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go语言类型系统 go语言 类

golang类型字面量

类型字面量又被称作“未命名类型”

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基本上除自定义类型、预定义类型外都是类型字面量。

以下都是类型字面量:

golang类型系统总览

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go的简介

Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后追加Windows系统下的实现。

谷歌资深软件工程师罗布·派克(Rob Pike)表示,“Go让我体验到了从未有过的开发效率。”派克表示,和今天的C++或C一样,Go是一种系统语言。他解释道,“使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言,我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大。”

2007年,谷歌把Go作为一个20%项目开始研发,即让员工抽出本职工作之外时间的20%,投入在该项目上。除了派克外,该项目的成员还有其它一些谷歌工程师。

派克表示,编译后Go代码的运行速度与C语言非常接近,而且编译速度非常快,就像在使用一个交互式语言。

现有编程语言均未专门对多核处理器进行优化。派克表示,Go就是谷歌工程师为这类程序编写的一种语言。它不是针对编程初学者设计的,但学习使用它也不是非常困难。Go支持面向对象,而且具有真正的封装(closures)和反射(reflection)等功能。

在学习曲线方面,派克认为Go与Java类似,对于Java开发者来说,应该能够轻松学会Go。

之所以将Go作为一个开源项目发布,目的是让开源社区有机会创建更好的工具来使用该语言,例如Eclipse IDE中的插件。目前还没有支持Go的IDE。

在目前谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go。但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目。

派克表示,Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,现在还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用。他表示,“Go可以让应用完美的运行在浏览器内。”例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台。

Go语言是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言。它具有以下特点:

1.它可以在一台计算机上用几秒钟的时间编译一个大型的Go程序。

2.Go语言为软件构造提供了一种模型,它使依赖分析更加容易,且避免了大部分C风格include文件与库的开头。

3.Go语言是静态类型的语言,它的类型系统没有层级。因此用户不需要在定义类型之间的关系上花费时间,这样感觉起来比典型的面向对象语言更轻量级。

4.Go语言完全是垃圾回收型的语言,并为并发执行与通信提供了基本的支持。

按照其设计,Go打算为多核机器上系统软件的构造提供一种方法。

Go语言是一种编译型语言,它结合了解释型语言的游刃有余,动态类型语言的开发效率,以及静态类型的安全性。它也打算成为现代的,支持网络与多核计算的语言。要满足这些目标,需要解决一些语言上的问题:一个富有表达能力但轻量级的类型系统,并发与垃圾回收机制,严格的依赖规范等等。这些无法通过库或工具解决好,因此Go也就应运而生了。

Golang的数据类型

1.按长度:int8(-128-127)、int16、int32、int64

2.无符号整型:uint8(0-255)、uint16、uint32、uint64

int:  32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64

uint: 32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64

float32      float64

complex64和complex128

bool

string

byte  和  rune

Go语言基础语法(一)

本文介绍一些Go语言的基础语法。

先来看一个简单的go语言代码:

go语言的注释方法:

代码执行结果:

下面来进一步介绍go的基础语法。

go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,

常用方法:

示例代码:

执行结果:

更多格式化方法可以访问中的fmt包。

log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法。

执行结果:

下面来介绍一下go的数据类型

下表列出了go语言的数据类型:

int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值。

常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变。

执行结果:

执行结果:

Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符。

算术运算符:

关系运算符:

逻辑运算符:

位运算符:

赋值运算符:

指针相关运算符:

下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。

if语法格式如下:

if ... else :

else if:

示例代码:

语法格式:

另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true。

示例代码:

执行结果:

下面介绍几种循环语句:

执行结果:

执行结果:

也可以通过标记退出循环:

--THE END--

为什么Go语言不支持重载?

上图是Golang官网FAQ的部分截图,看来关于Go不支持重载的这个问题困扰了很多从面向对象语言转到Go的开发者。官方在这里做出了解答。

在上面的回答中有这样一句话:

其意思是: 使用其他语言的经验告诉我们,使用具有相同名称但签名不同的多种方法有时会很有用,但在实践中也可能会造成混淆和脆弱。

接下来又说: 在Go的类型系统中,仅按名称进行匹配并要求类型一致是一个简化的主要决定。

最后一句话: 关于操作员重载,似乎比绝对要求更方便。 同样,没有它,事情会变得更简单。

整个的解答非常漂亮、简洁。我们看完之后就会理解,Go语言的设计者之所以没有在Go中实现方法的重载,并没有复杂的理由,核心原则就是: 让Go保持足够的简单。 这也能看出来Go语言的设计者有着极大的选择和克制。

其实,笔者认为重载在本质上并没有很大的实际意义。只是表现力和表现形式上有一定的差别。明确某个上下文中的函数调用的关键就是函数签名,支持重载的语言中一般是函数名加函数参数构成函数签名。而Go中可以认为函数名就是签名。逻辑上没有太大的区别,就是把工作做在了台前 还是幕后的区别。

当然如果非要较真的话,我们或许可以在Go中声明方法的时候将参数写成 interface{} 或者 ... 切片的方式。在传进来参数的时候做一步校验,判断参数的类型和个数,然后分别处理之。

仁者见仁智者见智,大家有什么不同的理解欢迎一起沟通。


文章标题:go语言类型系统 go语言 类
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