这篇文章将为大家详细讲解有关使用C语言怎么实现一个反弹球游戏,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
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1.环境准备和安装
安装Visual C++ 6.0。
去Easy X官网下载Easy X安装包。
2.Eaxy X功能的简单介绍
Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数。
Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图。
可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色。
可以插入图片,音乐。
可以获取鼠标信息。
其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件
3.反弹球游戏主函数框架
int main (void) { starup();//数据初始化 while(1) { show();//画面初始化 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } }
与上篇贪吃蛇的框架类似
starup();对全局变量初始化
show();画具体的图像(球 目标 木板)
updateWithoutInput(); 碰壁反弹 碰到木板反弹
updateWithInput();控制长方形的移动
4.头文件的加载和全局变量的设定
#include#include #include #include //全局变量 int high,width;//游戏尺寸 int ball_x,ball_y,ball_r;//球 int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板 int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标 int velocity_x,velocity_y;//速度
5.第一个函数starup() 全局变量的初始化
void startup() { high=540;width=480;//游戏尺寸 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标 board_y=high/2;board_x=width/2;//木板 board_long=150;board_bottom=10; gaol_y=2; gaol_x=width/2; gaol_long=20; //目标第一个点的坐标 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度 initgraph(width,high); }
所有图像都是以像素为单位,所以设定的很大
木板为长方形 目标为正方形
initgraph(width,high);建立一个宽为width,高为high的窗口
6.第二个函数show() 打印画面
void show() { setbkcolor(RGB(255,255,255)); cleardevice();//清屏 setfillcolor(RGB(0,0,255)); fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r); setfillcolor(RGB(0,0,0)); fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom); setfillcolor(RGB(255,0,0)); fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long); }
setbkcolor(RGB(255,255,255));设置当前绘图背景色(白)
cleardevice();清屏(使用当前背景色覆盖)
setfillcolor(RGB(0,0,255));设置当前的填充颜色(蓝)
fillcircle(x,y,r);画一个圆心为(x,y)半径为r有颜色填充的圆
fillrectangle(x1,y1,x2,y2);画一个左上座标为(x1,y1)右下为(x2,y2)有颜色填充的矩形
7.第三个函数updateWithoutInput();与输入无关的更新
void updateWithoutInpurt() { ball_x+=velocity_x; ball_y+=velocity_y; if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹 velocity_x=-velocity_x; if(ball_y==1||ball_y==high-2) velocity_y=-velocity_y; if(ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x=board_x&&ball_x gaol_x&&ball_x gaol_y&&ball_y 功能:
* 碰壁反弹
* 碰木板反弹
* 如果球碰到目标,目标重新刷新8.第四个函数 updateWithInput();与用户输入有关的更新
void updateWithInpurt() { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if(input=='w'&&board_y>1) board_y-=10; if(input=='s'&&board_y+board_bottom1) board_x-=10; if(input=='d'&&board_x+board_long 因为是以像素为单位绘画,所以每次移动10个单位
完整代码
#include#include #include #include //全局变量 int high,width;//游戏尺寸 int ball_x,ball_y,ball_r;//球 int board_x,board_y,board_long,board_bottom;//木板 int gaol_x,gaol_y,gaol_long;//目标 int velocity_x,velocity_y;//速度 void startup() { high=540;width=480;//游戏尺寸 ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15;//球的坐标 board_y=high/2;board_x=width/2;//木板 board_long=150;board_bottom=10; gaol_y=2; gaol_x=width/2; gaol_long=20; //目标第一个点的坐标 velocity_x=1,velocity_y=1;//速度 initgraph(width,high); } void show() { setbkcolor(RGB(255,255,255)); cleardevice();//清屏 setfillcolor(RGB(0,0,255)); fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r); setfillcolor(RGB(0,0,0)); fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom); setfillcolor(RGB(255,0,0)); fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long); } void updateWithoutInpurt() { ball_x+=velocity_x; ball_y+=velocity_y; if(ball_x==1||ball_x==width-2)//碰壁反弹 velocity_x=-velocity_x; if(ball_y==1||ball_y==high-2) velocity_y=-velocity_y; if(ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x =board_x&&ball_x gaol_x&&ball_x gaol_y&&ball_y 1) board_y-=10; if(input=='s'&&board_y+board_bottom 1) board_x-=10; if(input=='d'&&board_x+board_long 关于使用C语言怎么实现一个反弹球游戏就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
文章题目:使用C语言怎么实现一个反弹球游戏
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