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小程序图片剪裁加旋转的方法

这篇文章主要介绍了小程序图片剪裁加旋转的方法的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇小程序图片剪裁加旋转的方法文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

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图片剪裁毫无疑问用的是canvas,但是开发过小程序的同学应该了解小程序canvas的一些坑。比如小程序canvas的设定了画布的大小后不能像web的canvas那样通过css样式来调整画布在手机上显示的大小、还有canvas不能设置太大因为可能会在某些安卓机上导致小程序崩溃、canvas绘制过大的图片会让小程序变得非常卡顿等等。

网上能找到的图片剪裁框架大多采用在canvas上面直接绘制图片,然后通过监听canvas上的用户手势来控制图片移动旋转等,这样截出来的图片会出现模糊的问题,因为canvas的太小了。一种解决方法是,在页面上再放置一个隐藏的canvas大小设为原来的两倍或者再大一点也行用来作为实际剪裁图片的canvas,当然剪裁数据都是从第一个canvas那里来的。但是这样还是有些小问题,就是canvas绘制大的图片会出现卡顿的问题,这种方案在监听用户手势的变化的时候要不停的重新绘制canvas,卡顿变得更加严重,体验非常不好。

基于上面原因,我采用的是view里面放置图片,监听view上面的手势,通过css样式控制图片的旋转、缩放和移动,最后剪裁用隐藏的canvas。先看下页面布局:


 
 
  
 
 
   选择图片 
   旋转
   剪裁
 

 
 

最重要的操作是图片在view中的位置变化如何在canvas中保持一致再剪裁出来,图片相对与view中的左上角坐标、图片的长度和宽度我们都是知道的,还有旋转值通过用户手势变化计算出来,旋转的时候将画布的中心移动到图片的中心点再旋转就行了。

let ctx = wx.createCanvasContext('imgcrop',this);
   let cropData = _this.data.stv;
   ctx.save();
   // 缩放偏移值
   let x = (_this.data.originImg.width - _this.data.originImg.width * cropData.scale) / 2;
   let y = (_this.data.originImg.height - _this.data.originImg.height * cropData.scale) / 2;

   //画布中点坐标转移到图片中心
   let movex = (cropData.offsetX + x) * 2 + _this.data.originImg.width * cropData.scale;
   let movey = (cropData.offsetY + y) * 2 + _this.data.originImg.height * cropData.scale;
   ctx.translate(movex, movey);
   ctx.rotate(cropData.rotate * Math.PI / 180);
   ctx.translate(-movex, -movey);
   
   ctx.drawImage(_this.data.originImg.url, (cropData.offsetX + x) * 2, (cropData.offsetY + y) * 2, _this.data.originImg.width * 2 * cropData.scale, _this.data.originImg.height * 2 * cropData.scale);
   ctx.restore();

关于“小程序图片剪裁加旋转的方法”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“小程序图片剪裁加旋转的方法”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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