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C语言(1)定义函数f(x)计算(X-1)^2,函数返回值类型float

#include "stdio.h"

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float FX(float x){

x-=1;

return x*x;

}

int main(int argv,char *argc[]){

float x;

printf("  x      y\n============\n");

for(x=-2;x=2;x+=0.2)

printf("%.2f\t%.2f\n",x,FX(x));

printf("\n");

return 0; 

}

运行结果:

c语言如何定义函数

函数是用户与程序的接口,在定义一个函数前,首先要清楚以下三个问题。1) 函数的功能实现及算法选择。算法选择会在后续文章详细讲解,本节重点关注函数的功能实现。一般选取能体现函数功能的函数名,且见名知意,如求和函数的函数名可取为 add,求最大值的函数名可取为 max,排序函数可取名为 sort 等。2) 需要用户传给该函数哪些参数、什么类型,即函数参数。3) 函数执行完后返回给调用者的参数及类型,即函数返回值类型。 函教定义格式 函数定义的一般格式为: 返回类型 函数名 (类型参数1,类型参数2,…) {函数体 }也可以不含参数,不含参数时,参数表中可写关键字 void 或省略,为规范起见,教程中对没有参数的函数,参数表中统一写 void。例如: 类型 函数名 () {函数体 }等价于: 类型 函数名 (void) //建议的书写方式 {函数体 } 如果该函数没有返回类型,则为 void 类型。例如: void add (int x,int y) {printf ("sum=%d\n", x+y); } 除了 void 类型外,在函数体中,均需要显式使用 return 语句返回对应的表达式的值。 函教返回值 函数的值是指调用函数结束时,执行函数体所得并返回给主调函数的值。 关于函数返回值说明如下。1) 带返回值的函数,其值一般使用 return 语句返回给调用者。其格式为: return 表达式;或者 return (表达式);例如: int add (int a, int b) {return (a + b); //return 后为表达式 } 函数可以含一个或多个 return 语句,但每次调用时只能执行其中一个 return 语句。例如,求整数绝对值的函数: int f (int n) //含多个return语句,但每次调用只执行一个 {if (n = 0)return n;elsereturn -n; }

C语言 一个定义函数 求详解。急啊

第二个是参数,你传进来什么就是什么,就像后面的double a一样,你不一定非要在外面定义一个变量a传给他,你可以定义c也可以是d,你调用的时候,传c则a代表c的值,传d则a代表d值,

return sum*h 就是返回sum与h的乘积,不就一个值吗???

c语言中比如f(x)=x 的f(x)怎么定义?

datatype:数据类型

/*无返回值方法*/

void f( datatype x);// 声明

void f( datatype x)

{

}

/*有返回值方法*/

datatype f( datatype x);// 声明

datatype f( datatype x)

{

return (返回值);

}

c语言的函数怎么定义?在主函数中要调用该函数,怎么弄? 形参与实参的关系?

C语言函数在函数过程编写前定义,比如编写一个名称为fx的函数,那么:

#include"stdio.h"

#......

void fx(变量类型定义,用,分开);

main()

。。。。。。

fx(形参);

。。。。。。

void fx(变量类型定义,用,分开)

{。。。。。。}

形参是一个形式,相当于书架,你把实参(书)赋值给(放到)形参(书架对应位置上),并通过形参进行编辑(理解为在书架上拿书操作);最终书架的东西不能动,你看完从哪里拿的放到哪,但是你拿下来过的东西的方式是你自己决定的

C语言定义函数f(x)计算(x+1)^2,函数返回值的类型是double

#include"stdio.h"

#include"math.h"

double f(double x)

{

return (x+1)*(x+1) ;

}

int main()

{

double i;

printf("x\ty\n");

for(i=-1;i=1;i+=0.1)

{

printf(" %.1lf\t%.2lf\n",i,f(i));//------------------

}

return 0;

}


本文名称:c语言定义函数fx c语言定义函数fac求1!+2!+3!+100!
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