很多人都知道,在进行软件开发和语言编程的过程中,我们需要通过不同的平台和开发工具来实现项目目标,那么在进行互联网开发的过程中,有哪些使用的软件开发工具呢?对于想要学习软件开发的学生来来说,首先需要很好的掌握软件开发的知识,这样才能在实际工作中得心应手。
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下面陕西北大青鸟为大家介绍互联网软件开发的使用工具。
1、CIRCLECICIRCLECI是一个持续集成引擎,可用于SaaS云服务和私有部署。
它已被许多开发团队用作SaaS平台上的通用CI工具。
CircleCI2.0版本支持构建任务的工作流程,具有扇入和扇出流模式和手动触发模式,并支持移动开发。
它还允许开发人员在本地运行。
此外,C陕西IT培训发现ircleCI可以轻松地与Slack和其他通知和报警系统进行系统集成。
2、GOPASSGOPASS是基于GPG和Git的团队密码管理解决方案。
它的前身是pass,但是它增加了多用户密码管理,分层密码存储,交互式查找,基于时间的一次性密码和二进制存储格式等功能。
由于其存储格式基本上与pass兼容,因此IT培训建议在使用过程中可以直接从pass迁移。
这意味着您只需调用一次存储密钥即可将其集成迁移到干净备用的工作流程中。
3、JSONITER如果您正在寻找使用Go和Java编写的高性能JSON编码/解码工具,请尝试开源库JSONITER,它与Go中的标准JSON编码包非常的兼容。
4、FLOWFLOW是一个用于Javascript的静态类型检查工具,可以逐步向整个代码库添加类型检查。
在进行电脑培训过程中可以更多的接触到。
在使用过程中主要是与通过定义另一种语言实现静态类型检查的Typescript语言不同,Flow可以逐步添加到支持ECMAScript版本5,6和7的现有Javascript代码库中。
在使用Flow过程中,需要使代码更清晰,重构更可靠,并且需要在构建过程的早期捕获到与类型相关的代码的缺陷。
单元测试是我们在软件开发过程中经常用到的一种软件测试的方法,而今天我们就一起来了解一下,一个好的单元测试都是如何来编辑完成的。
1.使用框架来用于单元测试Java提供了若干用于单元测试的框架。
TestNG和JUnit是流行的测试框架。
JUnit和TestNG的一些重要功能:易于设置和运行。
支持注释。
允许忽略或分组并一起执行某些测试。
支持参数化测试,即通过在运行时指定不同的值来运行单元测试。
通过与构建工具,如Ant,Maven和Gradle集成来支持自动化的测试执行。
EasyMock是一个模拟框架,是单元测试框架,如JUnit和TestNG的补充。
EasyMock本身不是一个完整的框架。
它只是添加了创建模拟对象以便于测试的能力。
例如,我们想要测试的一个方法可以调用从数据库获取数据的DAO类。
在这种情况下,EasyMock可用于创建返回硬编码数据的MockDAO。
这使我们能够轻松地测试我们意向的方法,而不必担心数据库访问。
2.谨慎使用测试驱动开发!测试驱动开发(TDD)是一个软件开发过程,在这过程中,在开始任何编码之前,我们基于需求来编写测试。
由于还没有编码,测试初会失败。
然后写入小量的代码以通过测试。
然后重构代码,直到被优化。
目标是编写覆盖所有需求的测试,而不是一开始就写代码,却可能甚至都不能满足需求。
TDD是伟大的,因为它导致简单的模块化代码,且易于维护。
总体开发速度加快,容易发现缺陷。
此外,单元测试被创建作为TDD方法的副产品。
然而,TDD可能不适合所有的情况。
在设计复杂的项目中,专注于简单的设计以便于通过测试用例,而不提前思考可能会导致巨大的代码更改。
此外,TDD方法难以用于与遗留系统,GUI应用程序或与数据库一起工作的应用程序交互的系统。
另外,测试需要随着代码的改变而更新。
因此,在决定采用TDD方法之前,应考虑上述因素,并应根据项目的性质采取措施。
3.测量代码覆盖率代码覆盖率衡量(以百分比表示)了在运行单元测试时执行的代码量。
通常,高覆盖率的代码包含未检测到的错误的几率要低,因为其更多的源代码在测试过程中被执行。
重庆电脑培训发现测量代码覆盖率的一些佳做法包括:使用代码覆盖工具,如Clover,Corbetura,JaCoCo或Sonar。
使用工具可以提高测试质量,因为这些工具可以指出未经测试的代码区域,让你能够开发开发额外的测试来覆盖这些领域。
1. 尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;
第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;
第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。
2. 尽量避免随意使用静态变量
要知道,当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的内存
3. 尽量避免过多过常的创建Java对象
尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。
4. 尽量使用final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String.为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%.
5. 尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。
6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所
虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。
在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。
7. 慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法
都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁 了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以synchronize的方法尽量小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。
8. 尽量使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接
这个就不多讲了。
9. 尽量不要使用finalize方法
实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。
10. 尽量使用基本数据类型代替对象
String str = "hello";
上面这种方式会创建一个"hello"字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;
String str = new String("hello");
此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o
11. 单线程应尽量使用HashMap、ArrayList
HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。
12. 尽量合理的创建HashMap
当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用另一个构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。
13. 尽量减少对变量的重复计算
并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。
14. 尽量避免不必要的创建
15. 尽量在finally块中释放资源
程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。
16. 尽量使用移位来代替'a/b'的操作
"/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效
17.尽量使用移位来代替'a*b'的操作
同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效
18. 尽量确定StringBuffer的容量
StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。
19. 尽量早释放无用对象的引用
大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null.
20. 尽量避免使用二维数组
二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。
21. 尽量避免使用split
除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需 要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。
22. ArrayList LinkedList
一 个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指 针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2 者得数据结构,对症下药。
23. 尽量使用System.arraycopy ()代替通过来循环复制数组
System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多
24. 尽量缓存经常使用的对象
尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。
25. 尽量避免非常大的内存分配
有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。
26. 慎用异常
当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。
如 果您创建一个 Exception ,就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作--尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常。幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就 抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。
(1)。 用Boolean.valueOf(boolean b)代替new Boolean()
包装类的内存占用是很恐怖的,它是基本类型内存占用的N倍(N2),同时new一个对象也是性能的消耗。
(2)。 用Integer.valueOf(int i)代替new Integer()
和Boolean类似,java开发中使用Integer封装int的场合也非常多,并且通常用int表示的数值都非常小。SUN SDK中对Integer的实例化进行了优化,Integer类缓存了-128到127这256个状态的Integer,如果使用 Integer.valueOf(int i),传入的int范围正好在此内,就返回静态实例。这样如果我们使用Integer.valueOf代替new Integer的话也将大大降低内存的占用。
(3)。 用StringBuffer的append方法代替"+"进行字符串相加。
这个已经被N多人说过N次了,这个就不多说了。
(4)。 避免过深的类层次结构和过深的方法调用。
因为这两者都是非常占用内存的(特别是方法调用更是堆栈空间的消耗大户)。
(5)。 变量只有在用到它的时候才定义和实例化。
这是初学者最容易犯的错,合理的使用变量,并且只有在用到它的时候才定义和实例化,能有效的避免内存空间和执行性能上的浪费,从而提高了代码的效率。
(6)。 避免在循环体中声明创建对象,即使该对象占用内存空间不大。
这种情况在我们的实际应用中经常遇到,而且我们很容易犯类似的错误
采用上面的第二种编写方式,仅在内存中保存一份对该对象的引用,而不像上面的第一种编写方式中代码会在内存中产生大量的对象引用,浪费大量的内存空间,而且增大了垃圾回收的负荷。因此在循环体中声明创建对象的编写方式应该尽量避免。
(7)。 如果if判断中多个条件用'||'或者''连接,请将出现频率最高的条件放在表达式最前面。
这个小技巧往往能有效的提高程序的性能,尤其是当if判断放在循环体里面时,效果更明显。
1.JVM管理两种类型的内存:堆内存(heap),栈内存(stack),堆内在主要用来存储程序在运行时创建或实例化的对象与变量。而栈内存则是用来存储程序代码中声明为静态(static)(或非静态)的方法。
2.JVM中对象的生命周期,创建阶段,应用阶段,不可视阶段,不可到达阶段,可收集阶段,终结阶段,释放阶段
3.避免在循环体中创建对象,即使该对象点用内存空间不大。
4.软引用的主要特点是具有较强的引用功能。只有当内存不够的时候,才回收这类内存,因此在内存足够的时候,它们通常不被回收。它可以用于实现一些常用资源的缓存,实现Cache的功能
5.弱引用对象与Soft引用对象最大不同就在于:GC在进行回收时,需要通过算法检查是否回收Soft引用对象,而对于Weak引用对象,GC总是进行回收。
6.共享静态变量存储空间
7.有时候我们为了提高系统性能,避免重复耗时的操作,希望能够重用一些创建完成的对象,利用对象池实现。类似JDBC连接池。
8.瞬间值,序列化对象大变量时,如果此大变量又没有用途,则使用transient声明,不序列化此变量。同时网络传输中也不传输。
9.不要提前创建对象
10 .(1)最基本的建议就是尽早释放无用对象的引用
A a = new A();
a = null; //当使用对象a之后主动将其设置为空
(2)尽量少用finalize函数。
(3) 如果需要使用经常用到的图片展,可以使用软引用。
(4) 注意集合数据类型,包括数组,树等数据,这些数据结构对GC来说,回收更为复杂,
(5) 尽量避免在类的默认构造器中创建,初始化大量的对象,防止在调用其自类的构造器时造成不必要的内存资源浪费。
(6) 尽量避免强制系统做垃圾内存回收。
(7) 尽量避免显式申请数组空间。
(8) 尽量在合适的场景下使用对象池技术以提高系统性能,缩减系统内存开销。
11.当做数组拷贝操作时,采用System.arraycopy()方法完成拷贝操作要比采用循环的办法完成数组拷贝操作效率高
12. 尽量避免在循环体中调用方法,因为方法调用是比较昂贵的。
13. 尽量避免在循环体中使用try-catch 块,最好在循环体外使用try--catch块以提高系统性能。
14. 在多重循环中,如果有可能,尽量将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少循环层间的变换次数。
15. 在需要线程安全的情况下,使用List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
16. 如果预知长度,就设置ArrayList的长度。
17. ArrayList 与 LinkedList 选择,熟悉底层的实现原理,选择适当的容器。
18. 字符串累加采用StringBuffer.
19. 系统I/O优化,采用缓冲和压缩技术。优化性能。
20. 避免在类在构造器的初始化其他类
21 尽量避免在构造中对静态变量做赋值操作
22. 不要在类的构造器中创建类的实例
23. 组合优化继承
24. 最好通过Class.forname() 动态的装载类
25. JSP优化,采用out 对象中的print方法代替println()方法
26 .采用ServletOutputStream 对象代替JSPWriter对象
27. 采用适当的值初始化out 对象缓冲区的大小
28. 尽量采用forward()方法重定向新的JSP
29. 利用线程池技术处理客户请求
30.Servlet优化
(1) 通过init()方法来缓存一些静态数据以提高应用性能。
(2) 用print() 方法取代println()方法。
(3) 用ServletOutputStream 取代 PrintWriter.
(4) 尽量缩小同步代码数量
31. 改善Servlet应用性能的方法
(1)不要使用SingleThreadModel
(2)使用线程池ThreadPool
32. EJB优化
实体EJB:
(1)实体EJB中常用数据缓存与释放
(2)采用延迟加载的方式装载关联数据
(3)尽可能地应用CMP类型实体EJB
(4)直接采用JDBC技术处理大型数据
33. 优化JDBC连接
(1)设置合适的预取行值
(2)采用连接池技术
(3)全合理应用事务
(4)选择合适的事务隔离层与及时关闭连接对象
34. PreparedStatemetn只编译解析一次,而Statement每次都编译解析。
35. 尽可能地做批处理更新
36. 通过采用合适的getXXX方法提高系统性能
37. 采用设计模式。
据我所知java编程需要学习面向对象、基本语法、JSP、WebServer以及常用的Java开发工具和常用框架等知识。学习java编程可以使用JBuilder、IDEA、Eclipse等工具。
如果有C++等面向对象语言的开发经验,可以简单的翻看一下介绍JAVA的相关书籍就可以了。如果是新手就需要花时间好好研究一下Java的语法了
做JAVA程序员都少不了和JSP以及HTML打交道。因此,想成为JAVA程序员就不可避免的要熟悉JSP和HTML,最好能知道JSP的几个内置对象,如Session,Request,Reponse,以及常用的JSP标签,如include,userBean等。如果再熟悉一下JS和CSS就更好了,那会使得制作的页面更友好。
熟悉了以上这些已经可以制作出来JSP页面了,但是页面总要跑起来才能看到它的效果,这就要求必须熟悉一种WebServer,比如:TOMCAT,RESIN等。要学会如何发布应用,如何利用WebServer的数据库资源等。
想要创维一名优秀的Java程序员,建议找一家专业软件培训机构学习,我推建AAA软件教育集团,AAA教育集团(隶属于深圳市漫动者教育科技有限公司),成立于2007年,专业从事高端计算机职业教育工作,是国内知名的教育品牌。集团创立以来,依托先进的办学理念,AAA培养出数万名专业性、实战型高端技术人才,被业界誉为“互联网金领生产基地”。
Intellij IDEA是业界公认的为最好的java开发工具之一。
简称IDEA ,是java语言开发的集成环境。IntelliJ在业界被公认,尤其在智能代码助手、代码自动提示、重构、J2EE支持、各类版本工具(git、svn、github等)、JUnit、CVS整合、代码分析、 创新的GUI设计等方面的功能可以说是超常的。
IDEA优点IntelliJ IDEA工具在有些方面比较优秀,
IDEA提倡只能编程节省程序员工作量,有很多特色功能如编码辅助JavaScript自动补全功能、html页面编写代码功能,灵活排版功能等,相对于Eclipse的IDE工具实用很多。
他们说的太抽象了
这么说吧,你写了个程序,完成后觉得不满意,然后又来修改
像把局部变量提升为类变量,一部分代码块提升为一个方法,或者把某个类变量改成局部变量,在这样过程中,你其实是在考虑怎么把程序做的优雅,简洁,高效,等你达到这步时,你可能有会想,能不能把它做成一个通用的工具类,能够使用有所用这一类问题中来的,这个想法一出,你肯定会想到把它通用部分提取出来做出一个类,然后你在使用中发现,各个子类中有相同的动作或行为,比动物的吃,各种动物的吃法肯定是各色各样的,于是你会想能不能不用一个通用办法来表示某些通用但其具体动作行为去又差异的,是这些差异能够延迟到子类去实现,这样你就会想到用抽象方法
我觉得,类,抽象类,接口,都是我们在追求高效,优雅,简洁过程中,不断改进,不断思考,不断深化对事物的理解总结出来的,也可以说是从实践中提取出来的具有科学性的常识和道理