网站建设资讯

NEWS

网站建设资讯

hanoi塔java代码 hanoi塔递归算法java

用java编写hanoi塔的非递归算法。

这是个好问题,很少看到有人写汉诺塔的非递归...其实只要先写出递归,然后把递归的每一步要做的事情记录在一个栈里面就可以了

网站的建设成都创新互联公司专注网站定制,经验丰富,不做模板,主营网站定制开发.小程序定制开发,H5页面制作!给你焕然一新的设计体验!已为成都护栏打桩机等企业提供专业服务。

public class Test {

private static void emitStep(int source, int dest) {

System.out.println(source + " - " + dest);

}

static class Step {

Step(int n, int s, int d, int t) {

this.n = n;

source = s;

dest = d;

temp = t;

}

int n, source, dest, temp;

}

private static void hanoi(int n, int source, int dest, int temp) {

java.util.StackStep steps = new java.util.StackStep();

steps.add(new Step(n, source, dest, temp));

while (steps.empty() == false) {

Step step = steps.pop();

if (step.n == 1) {

emitStep(step.source, step.dest);

continue;

}

steps.push(new Step(step.n - 1, step.temp, step.dest, step.source));

steps.push(new Step(1, step.source, step.dest, 0));

steps.push(new Step(step.n - 1, step.source, step.temp, step.dest));

}

}

public static void main(String[] args) {

hanoi(3, 1, 3, 2);

}

}

java新手汉诺塔问题最终的输出结果如下(问题规模为3),其中盘子的编号是汉诺塔问题中从上到下的顺序。

try..catch用于捕获initProperties()和init()这两个方法执行时候的异常,至于initProperties()和init()这两个方法为何会出异常,就看你具体的业务逻辑了。

try中的代码块儿如果一旦出现异常则在catch中进行捕获,showMessageDialog是JOptionPane封装或者说提供的一个显示一个带有确定按钮的模态对话框的方法。

几个参数中

"Failed to init.\n" + ex 也就是第二个参数是消息框弹出消息的内容。

"BinaryRain 也就是第三个参数是消息框的标题。

JOptionPane.ERROR_MESSAGE 也就是第四个参数,是消息框的类型,表示错误提示,弹出来的消息框有个红色的叉叉标识,如JOptionPane.WARNING_MESSAGE,表示警告提示,弹出来的消息框有个叹号标识。

求java版汉诺塔的演示程序

源代码:

/**

*本程序完成的功能是利用汉递规算法实现汉诺塔的动态演示程序

*/

import javax.swing.*;

import java.awt.geom.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.*;

public class Hanio extends JApplet implements ActionListener, Runnable

{

/**

*diskNum是盘子的数量

*/

private int diskNum ;

/**

*各个组件的句柄

*/

private JButton begin, stop;

private JLabel lDiskNum;

private JTextField text;

JPanel pane;

/**

*定义一个线程句柄

*/

private Thread animate;

/**

*定义a,b,c三个柱子上是否有盘子,有哪些盘子

*/

private int adisk[];

private int bdisk[];

private int cdisk[];

public void init()

{

Container content = getContentPane();

content.setLayout(new BorderLayout());

lDiskNum = new JLabel(盘子的数目);

text = new JTextField(8);

begin = new JButton(开始);

begin.addActionListener(this);

stop = new JButton(停止);

stop.addActionListener(this);

pane = new JPanel();

pane.setLayout(new FlowLayout());

pane.add(lDiskNum);

pane.add(text);

pane.add(begin);

pane.add(stop);

content.add(pane, BorderLayout.SOUTH);

}

public void paint(Graphics g)

{

Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;

Ellipse2D.Double ellipse;

g2D.setPaint(getBackground());

if(adisk != null)

{

/**

*消除以前画的盘子

*/

for(int j=adisk.length, i=0; --j=0; i++ )

{

ellipse = new Ellipse2D.Double(20+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);

g2D.fill(ellipse);

ellipse = new Ellipse2D.Double(220+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);

g2D.fill(ellipse);

ellipse = new Ellipse2D.Double(420+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);

g2D.fill(ellipse);

}

drawEllipse(g, 20, adisk);//画A组盘子

drawEllipse(g, 220, bdisk);//画B组盘子

drawEllipse(g, 420, cdisk);//画C组盘子

}

pane.repaint(); 

}

public void update(Graphics g)

{

paint(g);

}

/**画出椭圆代表盘子,g是图形环境,x是最下面的盘子的横坐标,

*arr是柱子数组

*/

public void drawEllipse(Graphics g,int x,int arr[])

{

Graphics2D g2D = (Graphics2D)g;

Ellipse2D.Double ellipse;

g2D.setPaint(Color.gray);

g2D.draw(new Line2D.Double(x+90, 10, x+90, 180));

for(int j=arr.length, i=0; --j=0; i++ )

if(arr[j] != 0)

{

if(i%2 == 0)

g2D.setPaint(Color.blue);

else

g2D.setPaint(Color.red);

ellipse = new Ellipse2D.Double(x+i*5, 180-i*10, 180-i*10, 20);

g2D.fill(ellipse);

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

String command = e.getActionCommand();

if(command.equals(开始))

{

/**

*进行初始化,开始的时候只有a柱子上有盘子,其他柱子都没有

*/

diskNum = Integer.parseInt(text.getText());

adisk = new int[diskNum];

for(int i=0; iadisk.length; i++)

adisk[i] = 1;

bdisk = new int[diskNum];

for(int k=0; kbdisk.length; k++)

bdisk[k] = 0;

cdisk = new int[diskNum];

for(int i=0; icdisk.length; i++)

cdisk[i] = 0;

repaint();

if(animate == null || !animate.isAlive())//创建一个线程

{

animate = new Thread(this);

animate.start();

}

}

if(command.equals(停止))

{

for(int k=0; kbdisk.length; k++)

bdisk[k] = 0;

for(int i=0; icdisk.length; i++)

cdisk[i] = 0;

repaint();

text.setText();

animate = null;

}

}

/**

*线程方法,在此调用汉诺塔执行移动盘子操作

*/

public void run()

{

hanio(diskNum, 'A', 'B', 'C');

repaint();

}

/**

*汉诺塔递规调用程序,n是盘子的数量,A,B,C分别代表三个柱子

*/

public void hanio(int n, char A, char B, char C)

{

if(n 1)

{

hanio(n-1, A, C, B);

pause();//停顿几秒在执行

switch(A)

{

case 'A':adisk[n-1] = 0;break;

case 'B':bdisk[n-1] = 0;break;

case 'C':cdisk[n-1] = 0;break;

default:break;

}

switch(C)

{

case 'A':adisk[n-1] = 1;break;

case 'B':bdisk[n-1] = 1;break;

case 'C':cdisk[n-1] = 1;break;

default:break;

}

repaint();

hanio(n-1, B, A, C);

}

pause();

switch(A)

{

case 'A':adisk[n-1] = 0;break;

case 'B':bdisk[n-1] = 0;break;

case 'C':cdisk[n-1] = 0;break;

default:break;

}

switch(C)

{

case 'A':adisk[n-1] = 1;break;

case 'B':bdisk[n-1] = 1;break;

case 'C':cdisk[n-1] = 1;break;

default:break;

}

repaint();

}

/**

*每隔半妙钟移动一个盘子

*/

public void pause()

{

try{

Thread.sleep(500);//可以修改此值加快盘子移动的速度

}catch(InterruptedException e){}

}

}

JAVA程序归递算法求解汉诺塔问题

首先你需要有下面这两个意识:

1.一个函数对于其它函数来说相当于一个盒子,他封装了其中的内容,其它函数只知道给它参数,然后得到它的结果。就好比一个做蛋糕的商店:我们只需要知道给钱,它就会给蛋糕。而我们不需要理解他们是怎么做出来的这个蛋糕。

2.调用的过程,就相当于上面例子中我们去买蛋糕的过程。谁说自己不能买自己店里的蛋糕呢?比如你是做蛋糕的,难道你不能买自己店里的蛋糕吗?函数的自我调用(递归?)也是这么回事情。

对于hanoi类里面,两个核心函数:

move(char getme, char purone):

这个函数的功能是:把getme最上面的盘子移动到purone位置,比如

move('A','B')就是把A柱子最上面那个盘子移动到B柱子的最上面。

hanoi(int n,char one,char two,char three):

这个函数的功能是:现在在柱子one上一共有n个盘子,这个函数能够通过two把它移动到three上面。

现在你了解了这两个函数设计的初衷,ok,我们来分别实现每个函数。

public void move(char getme,char purone)

{//请联系上面写的这个函数的功能来看:

c=c+1;//我们每移动一步,就计数一次

System.out.println(getme+"--"+putone+"搬盘次数为:"+c);

//这行使用输出来表明移动过了(事实上hanoi就是要让你详细说明移动过程,所谓“说明”,就是打印出每次的移动,那这里我们就把这次移动打印出来,这个没有任何问题吧?这个函数就是要把移动这件事情说出来,明白?

}

public void hanoi(int n,char one,char two,char three)

{//请回忆hanoi函数的功能,是要把one柱子上的前n个放到three柱子上:

if(n==1) //如果n==1,那也就是要把one柱子上最上面的那个移到three上面了,这就是move函数的作用,对吧?那就直接调用move(one,three)

move(one,three);

else{

//如果n1的话,那我们该怎么办?

分为三个步骤:

1.先想办法把one主子上的前n-1个移动到柱子two上

2.然后把one柱子上的第n个移动到柱子three上。

3.然后想办法把two柱子上的n-1个移动到three上。

对吧?现在你注意到第1步和第3步是不是就是hanoi这个函数的功能能够实现的呢?回答显然是肯定的,下面就是这三步。

hanoi(n-1,one,three,two); //把one柱子上的n-1个通过three移动到two上。

move(one,three); //把one主子上最上面那个(注意,上面一步已经把前n-1个移动到two上面了,one柱现在最上的那个就是第N个)

hanoi(n-1,two,one,three);//把two柱子上的n-1个移动到three柱子上。

}

}

解释到这里,main函数里面的调用应该也就很明白了吧?

a.hanoi(m,'A','B','C');

把'A'柱子上的m个盘子通过'B'柱子全部移动到'C'上面的步骤。

解释起来很容易,想得多了也就慢慢明白了,最难的是如何设计一个递归出来。这个和数学里面的递推公式很相似(事实上其来源就是递推公式),想必你肯定知道递增函数把? An = An-1 + 5(A0 = 0 );这个条件能够唯一确定一个数列。

那现在你把它写成函数呢?

int A(int n) {

if(n == 0) {

return 0;

} else {

return A(n -1) + 5;

}

}

调用A(n)就能返回An的值。明白?

多想想,多练练,大家都是这么过来的:)祝好运

JAVA汉诺塔

import java.awt.*;

public class TowerPoint //公共类TowerPoint

{

int x,y; //定义2个int类型的变量

boolean 有盘子; //定义一个boolean类型的变量

Disk 盘子=null; //初始化一个对象"盘子"并赋值为空

HannoiTower con=null; //初始化一个HannoiTower类的对象"con"并赋值为空

public TowerPoint(int x,int y,boolean boo) //构造函数,有3个参数,x,y,boo

{

this.x=x; //将参数赋给当前x

this.y=y; //将参数赋给当前y

有盘子=boo; //将boo赋给"有盘子"

}

public boolean 是否有盘子() //定义一个返回boolean类型的方法"是否有盘子"

{

return 有盘子; //返回boolean类型的"有盘子"

}

public void set有盘子(boolean boo) //set方法,并且参数为boolean

{

有盘子=boo; //将boo赋给有盘子

}

public int getX() //取得x方法

{

return x; //返回x

}

public int getY()//取得y方法

{

return y; //返回y

}

public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con) //定义一个有2个参数的"放置盘子"方法。参数是Disk类和HannoiTower类

{

this.con=con; //当前con等于参数con

con.setLayout(null); //调用on对象的方法setLayout,并设置为空

this.盘子=盘子; //当前盘子等于参数盘子

con.add(盘子); //con对象的add方法,加入"盘子"对象

int w=盘子.getBounds().width; //定义并给一个int类型的w变量一个值,值为"盘子.getBounds().width"

int h=盘子.getBounds().height; //定义并给一个int类型的h变量一个值,值为"盘子.getBounds().height"

盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);//调用"盘子"对象的setBounds方法,并把传递值

有盘子=true;//boolean类型的对象"有盘子"等于true

con.validate(); //调用con对象的validate方法

}

public Disk 获取盘子() //定义"获取盘子"方法,方法返回Disk对象

{

return 盘子; //返回盘子

}

}

-----------------------另外说一下,楼主太抠门了!!!!!!!!只给5分-----------------------

java中汉诺塔的算法问题

class HanRuoTa {

static long s=0;

public static void main(String args[]) {

int n =3;

System.out.println("汉诺塔层数为" + n);

System.out.println("移动方案为:" );

hanoi(n, 'a', 'b', 'c');

System.out.println("需要移动次数:"+s);

}

static void hanoi(int n, char a, char b, char c) {

if (n 0) {

hanoi(n - 1, a, c, b);

move(a, b);

hanoi(n - 1, c, b, a);

s++;

}

}

static void move(char x, char y) {

System.out.println(x + "-" + y + "\t");

}

}

运行结果:

汉诺塔层数为3

移动方案为:

a-b

a-c

b-c

a-b

c-a

c-b

a-b

需要移动次数:7


文章标题:hanoi塔java代码 hanoi塔递归算法java
URL链接:http://cdweb.net/article/hiihhs.html