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怎么在html5中实现一个时钟功能

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   canvas{position:absolute;top:0px;left:0px;}  时钟    //获取绘图对象 var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d');   var p_canvas = document.getElementById('p_canvas'); var p_context = p_canvas.getContext('2d');  var height=200,width=200; //画大圆  context.beginPath(); context.strokeStyle="#009999"; context.arc(width/2,height/2,width/2-1,0,Math.PI*2,true); context.stroke(); context.closePath(); //画中间点 context.beginPath(); context.fillStyle="#000"; context.arc(width/2,height/2,3,0,Math.PI*2,true); context.fill(); context.closePath();  //画小刻度 var angle = 0,radius = width/2 - 4;  for(var i=0;i<60;i++){  context.beginPath();  context.strokeStyle="#000";  //确认刻度的起始点  var x = width/2 + radius*Math.cos(angle),y = height/2 + radius*Math.sin(angle);    context.moveTo(x,y);  //这里是用来将刻度的另一点指向中心点,并给予正确的角度  //PI是180度,正确的角度就是 angle+180度,正好相反方向  var temp_angle = Math.PI +angle;          context.lineTo(x +3*Math.cos(temp_angle),y+3*Math.sin(temp_angle));  context.stroke();  context.closePath();  angle+=6/180*Math.PI; } //大刻度 angle = 0,radius = width/2 - 4;  context.textBaseline = 'middle'; context.textAlign = 'center'; context.lineWidth = 2; for(var i=0;i<12;i++){  var num = i+3>12? i+3-12:i+3 ;   context.beginPath();  context.strokeStyle="#FFD700";  var x = width/2 + radius*Math.cos(angle),y = height/2 + radius*Math.sin(angle);   context.moveTo(x,y);  var temp_angle = Math.PI +angle;          context.lineTo(x +8*Math.cos(temp_angle),y+8*Math.sin(temp_angle));  context.stroke();  context.closePath();  //大刻度 文字  context.fillText(num,x+16*Math.cos(temp_angle),y+16*Math.sin(temp_angle));  angle+=30/180*Math.PI; }  function Pointer(){  var p_type = [['#000',70,1],['#ccc',60,2],['red',50,3]];  function drwePointer(type,angle){   type = p_type[type];   angle = angle*Math.PI*2 - 90/180*Math.PI;    var length= type[1];   p_context.beginPath();   p_context.lineWidth = type[2];   p_context.strokeStyle = type[0];   p_context.moveTo(width/2,height/2);     p_context.lineTo(width/2 + length*Math.cos(angle),height/2 + length*Math.sin(angle));     p_context.stroke();   p_context.closePath();     }  setInterval(function (){   p_context.clearRect(0,0,height,width);   var time = new Date();   var h = time.getHours();   var m = time.getMinutes();   var s = time.getSeconds();      h = h>12?h-12:h;   h = h+m/60;    h=h/12;   m=m/60;   s=s/60;   drwePointer(0,s);   drwePointer(1,m);   drwePointer(2,h);    },500); } var p = new Pointer(); 

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