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C语言中一些好玩的函数,c语言中一些好玩的函数是什么

C语言常用词汇及函数有那些?

常用词汇:

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1、short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。

2、long:修饰int,长整型数据,可省略被修饰的int。

3、long long:修饰int,超长整型数据,可省略被修饰的int。

4、signed:修饰整型数据,有符号数据类型。

5、unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型。

6、restrict:用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式。

7、return:用在函数体中,返回特定值(如果是void类型,则不返回函数值)。

8、continue:结束当前循环,开始下一轮循环。

9、break:跳出当前循环或switch结构。

10、goto:无条件跳转语句。

11、if:条件语句,后面不需要放分号。

12、else:条件语句否定分支(与if连用)。

13、switch:开关语句(多重分支语句)。

14、case:开关语句中的分支标记,与switch连用。

15、default:开关语句中的“其他”分支,可选。

常用函数:

1、int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z'),返回非0值,否则返回0。

2、int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0。

3、int abs(int i) 返回整型参数i的绝对值。

4、double cabs(struct complex znum) 返回复数znum的绝对值。

5、double fabs(double x) 返回双精度参数x的绝对值。

6、long labs(long n) 返回长整型参数n的绝对值。

参考资料来源:百度百科—C语言

C语言常用的函数有哪些

C语言库函数,常用库函数有:

1、scanf格式输入函数

2、printf格式输出函数

3、systemdos命令函数

4、sort排序

5、main主函数

6、fgets文件读取字符串函数

7、fputs文件写入字符串函数

8、fscanf文件格式读取函数

9、fprintf文件格式写入函数

10、fopen打开文件函数

11、getchar输入字符函数

12、putchar输出字符函数

13、malloc动态申请内存函数

14、free释放内存函数

15、abs求绝对值数学函数

16、sqrt求平方根数学函数

扩展资料

语言组成:

1、数据类型

C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型。

2、常量与变量

常量其值不可改变,符号常量名通常用大写。

变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量。标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名。变量在编译时为其分配相应存储单元。

3、数组

如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明。字符串也是一种数组。它们以ASCII的NULL作为数组的结束。要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的。

4、指针

如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量。换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同。C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容。指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一。

参考资料来源:百度百科-函数

c语言好玩的函数

桌面下雪程序:#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeiostream.hconst int SnowNumber=500; //雪点数量struct SnowNode

{

POINT postion; //雪点位置

int iColor; //先前的颜色

int iSpeed; //下落速度

int iMove; //下落距离

int iStick; //粘贴度

};SnowNode SnowNodes[SnowNumber]; //雪点数组

int hTimer=0;

int CrWind=0;

int CrStep=0; //当前循环步数(用于限速)

int ScreenWidth=0; //屏幕宽度

int ScreenHeight=0; //屏幕高度void GetScreenSize();

void CALLBACK TimerProc(HANDLE hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);

void InitSnowNodes();

void MoveSnowNodes();int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

)

{

MSG msg; //标准windows消息

LARGE_INTEGER Frequency; //高性能定时器频率

LARGE_INTEGER StartCt,EndCt;//高性能定时器计数

float ElapsedTime; //时间间隔

srand((unsigned)time(NULL));

GetScreenSize();

InitSnowNodes();

QueryPerformanceFrequency(Frequency);

hTimer=SetTimer(0,0,rand()%5*500,(TIMERPROC)TimerProc);

if(hTimer==0)

{

MessageBox(0,TEXT("创建定时器失败"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);

return -1;

}

RegisterHotKey(0,0,MOD_CONTROL,(int)'L');

while(1)

{

QueryPerformanceCounter(StartCt); //执行运算前计数值

if(PeekMessage(msg,0,0,0,1))

{

switch(msg.message)

{

case WM_TIMER: TimerProc(0,0,0,0);

break; //预设风向改变时间已到

case WM_HOTKEY: KillTimer(0,hTimer);//删除随机风向定时 器

UnregisterHotKey(0,0);//删除退出热键

InvalidateRect(0,NULL,true);

exit(1);

break;

case WM_DISPLAYCHANGE:

GetScreenSize(); //重新取屏幕的尺寸

InitSnowNodes(); //初始化雪点的数组

break;

}

}

MoveSnowNodes();

QueryPerformanceCounter(EndCt);//执行运算后的计数值

ElapsedTime=(EndCt.QuadPart-StartCt.QuadPart)/Frequency.QuadPart;

if((ElapsedTime0.0005))

Sleep(2); //简单限速

else if(ElapsedTime0.0010)

Sleep(1);

else if(ElapsedTime0.0015)

Sleep(3);

}

//MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);

return 0;

}

void GetScreenSize()

{

ScreenWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

ScreenHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

return ;

}void CALLBACK TimerProc(HANDLE hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)

{

// MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);

srand((unsigned)time(NULL));

if(hTimer==0)

{

MessageBox(0,TEXT("创建定时器失败"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);

return ;

}

SetTimer(0,hTimer,((rand()%27+4)*500),(TIMERPROC)TimerProc); //// 重设下次风向改变时间

//修改风向

if(CrWind!=0)

CrWind=0;

else

CrWind=rand()%3-1;

return ;

}void InitSnowNodes()

{

HDC hScreenDC=0;

int j=0;

hScreenDC=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);

if(hScreenDC==NULL)

{

MessageBox(0,"获取屏幕DC失败!","信息",MB_OK|MB_ICONERROR);

return ;

}

srand((unsigned)time(NULL));

for(j=0;jSnowNumber;j++)

{

SnowNodes[j].postion.x=rand()%ScreenWidth;

SnowNodes[j].postion.y=rand()%ScreenHeight;

SnowNodes[j].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[j].postion.x,SnowNodes[j].postion.y);

SnowNodes[j].iSpeed=(rand()%5+1); //每次下落距离(1-5)

SnowNodes[j].iStick=(30-rand()%SnowNodes[j].iSpeed); //粘贴度(几次循环作一次粘贴连判断

// cout〈〈SnowNodes[j].postion.x〈〈“ Y:“〈〈SnowNodes[j].postion.y〈〈endl;

}

DeleteDC(hScreenDC);

}void MoveSnowNodes()

{

// MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION);

HDC hScreenDC=0;

srand((unsigned)time(NULL));

int x=0,y=0,i=0;

hScreenDC=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);

if(hScreenDC==NULL)

{

MessageBox(0,"获取屏幕DC失败!","信息",MB_OK|MB_ICONERROR);

return ;

}

// TextOut(hScreenDC,0,0,“虽然大检查顺顺藤摸瓜克格勃呀加“,0);

for(i=0;iSnowNumber;i++)

{

//控制雪点下降速度

if((CrStep%SnowNodes[i].iSpeed)!=0)

continue;

//恢复上次被覆盖点

if((GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y))==0XFFFFFF)

SetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y,SnowNodes[i].iColor);

//根据几向作随机飘落

x=SnowNodes[i].postion.x+rand()%3+CrWind;

y=SnowNodes[i].postion.y+SnowNodes[i].iMove;

//积雪(停留)效果处理

if( ( (CrStep%SnowNodes[i].iStick)==0)

( (GetPixel(hScreenDC,x,y))!=(GetPixel(hScreenDC,x,y+1)))

( (GetPixel(hScreenDC,x-1,y))!=(GetPixel(hScreenDC,x-1,y+1)))

( (GetPixel(hScreenDC,x+1,y))!=GetPixel(hScreenDC,x+1,y+1))

)

{

//稍稍调整坐标

if(GetPixel(hScreenDC,x,y-1)==GetPixel(hScreenDC,x,y-2))

{

y--;

}

else

{

if(GetPixel(hScreenDC,x,y-1)==GetPixel(hScreenDC,x,y-2))

y++;

x+=CrWind;

}

//画三个雪花点

SetPixel(hScreenDC,x,y,0XFFFFFF);

SetPixel(hScreenDC,x+1,y+1,0XFFFFFF);

SetPixel(hScreenDC,x-1,y+1,0XFFFFFF);

//重生雪点

SnowNodes[i].postion.x=rand()%ScreenWidth;

SnowNodes[i].postion.y=rand()%10;

SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y);

}

else

{

if( (x0) || (xScreenWidth) || (yScreenHeight))

{

SnowNodes[i].postion.x=(rand()%10);

SnowNodes[i].postion.y=(rand()%ScreenWidth);

SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y);

}

else

{

//保存颜色并绘制雪点

SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,x,y);

SetPixel(hScreenDC,x,y,0XFFFFFF);

//此时保存新雪点位置

SnowNodes[i].postion.x=x;

SnowNodes[i].postion.y=y;

}

}

}

DeleteDC(hScreenDC);

CrStep++;

}


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