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使用UGU怎么调整Text中的字体间距

使用UGU怎么调整Text中的字体间距?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextSpacingTest : BaseMeshEffect
{
 public float spacing = 0;
 public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
 {
  List vertexs = new List();
  vh.GetUIVertexStream(vertexs);
  int vertexIndexCount = vertexs.Count;
  for (int i = 6; i < vertexIndexCount; i++)
  {
   UIVertex v = vertexs[i];
   v.position += new Vector3(spacing * (i / 6), 0, 0);
   vertexs[i] = v;
   if (i % 6 <= 2)
   {
    vh.SetUIVertex(v, (i / 6) * 4 + i % 6);
   }
   if (i % 6 == 4)
   {
    vh.SetUIVertex(v, (i / 6) * 4 + i % 6 - 1);
   }
  }
 }
}

分析代码:

1)首先创建一个字体间距的变量,然后需要继承BaseMeshEffect类并且实现其中的抽象的方法MeshModify()函数。
2)创建一个容器从网格信息生成器vh中将字体的顶点信息全部加载保存下来
3)接下来开始遍历获取到的顶点,我们知道每个字体是由两个三角形的组成的网格,字体是显示在这样的网格上的,因此每个字体也就对应6个顶点。那么就开始移动每个顶点就可以了。
4)移动顶点之后要记得设置UV顶点与顶点索引的对应关系,因为一个字体网格由两个三角形组成,那么就重叠了两个顶点,故而一个字体的6个顶点,就只对应4个UV顶点索引,如上代码显示的那样。

分析如下:

使用UGU怎么调整Text中的字体间距

接下来看看比较复杂的情况:

文本的情况为,可以有多行,或单行,单行、多行时末尾均可以有换行符。

核心思路:

1)先考虑仅仅是多行且末尾行的末尾没有换行符的情况,解决了这个核心问题,再考虑其他的问题。
2)将多行的文本按照换行符进行分割,这样每一行就形成了一个字符串,此时对每一行进行上面简单的操作,就可以实现移动的了。
3)考虑到所有的文本的顶点信息数据都存储在vh中,可以创建一个行数据结构Line以此来存储每行的基本属性(比如:本行开始定点的索引位置,结束顶点的索引位置,所有顶点的数量)。
4)简单多行的情况,利用上面的分行的思路就可以解决,接下来分析其他的问题。
5)单行时末尾有换行符,我们在分割字符串之后要加以判断是否有空串的情况 ,若有那么就认为末尾产生了换行符,此时空串不再创建LIne对象,只用创建一个Line对象。解法看代码。
6)多行时末尾有换行符,同样用于上面一样的方法进行检验,最后一个空串不在创建Line对象,解法看代码。
7)之后若是想扩展修改字体垂直方向的间距也可以在此基础上修改,非常简单。

接下来看代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;


internal class Line
{
 //每行开始顶点索引
 private int startVertexIndex;
 public int StartVertexIndex
 {
  get
  {
   return startVertexIndex;
  }
 }

 //每行结束顶点索引
 private int endVertexIndex;
 public int EndVertexIndex
 {
  get
  {
   return endVertexIndex;
  }
 }

 //每行顶点总量
 private int countVertexIndex;
 public int CountVertexIndex
 {
  get
  {
   return countVertexIndex;
  }
 }

 public Line(int startVertexIndex,int countVertexIndex)
 {
  this.startVertexIndex = startVertexIndex;
  this.countVertexIndex = countVertexIndex;
  this.endVertexIndex = this.startVertexIndex + countVertexIndex - 1;

 }
}

/// 
/// 这是设置字体移动的核心类
/// 执行多重行移动的核心算法是:将多重行分开依次进行处理,每一行的处理都是前面对单行处理的子操作
/// 但是由vh是记录一个文本中所有的字的顶点,所以说需要分清楚每行开始,每行结束,以及行的字个数,
/// 如此需要创建一个行的数据结构,以保存这些信息
/// 
public class TextSpacingMulTest : BaseMeshEffect
{
 public float spacing = 0;
 public override void ModifyMesh(VertexHelper vh)
 {
  Text text = GetComponent();
  string[] ls = text.text.Split('\n');
  int length = ls.Length;
  bool isNewLine = false;
  Line[] line;
  if (string.IsNullOrEmpty(ls[ls.Length - 1]) == true)
  {
   line = new Line[length - 1];
   isNewLine = true;
  }
  else
  {
   line = new Line[length];
   
  }
  //Debug.Log("ls长度" + ls.Length);
  for (int i = 0; i < line.Length; i++)
  {
   if (i == 0 && line.Length == 1&&isNewLine==false)//解决单行时没有换行符的情况
   {
    line[i] = new Line(0, ls[i].Length * 6);
    break;
   }
   if (i == 0&&line.Length>=1)//解决单行时有换行符的情况,以及多行时i为0的情况
   {
    line[i] = new Line(0, (ls[i].Length+1) * 6);
   }
   else
   {
    if (i < line.Length - 1)
    {
     line[i] = new Line(line[i - 1].EndVertexIndex + 1, (ls[i].Length + 1) * 6);
    }
    else
    {
     if (isNewLine == true)//解决多行时,最后一行末尾有换行符的情况
     {
      line[i] = new Line(line[i - 1].EndVertexIndex + 1, (ls[i].Length + 1) * 6);
     }
     else
     {
      line[i] = new Line(line[i - 1].EndVertexIndex + 1, ls[i].Length * 6);
     }
    }
   }
  }

  
  List vertexs = new List();
  vh.GetUIVertexStream(vertexs);
  int countVertexIndex = vertexs.Count;
  //Debug.Log("顶点总量" + vertexs.Count);
  for (int i = 0; i < line.Length; i++)
  {
   if (line[i].CountVertexIndex == 6) { continue; }
   for (int k = line[i].StartVertexIndex+6; k <= line[i].EndVertexIndex; k++)
   {
    UIVertex vertex = vertexs[k]; 
    vertex.position += new Vector3(spacing * ((k-line[i].StartVertexIndex) / 6), 0, 0);
    //Debug.Log("执行");
    vertexs[k] = vertex;
    if (k % 6 <= 2)
    {
     vh.SetUIVertex(vertex, (k / 6) * 4 + k % 6);
    }
    if (k % 6 == 4)
    {
     vh.SetUIVertex(vertex, (k / 6) * 4 + k % 6 - 1);
    }
   }

  }


 }
}

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