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Unity3DIOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录)-创新互联

Unity3D IOS下保存和读取资源(保存到文件夹目录)

创新互联始终坚持【策划先行,效果至上】的经营理念,通过多达十载累计超上千家客户的网站建设总结了一套系统有效的全网整合营销推广解决方案,现已广泛运用于各行各业的客户,其中包括:成都湿喷机等企业,备受客户夸奖。using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System; public class NvTestSave : MonoBehaviour { private string showtext = "not txt has been loaded!"; public string JsonPath { get{ string path=null; if(Application.platform==RuntimePlatform.IPhonePlayer) { path= Application.dataPath.Substring (0, Application.dataPath.Length - 5); path = path.Substring(0, path.LastIndexOf('/'))+"/Documents/"; } else { path=Application.dataPath+"/Resource/GameData/"; } return path; } } // Use this for initialization void Start () { SaveJson(" i love coding!!","MyText.txt"); StartCoroutine(WaitForRead()); } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { GUI.Label(new Rect(10, 10, 500, 20), showtext); } void ShowText(string text) { showtext = text; } IEnumerator WaitForRead( ) { yield return new WaitForSeconds(0.5f); StartCoroutine(InstanceText("MyText.txt")); } //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com IEnumerator InstanceText(string fileName) { string path="file://"+JsonPath+fileName; Debug.LogError("======path: "+path); WWW wwwText=new WWW(path); yield return wwwText; Debug.LogError("======ShowText"); ShowText(wwwText.text); } //Unity3D教程手册:www.unitymanual.com void SaveJson(string txt , string filepathandname) { string file = JsonPath+"//" + filepathandname; StreamWriter sw; FileInfo t = new FileInfo(file); if(!t.Exists) { sw = t.CreateText(); } else { sw = t.AppendText(); } sw.WriteLine(txt); sw.Close(); sw.Dispose(); } }

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