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C++中引用与const指针与各种传递方式的示例分析

这篇文章将为大家详细讲解有关C++中引用与const指针与各种传递方式的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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首先我们知道 const int *p 与 int const *p 是一样的,即 *p 是常量;而 int * const p 跟上面是不一样的,即 p 是常量;我们知道引用只是一个别名,与变量共享存储空间,并且必须在定义的时候初始化,而且不能再成为别的变量的别名,这让我们想到什么呢,貌似跟  int * const p   的性质很像。

其实引用的底层就是用const指针来实现的。下面举个小例子:

#include 
using namespace std;

void swap(int &x, int &y)
{
  int temp = x;
  x = y;
  y = temp;
}

void swap(int *const x, int *const y)
{
  int temp = *x;
  *x = *y;
  *y = temp;
}

int main(void)
{
  int a = 5;
  int b = 6;
  swap(a, b);
  cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
  int c = 7;
  int d = 8;
  swap(&c, &d);
  cout << "c=" << c << " d=" << d << endl;
  return 0;
}

其实两个swap函数达到的效果是一样的(name mangling),而const 引用如 const int & 呢我们也可以类比为  const int * const p 即既不能成为别的变量的引用,也不能通过引用更改变量的值。

引用经常作为函数的参数传递,可以与值传递,以及指针传递做个比较:

值传递: 实参初始化形参时要分配空间, 将实参内容拷贝到形参

引用传递: 实参初始化形参时不分配空间

指针传递:本质是值传递,但如果我们要修改指针本身,那只能使用指针的指针了,即 **, 或者指针引用 *&

而且使用指针比较不保险的是很多人会忘记加上const的限制,即很可能接下来的程序中你又把这个指针指向了其他的变量,这样就混乱了。

把引用作为函数返回值时,千万记得不要返回局部变量的引用,举个小例子:

#include 
using namespace std;


int &add(int a, int b)
{
  int sum;
  sum = a + b;
  return sum;
}

int main(void)
{
  int n = add(3, 4);
  // cout<<"just test"<http://cdweb.net/article/ggdgdc.html