6.RainyRefreshControl,点击下面的链接
成都创新互联公司长期为上千余家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为二连浩特企业提供专业的成都做网站、网站制作,二连浩特网站改版等技术服务。拥有十年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。
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7.iOS 信用卡输入效果,允许开发人员创建复制实际信用卡的UI。
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1. Coding iOS 客户端
Coding官方客户端. 笔者强烈推荐的值得学习的完整APP.
GitHub - Coding/Coding-iOS: Coding iOS 客户端源代码
2. OSCHINA 的 iPhone 客户端
开源中国的iPhone客户端源码
3. Git@OSC
Git@OSC iPhone 客户端,方便用户查看Git@OSC的项目以及简单的操作issue等
oschina / git-osc-iphone
4. Firefox for iOS
GitHub - mozilla/firefox-ios: Firefox for iOS
5. zulip-ios
Dropbox收购公司内部社交服务商Zulip,然后全部开源,这是iOS App
GitHub - zulip/zulip-ios: Zulip iOS app
6. iOSSF
SegmentFault官方App
GitHub - gaosboy/iOSSF: SegmentFault官方App
7. iReddit
Reddit iPhone客户端
GitHub - reddit/iReddit: The iReddit iPhone app
8. Monkey
GitHub第三方iOS客户端
GitHub - coderyi/Monkey: Monkey is a GitHub third party client for iOS,to show the rank of coders and repositories.
9. Watch
Dribbble第三方客户端
GitHub - tuesda/Watch: A project which demonstrate how to develop a custom client on android for dribbble.com
10. Voice2Note
懒人笔记iOS客户端
GitHub - liaojinxing/Voice2Note: 懒人笔记iOS客户端
11. RSSRead
“已阅”(iOS上开源RSS新闻阅读器)
GitHub - ming1016/RSSRead: “已阅”(iOS上开源RSS新闻阅读器),有兴趣?那就Pull Requests吧
12. BeeFancy
BeeFancy仿Fancy官方APP的WIREFRAME,基于BeeFramework
GitHub - BeeFramework/BeeFancy: 仿Fancy官方APP的WIREFRAME,基于BeeFramework
13. SXNews
模仿网易新闻做的精仿网易新闻
GitHub - dsxNiubility/SXNews: High imitation Neteasy News. (include list,detail,photoset,weather,feedback)
14. Doppio
寻找最近的星巴克
GitHub - chroman/Doppio: An open source iOS app to find the nearest Starbucks store using NSURLSession, AFNetworking 2.0, Mantle and Starbucks private API.
15. Anypic
类似于Instagram的一款App
GitHub - ParsePlatform/Anypic: An open source mobile and web app that lets users share photos similar to Instagram
16. 豆瓣相册
Slowslab iOS应用 豆瓣相册 精选集 开源项目
GitHub - TonnyTao/DoubanAlbum: Slowslab iOS应用 豆瓣相册 精选集 开源项目,仅供学习参考
17. ChatSecure-iOS
Objective-C写的XMPP聊天应用
GitHub - ChatSecure/ChatSecure-iOS: ChatSecure is a free and open source encrypted chat client for iPhone and Android that supports OTR encryption over XMPP.
18. NotificationChat
Objective-C写的完整的聊天应用
GitHub - relatedcode/EncryptedChat: This is a full native iPhone app to create realtime, text based group or private chat with Parse and Firebase.
19. FakeZhihuDaily
仿知乎日报iOS客户端
GitHub - gnou/FakeZhihuDaily: 仿知乎日报iOS客户端
20. ruby-china-for-ios
RubyChina官方客户端
GitHub - ruby-china/ruby-china-for-ios: Ruby China client for iOS
21. Meizi
豆瓣妹子图iOS客户端
GitHub - Sunnyyoung/Meizi: 豆瓣妹子图iOS客户端
22. PlainReader
一款 iOS(iPhone + iPad) 新闻类客户端,内容抓取自
PlainReader/PlainReader at master · guojiubo/PlainReader · GitHub
23. iOS-2048
用Objective-C实现的2048游戏
GitHub - austinzheng/iOS-2048: iOS drop-in library presenting a 2048-style game
24. ECMobile_iOS
基于ECShop的手机商城客户端
GitHub - GeekZooStudio/ECMobile_iOS: 基于ECShop的手机商城客户端
25. wikipedia-ios
维基百科官方App, 已上架
GitHub - wikimedia/wikipedia-ios: The official Wikipedia iOS app.
26. Sol
漂亮的扁平风格的天气App
GitHub - comyarzaheri/Sol: Sol° beautifully displays weather information so you can plan your day accordingly. Check the weather in your current location or any city around the world. Implemented in Objective-C.
阿里妹导读:刚刚,阿里巴巴正式对外开源了基于 Apache 2.0 协议的协程开发框架 coobjc,开发者们可以在 Github 上自主下载。
coobjc是为iOS平台打造的开源协程开发框架,支持Objective-C和Swift,同时提供了cokit库为Foundation和UIKit中的部分API提供了 协程 化支持,本文将为大家详细介绍coobjc的设计理念及核心优势。
从2008年第一个iOS版本发布至今的11年时间里,iOS的异步编程方式发展缓慢。
基于 Block 的异步编程回调是目前 iOS 使用最广泛的异步编程方式,iOS 系统提供的 GCD 库让异步开发变得很简单方便,但是基于这种编程方式的缺点也有很多,主要有以下几点:
针对多线程以及尤其引发的各种崩溃和性能问题,我们制定了很多编程规范、进行了各种新人培训,尝试降低问题发生的概率,但是问题依然很严峻,多线程引发的问题占比并没有明显的下降,异步编程本来就是很复杂的事情,单靠规范和培训是难以从根本上解决问题的,需要有更加好的编程方式来解决。
上述问题在很多系统和语言开发中都可能会碰到,解决问题的标准方式就是使用协程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等热门语言均支持协程极其相关语法,使用这些语言的开发者可以很方便的使用协程及相关功能进行异步编程。
2017 年的 C++ 标准开始支持协程,Swift5 中也包含了协程相关的标准,从现在的发展趋势看基于协程的全新的异步编程方式,是我们解决现有异步编程问题的有效的方式,但是苹果基本已经不会升级 Objective-C 了,因此使用Objective-C的开发者是无法使用官方的协程能力的,而最新 Swift 的发布和推广也还需要时日,为了让广大iOS开发者能快速享受到协程带来的编程方式上的改变,手机淘宝架构团队基于长期对系统底层库和汇编的研究,通过汇编和C语言实现了支持 Objective-C 和 Swift 协程的完美解决方案 —— coobjc。
核心能力
内置系统扩展库
coobjc设计
最底层是协程内核,包含了栈切换的管理、协程调度器的实现、协程间通信channel的实现等。
中间层是基于协程的操作符的包装,目前支持async/await、Generator、Actor等编程模型。
最上层是对系统库的协程化扩展,目前基本上覆盖了Foundation和UIKit的所有IO和耗时方法。
核心实现原理
协程的核心思想是控制调用栈的主动让出和恢复。一般的协程实现都会提供两个重要的操作:
我们基于线程的代码执行时候,是没法做出暂停操作的,我们现在要做的事情就是要代码执行能够暂停,还能够再恢复。 基本上代码执行都是一种基于调用栈的模型,所以如果我们能把当前调用栈上的状态都保存下来,然后再能从缓存中恢复,那我们就能够实现yield和 resume。
实现这样操作有几种方法呢?
上述第三种和第四种只是能过做到跳转,但是没法保存调用栈上的状态,看起来基本上不能算是实现了协程,只能算做做demo,第五种除非官方支持,否则自行改写编译器通用性很差。而第一种方案的 ucontext 在iOS上是废弃了的,不能使用。那么我们使用的是第二种方案,自己用汇编模拟一下 ucontext。
模拟ucontext的核心是通过getContext和setContext实现保存和恢复调用栈。需要熟悉不同CPU架构下的调用约定(Calling Convention). 汇编实现就是要针对不同cpu实现一套,我们目前实现了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真机和模拟器。
说了这么多,还是看看代码吧,我们从一个简单的网络请求加载图片功能来看看coobjc到底是如何使用的。
下面是最普通的网络请求的写法:
下面是使用coobjc库协程化改造后的代码:
原本需要20行的代码,通过coobjc协程化改造后,减少了一半,整个代码逻辑和可读性都更加好,这就是coobjc强大的能力,能把原本很复杂的异步代码,通过协程化改造,转变成逻辑简洁的顺序调用。
coobjc还有很多其他强大的能力,本文对于coobjc的实际使用就不过多介绍了,感兴趣的朋友可以去官方github仓库自行下载查看。
我们在iPhone7 iOS11.4.1的设备上使用协程和传统多线程方式分别模拟高并发读取数据的场景,下面是两种方式得到的压测数据。
从上面的表格我们可以看到使用在并发量很小的场景,由于多线程可以完全使用设备的计算核心,因此coobjc总耗时要比传统多线程略高,但是由于整体耗时都很小,因此差异并不明显,但是随着并发量的增大,coobjc的优势开始逐渐体现出来,当并发量超过1000以后,传统多线程开始出现线程分配异常,而导致很多并发任务并没有执行,因此在上表中显示的是大于20秒,实际是任务已经无法正常执行了,但是coobjc仍然可以正常运行。
我们在手机淘宝这种超级App中尝试了协程化改造,针对部分性能差的页面,我们发现在滑动过程中存在很多主线程IO调用、数据解析,导致帧率下降严重,通过引入coobjc,在不改变原有业务代码的基础上,通过全局hook部分IO、数据解析方法,即可让原来在主线程中同步执行的IO方法异步执行,并且不影响原有的业务逻辑,通过测试验证,这样的改造在低端机(iPhone6及以下的机器)上的帧率有20%左右的提升。
简明
易用
清晰
性能
程序是写来给人读的,只会偶尔让机器执行一下。——Abelson and Sussman
基于协程实现的编程范式能够帮助开发者编写出更加优美、健壮、可读性更强的代码。
协程可以帮助我们在编写并发代码的过程中减少线程和锁的使用,提升应用的性能和稳定性。
本文作者:淘宝技术
1. OrmLite
OrmLite 不是 Android 平台专用的ORM框架,它是Java ORM。支持JDBC连接,Spring以及Android平台。语法中广泛使用了注解(Annotation)。
2. SugarORM
SugarORM 是 Android 平台专用ORM。提供简单易学的APIs。可以很容易的处理1对1和1对多的关系型数据,并通过3个函数save(), delete() 和 find() (或者 findById()) 来简化CRUD基本操作。
要启用SugarORM,需要在你的应用程序 AndroidManifest.xml 配置中添加如下meta-data标签:
meta-data android:name="DATABASE" android:value="my_database.db" /
meta-data android:name="VERSION" android:value="1" /
meta-data android:name="QUERY_LOG" android:value="true" /
meta-data android:name="DOMAIN_PACKAGE_NAME" android:value="com.my-domain" /
然后就可以从SugarORM扩展需要保存的数据类:
public class User extends SugarRecordUser {
String username;
String password;
int age;
@Ignore
String bio; //this will be ignored by SugarORM
public User() { }
public User(String username, String password,int age){
this.username = username;
this.password = password;
this.age = age;
}
}
要添加一个User,代码如下:
User johndoe = new User(getContext(),"john.doe","secret",19);
johndoe.save(); //stores the new user into the database
3. GreenDAO
当性能很重要时(数据访问频繁),GreenDao是一个很快的解决方案,它能够支持数千条记录的CRUD每秒,和OrmLite相比,GreenDAO要快几乎4.5倍。(准确数据请自行benchmark)。
GreenDAO小于100KB,所以对于应用程序APK的大小影响很小。
这里有一个教程,演示如何使用Android Studio,在Android应用程序中使用GreenDAO框架。
4. Active Android
Active Record(活动目录)是Yii、Rails等框架中对ORM实现的典型命名方式。Active Android 帮助你以面向对象的方式来操作SQLite。
5. Realm
Realm 是一个将可以使用的Android ORM,基于C++编写,直接运行在你的设备硬件上(不需要被解释),因此运行很快。它同时是开源跨平台的,iOS的代码可以在GitHub找到,你还可以找到Objective C以及Swift编写的Realm使用实例。
1:SDWebImage,UIImageView+WebCache加载一张图片。
2:UIViewExt用于定位坐标很有用,可以直接拿到bottom,top,left,right.
3:CustomCatagory,是个类目,里面有navigationBar和UINavigationController的两种系统版本下自定义navigationBar背景图片方法,用于自定义navigationBar背景图片。
4:UIUtils工具类,里面我写了四个方法,一个获取documents下的文件路径,一个将NSDate类型转化成字符串类型,一个将字符串转化成NSDate类型,还有一个将传进来的一个评分字符串分割开成两个,放在数组中,用于显示两个不同字体类型的评分。
5:CONSTS常量类,里面存放的是整个项目中需要使用的常量,写成宏形式。
6:UIFactory里面自定义了button类型,两种常用button样式。
7:JSONKit类用于json数据解析
8:ASIHTTPRequest开源库,用于请求网络,需要依赖这五个系统自带库CFNetwork, SystemConfiguration, MobileCoreServices, 和 libz、libxml2。
9: DataSevrice网络请求类,分GET和POST请求两种方式,使用HTTP请求网络,使用ASIFormDataRequest类,需要一个url参数,当使用GET请求时候,不需要字典参数,增加一个请求头,当使用POST请求时候需要一个字典参数,通过键key发送值。ASIFormDataRequest对象使用block请求数据,判断版本,5.0以上使用ios5自带的json解析类NSJSONSerialization,5.0版本之下使用JSONKit类,请求之后,使用block回调。如果请求失败,返回请求失败。
10:转化成model对象类,将请求下来的网络数据字典转化成model对象。方便在其他类之间进行数据传输。
11:自定了一个单例类,将项目中需要在控制器之间传输的数据存储起来,方便调用。
12:使用OpenFlow开源框架,用于显示首页的图片要实现效果,在AFItemView类里面设置了高清和低清两种样式,实现里面三个代理方法,一个用于图片切换时改变,一个用于请求加载图片,通过_operationQueue创建一个线程来进行加载,因为如果都在主线程进行图片加载,可能会造成线程堵塞。
13:EGORefreshTableHeaderView用于上拉下拉刷新,实现里面的几个代理方法,当手指放开时候会去调用加载数据代理方法。
貌似有下面几个,可能不全
TTTAttributedLabel/TTTAttributedLabel · GitHub
AFNetworking/AFNetworking · GitHub
ccgus/fmdb · GitHub
eugenehp/GCDAsyncSocket · GitHub
BradLarson/GPUImage · GitHub
tonymillion/Reachability · GitHub
applidget/zxing-ios · GitHub