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十手游开发神器cocos2d-xeditor之触摸事件-创新互联

这一节 我将实现让小怪物跟随我的触摸方向移动,同时触摸的地方产生一个四周发散的效果

创新互联是一家网站设计公司,集创意、互联网应用、软件技术为一体的创意网站建设服务商,主营产品:成都响应式网站建设品牌网站设计成都全网营销。我们专注企业品牌在网站中的整体树立,网络互动的体验,以及在手机等移动端的优质呈现。成都做网站、成都网站制作、移动互联产品、网络运营、VI设计、云产品.运维为核心业务。为用户提供一站式解决方案,我们深知市场的竞争激烈,认真对待每位客户,为客户提供赏析悦目的作品,网站的价值服务。

效果如下:

代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744782.htm?source=1


打开MainLayer.js,把onDidLoadFromCCB函数修改如下,让触摸可用;

MainLayer.prototype.onDidLoadFromCCB = function () {     if (sys.platform == 'browser') {         this.onEnter();     }     else {         this.rootNode.onEnter = function () {             this.controller.onEnter();         };     }      this.rootNode.schedule(function (dt) {         this.controller.onUpdate(dt);     });      this.rootNode.onExit = function () {         this.controller.onExit();     };      this.rootNode.onTouchesBegan = function (touches, event) {         this.controller.onTouchesBegan(touches, event);         return true;     };      this.rootNode.onTouchesMoved = function (touches, event) {         this.controller.onTouchesMoved(touches, event);         return true;     };     this.rootNode.onTouchesEnded = function (touches, event) {         this.controller.onTouchesEnded(touches, event);         return true;     };     this.rootNode.setTouchEnabled(true); };

在文件底部加入 触摸开始,触摸移动,触摸结束函数;

MainLayer.prototype.onTouchesBegan = function (touches, event) {     var loc = touches[0].getLocation(); }  MainLayer.prototype.onTouchesMoved = function (touches, event) {     cc.log("onTouchesMoved"); }  MainLayer.prototype.onTouchesEnded = function (touches, event) {     cc.log("onTouchesEnded"); }

再创建小怪物的根据点(x,y)移动的函数;

MainLayer.prototype.monsterMove = function (x, y) {     this.monster.stopAllActions();     cc.AnimationCache.getInstance().addAnimations("Resources/snow_frame.plist");//添加帧动画文件     var action0 = cc.Sequence.create(cc.MoveTo.create(5, cc.p(x, y)));  //向前移动     var actionFrame = cc.Animate.create(cc.AnimationCache.getInstance().getAnimation("monster"));   //获取帧动画     var action1 = cc.Repeat.create(actionFrame, 90000);     var action2 = cc.Spawn.create(action0, action1); //同步动画     this.monster.runAction(action2); }

触摸结束时,加入monsterMove函数,这时触摸一个点,小怪物会立刻移动到该位置;

MainLayer.prototype.onTouchesEnded = function (touches, event) {     cc.log("onTouchesEnded");     var loc = touches[0].getLocation();     this.monsterMove(loc.x, loc.y); }

按照之前博客教过的在particles目录下创建一个发散粒子,现在在触摸的地方加入发散效果,效果周期为3秒,3秒后消失;

再次打开MainLayer.js,加入创建粒子的函数

MainLayer.prototype.createParticle = function (name, x, y) {     var particle = cc.ParticleSystem.create("Resources/particles/" + name + ".plist");     particle.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0.5));     particle.setPosition(cc.p(x, y));     particle.setPositionType(1);     particle.setDuration(3);     this.rootNode.addChild(particle); }

同时在触摸结束时加入粒子函数;

MainLayer.prototype.onTouchesEnded = function (touches, event) {     cc.log("onTouchesEnded");     var loc = touches[0].getLocation();     this.monsterMove(loc.x, loc.y);     this.createParticle("around", loc.x, loc.y); }

点击运行;一切OK;

下一篇文章 我会介绍cocos2d-x  editor的音乐和音效    笔者(李元友)

资料来源:cocos2d-x  editor

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文章路径:http://cdweb.net/article/gdpeh.html