,一般ui设计师的工资都比美工要多,但是现在小的it公司基本上都找的美工(不是专业的ui设计师)但是要做ui设计,以及美化。因为大学里面都要学嘛。专业的讲美工一般是指对平面,色彩 ,基调,创意等进行处理的技术人才。ui设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计。
二者看似相同实际不同,这需要在大公司才能看出。对小公司来讲,美工就是ui设计师,ui设计师就是美工
我们很多领域都会用到ui设计,ui设计通俗讲就是用户界面设计,比如你用的手机系统界面,软件app界面,网站页面,游戏界面,甚至你看智能电视,车载智能系统,上面的界面都是属于ui设计领域,那么ui设计除了要把界面做的好看,更重要是易用,这些就需要交互逻辑设计,比如用户体验注重什么,用户需求什么,用户操作不同年龄阶段的习惯是什么,你的产品定位是什么,这些都是ui设计要考虑的范畴。
1.负责互联网产品相关web UI界面设计2. 深入理解产品功能及用户需求,结合产品定位,界面交互结构,输出高水准的视觉方案3. 关注用户反馈,参与产品讨论,根据结果持续优化设计制定维护产品相关设计文档和设计规范实际上,UI设计还会根据各个公司具体业务的不同有不同的工作,比如说游戏公司就有其他的工作内容。
UI设计学的相关内容及课程: 1、UI界面设计以与国际接轨的设计理念、强大的制作工具,通过短期的严格训练,让学生快速达到一名UI界面设计师的标准,能掌握PS、ID、AI、CD等软件的熟练使用,能有自己独立的设计风格与思想。课程包括:素描与光影绘制训练训练、色彩的知识和实际运用、GUI三大构成、GUI软件基础训练-PS、GUI软件基础训练-AI、CD、GUI软件基础训练-ID、GUI行业要求的设计流程、商业实战 使用工具:Photoshop、DroidDraw、Lumzy、Mockingbird、Dojo、Mocklinkr… 1.1艺术修养+设计基础训练 1.1.1 品牌项目设计 通过设计公司项目分组的方式,学习设计流程和创意方法和思路,通过由最初的策划构思到设计实施的整体流程,掌握项目流程与标准。
1.1.2 简笔画应用 引入国际资源,培养创新思维。采用头脑风暴和简笔画的表现形式带领学员完成一个商业项目从前期策划、市场定位分析,中期设计草图。
1.1.3 软件认知与实战 结合简笔画练习,掌握用FW等设计软件来表现完整的VI商业项目(logo制作、名片制作、海报制作、网页制作以及图标)制作技巧。
1.2平面设计+项目实战 1.2.1 Photoshop软件基础训练 讲解PS在图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作四大部分的技巧 以及在网页平面设计领域的应用。
1.2.2 Illustrator图形设计 掌握AI软件在图标设计与图形设计中的运用方法,熟练设计与制作企业标志与图标。
1.2.3 平面设计商业实战 采用海报,书籍封面,DM,字体设计,logo设计等项目商业实战,掌握商业项目制作流程和规范。
2、UE交互设计 深刻理解交互设计理念,并独立完成产品的原型设计;对用户体验有深刻的见解,培养学生把控细节的能力。培养产品经理的逻辑思维,具备独立完成产品从策划到发布过程中作为产品经理所必备的思维能力。课程包括:使用After Effects及插件制作建筑动画中常见的特效。使用Vegas视频剪辑软件,剪辑出符合要求的成片;学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等特效场景;学习Vehicle Studio(汽车动力学)插件;学习Axure和商业实践。主要工具:After Effects、Vehicle Studio、Axure、3dsmax3、网站设计 全面、系统地学习网页设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战、动手能力和常用技巧 课程包括:Fireworks软件、Flash软件、Html+Css基础、Dreamweaver软件、JS+jquery、Html5+Css3、网站项目实站的学习。主要工具及技术:Fireworks、Dresmweaver、Flash、HTML5+Css3、JS+jquery、Html+Css 3.1WEB端界面设计与实现 3.1.1 web端界面设计 学习和使用网页中重要元素设计,如不同风格的商业类网站、banner、按钮、loading等。熟悉网站设计的基本流程和网站用户的操作习惯,掌握Web端网页UI设计的规范。
3.1.2 Web端交互设计 熟悉网站设计的基本流程和网站用户的操作习惯,掌握Web端网页UI设计的规范。
3.1.3 前端页面实现 实例讲解HTML代码,CSS层叠样式表,JS脚本代码,做出可实现响应式的网页,做出实际的页面效果,最终达到完成各类页面的前端制作。
4、移动端界面设计 移动设备界面设计模块的内容是整个课程的核心 课程包括:移动平台图标设计、安卓移动平台界面设计、苹果移动平台界面设计、多平台综合应用设计。主要工具及技术:AxureRP、Android、IOS 4.1移动端界面设计与实现 4.1.1 移动端设计基础 对行业知识进行了解,通过商业案例学习IOS,安卓等平台的设计规范 4.1.2 移动端用户体验的研究 深入学习移动端交互设计思维,分析移动端的用户群体,操作习惯和用户体验设计。并通过商业案例学习移动端的控件,导航和界面设计与输出;掌握移动端设计的项目流程,标准。
4.1.3 跨平台设计 掌握不同风格,不同平台的设计能力和项目制作规范,深入掌握IOS,安卓,IPAD和IWATCH等平台的跨平台的设计。
5、UI/UE交互设计 学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧。课程包括:游戏策划、Axure基础、Axure的学习及产品设计 主要工具:Axure、Illustrator、OmniGraffle、Photoshop等等 5.1交互设计+商业实战 5.1.1 产品策划与Mindmanager 市场调研与用户分析,学习产品的用户群体分析和用户画像撰写,根据操作习惯和用户体验进行信息架构搭建;掌握思维导图Mindmanager的作用与使用。
5.1.2 交互设计理念与Axure运用 学习交互原理和主流交互软件Axure运用,让学员更便捷的掌握常用交互。
5.1.3 WEB端与移动端商业实战 采用web端、移动端APP产品的实战训练,巩固之前所学的课程,运用Axure进行WEB端产品原型设计。
6、毕业项目制作与就业指导 6.1 毕业项目创作 在实践中提高,全面接触UI/UE设计项目制作流程。深入了解UI/UE制作标准,行业规范,制作规范,掌握各种UI/UE项目的制作技巧,达到企业标准的UI/UE设计效果。
6.2 模拟面试 简历该怎么写?如何谈薪资?如何挑选企业?掌握最实用的面试技能,综合分析,各个击破,提供最专业的指导,模拟面试,让面试变得更简单! 6.3 毕业后跟踪服务 长期跟踪,不定期回访,给学员提供最贴心的课后服务,定期举行企业讲座,就业学员返校交流活动,轻轻松松学到新知识,扩大行业交流圈。
职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量 UI 设计的合理性
UI的全称是User Interface,即用户界面。主要方向是人机操作过程中的操作逻辑和界面的设计。但现在我们一般说的UI设计,主要是图形界面的设计。UE的全称是User Experience,既用户体验。UE=UX,UE是国内的说话,国内一般取全称的首字母作为简称。UX是国外的叫法,但也有一些国内的公司的用户体验叫UX的。用户体验指的是用户在使用产品过程中的主观上的个人感受。包括用户在使用前、使用中、使用后过程中的整体感受,从感官体验、交互体验、情感体验、信任体验、浏览体验这五个体验来提升用户的用户体验。最终的工作的目的就是让用户用起来顺畅、简单并且可以产生情感上的某种情感。用户体验强调以人为本,用户体验的设计原则有:界面的可见性、一致性原则、防错和容错原则、融入智能化服务、简约易读原则、帮助反馈原则,让用户在整个产品使用过程中简单、轻松、有趣的使用产品,减少用户在使用产品中的疑问,避免出面模棱两可的操作或语言,让用户迟疑或卡顿思考下一步怎么办。用户体验从抽象到具象的过程经历5个用户体验要素。分别是战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。这5个要素准确的回答了“为什么做、做什么、怎么做”等一系列关于产品的问题。UI设计需要掌握表现层内容。视觉方面的系统知识体系和一定的交互设计,明白产品的定位,属性。做出符合产品气质的用户界面。在实际的工作中,主要处理视觉方面的内容包括产品的色调、图标设计、插画设计、字体设计、logo设计、视觉规范制定、动效设计、产品切图和标注等内容和产于产品前期需求分析和原型图制定等内容。UE设计除了掌握UI设计需要掌握的表现层内容以外,还需要掌握战略层、范围层、结构层、框架层四个方面的内容,包括用户调研、需求挖掘、用户画像、流程分析、竞品分析、产品战略等下面一张图中是UX设计师的职责,其中蓝色部分是UI设计师的职责。同时蓝色也是UE设计师应该具备的技能,所以可以看出,UE设计师从最开始的需求确定,到最后的产品上线及后期反馈,迭代更新全部都要进行参与,相比UI设计师,UE设计师更加懂产品、懂商业、懂用户,在整个产品形成和成长过程中UI设计师和UE设计师各司其职,完善好自己的部分,才能产出用户满意的产品。
UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。一般UI设计师使用的软件:Sketch、蓝湖、figma、Axure
UI的全称是User Interface,即用户界面。主要方向是人机操作过程中的操作逻辑和界面的设计。但现在我们一般说的UI设计,主要是图形界面的设计。UE的全称是User Experience,既用户体验。UE=UX,UE是国内的说话,国内一般取全称的首字母作为简称。UX是国外的叫法,但也有一些国内的公司的用户体验叫UX的。用户体验指的是用户在使用产品过程中的主观上的个人感受。包括用户在使用前、使用中、使用后过程中的整体感受,从感官体验、交互体验、情感体验、信任体验、浏览体验这五个体验来提升用户的用户体验。最终的工作的目的就是让用户用起来顺畅、简单并且可以产生情感上的某种情感。用户体验强调以人为本,用户体验的设计原则有:界面的可见性、一致性原则、防错和容错原则、融入智能化服务、简约易读原则、帮助反馈原则,让用户在整个产品使用过程中简单、轻松、有趣的使用产品,减少用户在使用产品中的疑问,避免出面模棱两可的操作或语言,让用户迟疑或卡顿思考下一步怎么办。用户体验从抽象到具象的过程经历5个用户体验要素。分别是战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。这5个要素准确的回答了“为什么做、做什么、怎么做”等一系列关于产品的问题。UI设计需要掌握表现层内容。视觉方面的系统知识体系和一定的交互设计,明白产品的定位,属性。做出符合产品气质的用户界面。在实际的工作中,主要处理视觉方面的内容包括产品的色调、图标设计、插画设计、字体设计、logo设计、视觉规范制定、动效设计、产品切图和标注等内容和产于产品前期需求分析和原型图制定等内容。UE设计除了掌握UI设计需要掌握的表现层内容以外,还需要掌握战略层、范围层、结构层、框架层四个方面的内容,包括用户调研、需求挖掘、用户画像、流程分析、竞品分析、产品战略等下面一张图中是UX设计师的职责,其中蓝色部分是UI设计师的职责。同时蓝色也是UE设计师应该具备的技能,所以可以看出,UE设计师从最开始的需求确定,到最后的产品上线及后期反馈,迭代更新全部都要进行参与,相比UI设计师,UE设计师更加懂产品、懂商业、懂用户,在整个产品形成和成长过程中UI设计师和UE设计师各司其职,完善好自己的部分,才能产出用户满意的产品。
ui是英文user interface的缩写。翻译成中文就是:用户界面,也称人机界面。是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等。
ue是英文user experience的缩写,翻译成中文就是用户体验。是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用,他们能够忍受的问题,疑惑和bug的程度。
ue和ui在一定程度上是有所不同的,ui重视的是为用户提供良好的感观,而ue重视的是对用户行为的引导。两者应该是互相包含,互相影响。