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水材质设置,水的材质怎么调啊

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本文目录一览

1,水的材质怎么调啊

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2,3Dmax水的材质参数怎么设置还有别的颜色的水如何做

折射高,折射率为1.333,反射较强且有菲尼尔反射属性,图为默认材质折射率。VR就在折射面板里,调节FOG就可改变水的颜色,记住不要太高

3,3D MAX 水的材质怎么调 要浴缸里的那种水 麻烦说的细一点 刚学 搜

把材质设置成高光反射材质,找一张合适的水的图片作为漫反射贴图,用同一张图片作为凹凸贴图,参数根据需要而定,这个材质不透明度设置为40-60甚至更高一些,根据你的需要,参数都是反复校正才有好的结果的,不是一成不变的。

4,vray水的材质怎么调啊

水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 在"烟雾颜色 "那可以给颜色(注意影响很大稍微一点就行) 凹凸贴图:澡波(大小实际情况定)其实这些东西在书上都会涉及 应该系统的学一下

漫反射:白
(250)反射:255 勾选菲尼尔折射:235-255 折射率: 1.333置换贴噪波贴图 大小根据实际场景 上材质 别忘了给uv贴图

5,3ds max水的材质怎么做

做一个面比较多的BOX
(50*50)或者面PANEL(忘了怎么拼了,就是BOX那块最后一个)
(50*50),然后修改面板添加ripple(涟漪),然后调涟漪的参数。材质就像玻璃那样的就OK。

1:按m打开材质编辑器。选中你要保存的材质。
2:点standard(标准),在材质编辑器面板右中位置。
3:在弹出的面板(material/map browser)右侧点mtl library按钮。
4:再选中右侧要保存的材质球。
5:点左下位置的save as..按钮。给取个名字。好了。


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