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go语言http包教程的简单介绍

如何安装Go语言安装包

go语言作为google的一个主推语言,最近很多人都在研究,也花了一点时间对他的安装进行了测试,本人使用Sublime Text 2 + GoSublime + gocode

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顾名思义首先是安装Go,这里有很详细的安装说明, 或者(golang.org自己去找hosts),官方已经支持Windows版本

下载解压配置环境变量

“环境变量”(我的电脑-高级系统设置-环境变量),在系统变量的标签下,依次新建编辑如下几个键值对:

(1). 新建 变量名:GOBIN 变量值 :c:\go\bin

(2). 新建 变量名:GOARCH 变量值:386

(3). 新建 变量名:GOOS 变量值:windows

(4). 新建 变量名: GOROOT 变量值:c:\go

(5). 编辑 Path 在Path的变量值的最后加上 %GOBIN%

1. 下载 Sublime Text 2,地址如下:

2. 解压以后,双击 sublime_text,就可以使用 Sublime Text 2 了。

破解:

用 WinHex 编辑 sublime_text_backup.exe 文件, 跳到 000CBB70 那一行,将该行的 8A C3 修改为 B0 01 然后保存

破解注册成功

3. 安装 Package Control,在打开 Sublime Text 2以后,按下快捷键 Ctrl + `,打开命令窗行(具体在view——show Console),并回车:

import urllib2,os; pf=’Package Control.sublime-package’; ipp=sublime.installed_packages_path(); os.makedirs(ipp) if not os.path.exists(ipp) else None; urllib2.install_opener(urllib2.build_opener(urllib2.ProxyHandler())); open(os.path.join(ipp,pf),’wb’).write(urllib2.urlopen(‘’+pf.replace(‘ ‘,’%20′)).read()); print ‘Please restart Sublime Text to finish installation’

4. 重启Sublime Text 2后,就可以发现在 Preferences菜单下,多出一个菜单项 Package Control。

5.现在安装GoSublime插件了,按住Ctrl+Shilft+p会弹出一个对话框输入install回车弹出一个安装包的对话框

同上输入GoSublime选择GoSublime回车

本机已经安装所以没有出现选项,输入Go build选中回车(这个属于可选)

到此GoSublime安装成功

6.下面安装gocode,

首安装 Git-1.7.11-preview20120710。

打开控制台,输入以下内容:

go get github.com/nsf/gocode

go install github.com/nsf/gocode

go get github.com/DisposaBoy/MarGo

go install github.com/DisposaBoy/MarGo

也可以去github下载(要安装google的git版本管理工具)

安装完成后,我们可以在 go/bin 目录下,发现多出了个 gocode 文件。(一定要放在bin目录下)

7. 修改GoSublime配置:在 Preferences菜单下,找到Package Settings,然后找到 GoSublime,再往下找到 Settings – Default。再打开的文件中,添加如下配置,并保存:

"env": {"path":"c:/go/bin;" },

好了,到目前为止,开发环境搭建完成。

下面可以自由编程了。呵呵。

按下快捷键 Ctrl + b 界面下方会出现如下界面:

好了,到现在,开发环境就搭建完毕了。

如下是内容我这边没有使用照样可以使用:

sublime Text 2 编译配置设置方法

tools-build system-new build system 新建一个配置文件 设置为

{

“cmd”: ["go", "run", "$file_name"],

“file_regex”: “^[ ]*File \”(…*?)\”, line ([0-9]*)”,

“working_dir”: “$file_path”,

“selector”: “source.go”

}

然后就可以用ctrl+b 编译了

保存

如何配置go语言开发环境

1、下载go的zip文件。并且一定要把文件解压到c:\go目录下。

2、配置windows的高级环境变量。包括:GOROOT、GOOS、GOBIN、GOARCH。并且在path变量里面把c:\go\bin加入。以便可以在命令行直接运行go命令。

举例:我的机器:

GOPATH= c:\go;c:\go\src;F:\workspace\goSample01;

GOBIN=c:\go\bin;F:\workspace\goSample01\bin;

其中,c:\go是go的安装路径;

F:\workspace\goSample01是我写的go语言项目的工程目录;

F:\workspace\goSample01\bin是go语言项目的工程目录下的可执行文件路径;

3、在完成环境变量配置后,打开一个命令行窗口,直接输入go,然后回车,看看是否出现go的帮助信息。如果出现,那么go的基本环境就OK了。

注意:这个基本环境不包含开发工具,也不能直接编译带C代码的go程序。

4、(可选)为了支持Import远程包,最好装个gomingw。下载地址:。如果下的是压缩包,请把它解压到C盘。例如,C:\gowin-env。里面有个Console.bat是以后使用go get的环境。举例:有个文件a.go,里面import(

"fmt"

"github.com/astaxie/beedb"

_ "github.com/ziutek/mymysql/godrv"

为了编译该a.go文件,需要启动Console.bat,然后在该命令行窗口,进入c:\go\src目录下,执行go getgithub.com/astaxie/beedb

Go get github.com/ziutek/mymysql/godrv .

Go会自动下载该远程包并编译和安装这些包。

配置goclipse(可选)

(如果不喜欢eclipse开发工具,请跳过这个配置。)

1、下载并安装goclipse插件。Goclipse是go语言for eclipse的插件,下载地址:

2、启动eclipse并创建go项目。然后写个最简单的helloworld.go文件,并运行。代码如下:

packagemainimport"fmt"func main(){ fmt.Printf("hello, world")}

配置gocode(可选)

如果不需要go语法辅助和eclipse里面的(按ALT+/)弹出go语言自动辅助功能,请跳过这个配置。

1、下载gocode的zip文件,解压后放在go的bin目录下。

2、下载并安装Git软件。并且在path里面配置git的执行路径。例如c:\git\bin

3、在命令行执行:go build .\gocode。如果一切正常,那么将会编译生成一个gocode.exe文件在go的bin目录下。如果编译失败,那么就转第4步。

4、如果第3步直接编译gocode源文件成功,那就直接到第5步。否则,就需要通过git下载gocode源文件,然后再编译。在命令行执行:go get -u github.com/nsf/gocode 。就会生成gocode.exe文件。

5、在goclipse插件里面指定gocode的路径。就可以在elcipse里面调用gocode来帮助写编码了。

从开发工具这块看,go语言还不够成熟,开发工具都还不完善,有待改进。

下载go-tour教程源代码(可选)

Google有个在线运行go语言的教程(),很不错。支持在web上直接运行大部分的go程序,想了解这个教程的源代码的朋友可以通过以下方式获取。如果没兴趣,可以跳过这个步骤。

go语言聊天室实现(六)创建HTTP连接,并升级为长连接

我们在mian函数中,首先初始化配置文件,然后新建http连接。

这个连接创建之后,监听服务器的9999端口。如果url的路径后缀为 "/ws",就转发到ws/ws.go中的IndexHandler方法中。

这个方法中首先我们创建一个websocket的Upgrader实例,然后我们使用Upgrader的upgrade方法来升级一下我们的连接为长连接。

升级完成之后会返回一个*websocket.Conn的连接,我们之后所有的关于连接的操作,都是基于该conn的。

在该连接完成之后,我们将连接存放到一个名为Client的map中,以便之后管理更为方便。

之后,我们启动一个goroutine来读取连接中发送的信息内容,再根据内容进行相应的操作。

如何学习go语言的net/http包

1、看go自带的文档

godoc -http=localhost:999

2、看go for web和go并发编程者两本书

附上学习资料

http.ServeMux

HTTP协议全称超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它详细规定了浏览器和WWW服务器之间通信的规则,通过Internet传送WWW文档的数据传送协议。

Web服务是HTTP协议的一个服务,HTTP协议承载在TCP协议之上。Web服务工作流程

基于HTTP构建的服务标准模型包括客户端和服务端,HTTP请求从客户端发出,服务端接收到请求后进行处理,然后将响应返回给客户端。

HTTP服务端核心工作是如何接收来自客户端的请求,并向客户端返回响应。当HTTP服务器接收到客户端请求时,首先会进入路由模块,路由又称为服务复用器(Multiplexer),路由的工作在于请求找到对应的处理器(Handler),处理器对接收到的请求进行对应处理后,构建响应并返回给客户端。

Go语言通过引入 net/http 包来实现HTTP网络访问,并提供HTTP客户端和服务端的实现。

创建HTTP服务需经过2个阶段

例如:创建HTTP服务

理解HTTP服务关键点在于路由器和处理器

服务复用器

处理器

http.ServeMux 内部使用一个 map 映射来保存所有处理器, http.muxEntry 是一个多路复用器入口实体。

可以发现在 http.muxEntry 字段中存在着 http.Handler 接口类型的 h

虽然 http.ServeMux 也实现了 http.ServerHTTP() 算得上是一个 http.Handler ,但 http.ServeMux 的 http.ServeHTTP() 并非用来处理请求和响应,而是用来查找注册路由对应的处理器。

当 http.ServeMux 路由器设置路由规则后,会通过它实现的 ServeHTTP() 完成请求的分发。当路由器接收到请求后若请求的URI为 * 则会关闭连接,否则会调用自身的 Handler() 来获取对应路由的处理器,最终通过调用 h.ServeHTTP(w,r) 实现对应路由的实现逻辑。

路由器会根据用户请求的URL路径去匹配自身存储的在 map 中的 handler ,最终调用匹配到的 handler 的 ServeHTTP() 以实现执行对应路由的处理函数。

创建 http.ServeMux 实例的方式有两种

http.DefaultServeMux 是默认的 http.ServeMux ,会随着 net/http 包初始化而被自动初始化。

当 http.ListenAndServe() 在没有提供其他处理器的情况下,即它的入参 handler 为 nil 时内部会使用 http.DefaultServeMux 。

net/http 包提供了一组快捷的注册路由的函数 http.Handle() 、 http.HandleFunc() 来配置 http.DefaultServeMux ,快捷函数会将处理器注册到 http.DefaultServeMux 。

二者之间的区别在于 handler 参数上

http.Handle() 的 handler 是一个 http.Handler 接口实例,也就是说传入的 handler 必须要自己提前实现 http.Handler 接口的 ServerHTTP(ResponseWriter, *Request) 方法。

例如:将处理器放入闭包中,将参数传入处理器。

http.HandleFunc() 的 handler 直接是一个原型为 func(ResponseWriter, *Request) 的函数,深入追踪会 HandleFunc() 会发现一个自定义的函数类型。

因此任何具有 func(ResponseWriter, *Request) 签名的函数都能转换成为一个 http.HandlerFunc 类型的对象。同时自定义的函数类型中已经实现了 ServeHTTP() 方法,因此它也是一个 http.Handler 。

例如:返回时使用一个到 http.HandlerFunc 类型的隐式转换

net/http 包提供了 http.NewServeMux() 来创建一个自定义的 http.ServeMux 实例

例如:调用 http.NewServeMux() 会创建服务复用器

例如:创建静态服务

Go中没有继承、多态,可通过接口来实现。而接口则是定义声明的函数签名,任何结构体只要实现与接口函数签名相同的方法,即等同于实现了对应的接口。

例如: http.HandleFunc() 处理函数实现实际上调用默认 http.DefaultServeMux 的 HandleFunc() 方法

例如:调用 http.Handle() 方法则第二个参数 handle 必须实现 http.Handler 接口的 ServeHTTP() 方法,也就是说只要具有 ServeHTTP() 签名方法即可作为处理器。

例如:自定义处理器

http.HandlerFunc 自身已实现 http.Handler 接口的 ServeHTTP() 方法,因此它也是一个处理器。

http.HandlerFunc 的作用是将自定义函数转换为 http.Handler 处理器类型,当调用 http.HandlerFunc(fn) 后会强制将 fn 函数类型转换为 http.HandlerFunc 类型,这样 fn 函数就具有了 ServeHTTP() 方法,同时也就转换成为了一个 http.Handler 处理器。因此 http.HandlerFunc 又称为适配器。

Go语言HTTPServer开发的六种实现

学完了 net/http 和 fasthttp 两个HTTP协议接口的客户端实现,接下来就要开始Server的开发,不学不知道一学吓一跳,居然这两个库还支持Server的开发,太方便了。

相比于Java的HTTPServer开发基本上都是使用Spring或者Springboot框架,总是要配置各种配置类,各种 handle 对象。Golang的Server开发显得非常简单,就是因为特别简单,或者说没有形成特别统一的规范或者框架,我发现了很多实现方式,HTTP协议基于还是 net/http 和 fasthttp ,但是 handle 语法就多种多样了。

先复习一下: Golang语言HTTP客户端实践 、 Golang fasthttp实践 。

在Golang语言方面,实现某个功能的库可能会比较多,有机会还是要多跟同行交流,指不定就发现了更好用的库。下面我分享我学到的六种Server开发的实现Demo。

基于 net/http 实现,这是一种比较基础的,对于接口和 handle 映射关系处理并不优雅,不推荐使用。

第二种也是基于 net/http ,这种编写语法可以很好地解决第一种的问题,handle和path有了类似配置的语法,可读性提高了很多。

第三个基于 net/http 和 github.com/labstack/echo ,后者主要提供了 Echo 对象用来处理各类配置包括接口和handle映射,功能很丰富,可读性最佳。

第四种依然基于 net/http 实现,引入了 github.com/gin-gonic/gin 的路由,看起来接口和 handle 映射关系比较明晰了。

第五种基于 fasthttp 开发,使用都是 fasthttp 提供的API,可读性尚可,handle配置倒是更像Java了。

第六种依然基于 fasthttp ,用到了 github.com/buaazp/fasthttprouter ,有点奇怪两个居然不在一个GitHub仓库里。使用语法跟第三种方式有点类似,比较有条理,有利于阅读。


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