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1,3DMAX渲染设置
高手不用先进的渲染器也能把效果图做的很真实。
甚至是用二维软件都能画出很真实的效果
更甚至不用电脑,手绘也能做的很好。
图做的好不好和使用的工具没有绝对的关系。
关键还是个人的美术修养。
当然,能够撑握更先进的工具,对于质量和效率上肯定是有提高的。2,3dmaxVR最终渲染参数设置
测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。 效果图渲染参数设置如下: VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。 全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。 图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。 间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲. 灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认 散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。 RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认 颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景".你好!看具体场景而定!没有固定的死参数,只有灵活的应用!如有疑问,请追问。3,3dsmax渲染设置要改哪些
如果是MAX本身的渲染器用的普通材质的话 可以设置他的灯光大小(把握整体的亮度), 材质的漫反射(这个很重要 材质要加包裹)然后就是改图像的大小 和图像的像素点, 然手渲染就可以 如果是 用的MAX默认的建筑材质 的话 和上面要改的类似 最好用广域网, 同时材质上 要加材质限制材质的漫反射的包裹器 ,大概值 在 0.2-0.4之间,同时 更改物体的细分数值,大概在 1000-1200左右, 如果用的VR的话 就是 关掉 隐藏灯光,选择VR灯光,然后再个别大面见的材质上加材质包裹器, 改模型的细分和图像大小, 改渲染等级,改灯光缓冲,可以保存光子 也可以不保存 。保存了 效果要更好的一点 但是相应的会渲染的慢, 效果影响不是太明显。首先 把vr安装到3dmax文件夹下 至于怎么装 如果不会的话请另开新帖然f10 或者点击渲染设置 打开设置界面 点击[公用] 然后拖动右边滚轴至最下方 渲染器设置 选择vray,最好默认的也选为vr并保存 以后打开就不用重新设置了抗锯齿过滤 全局照明 间接照明(开) 发光图立面的预制和采样4,3dmax渲染器怎么设置
打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。设置VR为默认渲染器在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。产品级,材质编辑器 多设置为vr 点击后面的锁定 然后点击保存为默认设置 下次启动max时默认就是vr渲染器渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。保持不勾选不渲染最终图像。图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。
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