我是用友盟做的,这个都应该是设置标签的,基本上都是ios或者是安卓的同事在友盟的后台设置,当然个推后台也是可以设置的,你可以让你同事设置下
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具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。
Java Web 服务器的消息推送的几种方案有:轮询、长连接、DWR和HTTP2协议,有以下两种方法。
一种,自己搭推送服务器,一般主流使用XMPP协议,也有相对成熟的框架和开源项目给你使用。。优点是可以自由控制因为代码都是自己写的,缺点是搭建难度大,要吃透很花时间,而且心跳包的控制和终端的电量消耗都需要一定的水平
另外一种是用第三方推送,比如极光推送,个推等,优点是简单易用,不用考虑服务端的实现,然后有相对完整的文档,写几段java代码就好,对于中小公司等开发资源少的公司,极光推送是经过考验的大规模 App 推送平台,每天推送消息量级为数百亿条,能确保消息送达率
package com.zpp;public class Charge {
public static void main(String [] args) {
if(args.length ==0) {
System.out.println("parameter error!");
System.out.println("java com.zpp.Charge [int]");
return;
}
int min = Integer.parseInt(args[0]);
double money = 0.0;
if (min = 0) {
money =0.0;
System.out.println("not money");
} else if (min = 60) {
money = 2.0;
} else {
money = 2.0 + (min - 60) * 0.01;
}
System.out.println("please pay: " + money);
}
} 编译:javac -d . Charge.java运行:java com.zpp.Charge 111
public class TestStar {
public static void main(String[] args) {
String star = "*";
for (int i = 0; i 5; i++) {
if (i == 0) {
System.out.print(" " + star);
System.out.println();
}
if (i == 1) {
for (int z = 0; z 4; z++) {
System.out.print(" " + star);
}
System.out.println();
}
if (i == 2) {
System.out.print(" ");
for (int x = 0; x 3; x++) {
System.out.print(" " + star);
}
System.out.println();
}
if (i == 3) {
for (int y = 0; y 2; y++) {
System.out.print(" " + star + " ");
}
}
}
}
}
是好使的 但是我没找到画五角星有什么规律(五角星好象不是正规图形吧?)如果还有什么要求的话 补充问题(如果是用*填充所有的东西 不包括 “ ”的话 我可以重新再给你写一个)
很简单的应用,为了节省字数,代码注释我就不加了
首先是显示层,LoinWindow:
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class LoinWindow extends JFrame implements ActionListener, FocusListener {
private JPanel mainPanel, namePanel, btnPanel;
private JTextField tfName, tfPsd;
private JButton btnLogin, btnCancel;
private static final int WIDTH = 300;
private static final int HEIGHT = 200;
private LoginService service = new LoginService();
public LoinWindow() {
super("登录窗体");
}
public void launch() {
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
GridLayout mainLayout = new GridLayout(2, 1);
mainLayout.setVgap(10);
mainPanel = new JPanel(mainLayout);
GridBagLayout nameLayout = new GridBagLayout();
namePanel = new JPanel(nameLayout);
namePanel.setBorder(new EmptyBorder(10, 10, 10, 10));
JLabel nameLabel = new JLabel("姓名:");
tfName = new JTextField();
JLabel psdLabel = new JLabel("密码:");
tfPsd = new JTextField();
JLabel blank = new JLabel(" ");
namePanel.add(nameLabel);
namePanel.add(tfName);
namePanel.add(blank);
namePanel.add(psdLabel);
namePanel.add(tfPsd);
GridBagConstraints s = new GridBagConstraints();
s.fill = GridBagConstraints.BOTH;
s.gridwidth = 1;
s.weightx = 0;
s.weighty = 0;
nameLayout.setConstraints(nameLabel, s);
s.gridwidth = 0;
s.weightx = 1;
s.weighty = 0;
nameLayout.setConstraints(tfName, s);
s.gridwidth = 0;
s.weightx = 4;
s.weighty = 0;
nameLayout.setConstraints(blank, s);
s.gridwidth = 1;
s.weightx = 0;
s.weighty = 0;
nameLayout.setConstraints(psdLabel, s);
s.gridwidth = 3;
s.weightx = 1;
s.weighty = 0;
nameLayout.setConstraints(tfPsd, s);
FlowLayout btnLayout = new FlowLayout();
btnLayout.setAlignment(FlowLayout.CENTER);
btnPanel = new JPanel(btnLayout);
btnLogin = new JButton("确定");
btnCancel = new JButton("取消");
btnPanel.add(btnLogin);
btnPanel.add(btnCancel);
btnCancel.addActionListener(this);
btnLogin.addActionListener(this);
mainPanel.add(namePanel);
mainPanel.add(btnPanel);
setContentPane(mainPanel);
tfName.addFocusListener(this);
tfPsd.addFocusListener(this);
pack();
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setLocationRelativeTo(null);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Object source = e.getSource();
if(source == btnCancel) {
System.exit(0);
} else if(source == btnLogin) {
String username = tfName.getText();
String password = tfPsd.getText();
boolean success = service.login(username, password);
if(success) {
warn("成功", "登录成功!");
} else {
warn("失败", "您输入的用户名或密码错误 !");
}
}
}
@Override
public void focusGained(FocusEvent arg0) {
}
@Override
public void focusLost(FocusEvent e) {
Object source = e.getSource();
if(source == tfName) {
String username = tfName.getText();
try {
service.matchUsername(username);
} catch (LoginException e1) {
warn("验证错误", e1.getMessage());
}
} else if(source == tfPsd) {
String password = tfPsd.getText();
try {
service.matchPassword(password);
} catch (LoginException e1) {
warn("验证错误", e1.getMessage());
}
}
}
private void warn(String title, String msg) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, msg, title, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
public static void main(String[] args) {
new LoinWindow().launch();
}
}
然后是模型层:LoginDao
public class LoginDao {
public boolean login(String username, String password) {
if(username.equals("admin") password.equals("12345")) {
return true;
}
return false;
}
}
LoginService
import java.util.regex.Pattern;
public class LoginService {
private static final Pattern LOGIN_PATTERN = Pattern.compile("[a-zA-Z]+");
private static final Pattern PASSWORD_PATTERN = Pattern.compile("[1-9]+");
private LoginDao dao = new LoginDao();
public boolean matchUsername(String username) throws LoginException {
if(null == username || username.isEmpty()) {
return false;
}
if(!LOGIN_PATTERN.matcher(username).matches()) {
throw new LoginException("您输入的用户名不合法,请输入英文!");
}
return true;
}
public boolean matchPassword(String password) throws LoginException {
if(null == password || password.isEmpty()) {
return false;
}
if(!PASSWORD_PATTERN.matcher(password).matches()) {
throw new LoginException("您输入的密码不合法,请输入数字!");
}
return true;
}
public boolean login(String username, String password) {
if(null == username || username.isEmpty()) {
return false;
}
if(null == password || password.isEmpty()) {
return false;
}
if(!dao.login(username, password)) {
return false;
}
return true;
}
}
LoginException
public class LoginException extends Exception {
public LoginException(String arg0) {
super(arg0);
}
}
不知道分层设计思想是不是我想的这样