网站建设资讯

NEWS

网站建设资讯

[Unity3d]控制物体的旋转以及缩放-创新互联

我们在用unity做产品展示的功能的时候,旋转和缩放是必不可少的功能,如果是大型物品,比如汽车或者其他的东西,可以使用旋转摄像机的思路来控制达到物体旋转的效果,如果是这种情况可以参考我之前的文章:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/16337411;如果是小型物品的展示,就可以通过通过控制物体本身的旋转和位置的变化来达到缩放和旋转物体的效果。因为我这里有一个背景图,所以不希望背景图动,之所就只能采取第二种方法来达到缩放旋转物体的效果。

成都创新互联从2013年开始,先为大东等服务建站,大东等地企业,进行企业商务咨询服务。为大东企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

Code:

using UnityEngine; using System.Collections;  public class DragModel : MonoBehaviour { 	 	 	private float x = 0.0f; 	private float y = 0.0f; 	 	private float xSpeed = 200.0f; 	private float ySpeed = 200.0f; 	 	private float zSpeed = 40f; 	 	private float normalDistence = 0; 	 	private float minDistence = 0; 	private float maxDistence = 10; 	  	void Update ()  	{ 		 		if(Input.GetMouseButton(1)) 		{ 			x=Input.GetAxis("Mouse X") *xSpeed; 			print(Input.GetAxis("Mouse X")); 			y=Input.GetAxis("Mouse Y") *ySpeed; 			 			transform.Rotate(Vector3.up * -x *Time.deltaTime,Space.World); 			transform.Rotate(Vector3.right * y *Time.deltaTime,Space.World); 			 		} 		 		 		else if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")!=0) 		{ 			float ga = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 			if(transform.position.z > minDistence && transform.position.z=maxDistence && ga>0) 			{ 				transform.Translate(Vector3.forward*-Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*zSpeed*Time.deltaTime,Space.World);	 			} 			 		} 	} }

效果图:

[Unity3d]控制物体的旋转以及缩放

另外有需要云服务器可以了解下创新互联cdcxhl.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


本文名称:[Unity3d]控制物体的旋转以及缩放-创新互联
分享网址:http://cdweb.net/article/hjdds.html