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c语言中栈的基本函数,C语言函数调用栈

栈的c语言实现基本操作

写了一个链式栈,你看看

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# include stdio.h

# include malloc.h

# include stdlib.h

typedef struct Node

{

int data;

struct Node *pNext;

}NODE, *PNODE;

typedef struct Stack

{

PNODE pTop;

PNODE pBottom;//pBottem是指向栈底下一个没有实际意义的元素

}STACK, *PSTACK;

void init( PSTACK );

void push( PSTACK, int );

void traverse( PSTACK );

int pop( PSTACK, int * );

int empty( PSTACK pS );

int main( void )

{

STACK S;//STACK等价于struct Stack

int val;

init( S );//目的是造出一个空栈

push( S, 1 );//压栈

push( S, 2 );

push( S, 3 );

push( S, 4 );

push( S, 5 );

push( S, 6 );

push( S, 7 );

traverse( S );//遍历输出

// clear( S ); //清空数据

// traverse( S );//遍历输出

if( pop( S, val ) )

{

printf( "出栈成功,出栈的元素是%d\n", val );

}

else

{

printf( "出栈失败" );

}

traverse( S );//遍历输出出栈之后的元素

return 0;

}

void init( PSTACK pS )

{

pS-pTop = ( PNODE )malloc( sizeof( NODE ) );

if( NULL == pS-pTop )

{

printf( "动态内存分配失败!\n" );

exit( -1 );

}

else

{

pS-pBottom = pS-pTop;

pS-pTop-pNext = NULL;//或是pS-pBottom = NULL;

}

}

void push( PSTACK pS, int val )

{

PNODE pNew = ( PNODE )malloc( sizeof( NODE ) );

pNew-data = val;

pNew-pNext = pS-pTop;//pS-Top不能改为pS-pBottom

pS-pTop = pNew;

}

void traverse( PSTACK pS )

{

PNODE p = pS-pTop;

while( p != pS-pBottom )

{

printf( "%d ", p-data );

p = p-pNext;

}

printf( "\n" );

}

int empty( PSTACK pS )

{

if( pS-pTop == pS-pBottom )

return 1;

else

return 0;

}

//把pS所指向的栈出栈一次,并把出栈的元素存入pVal形参所指向的变量中,如果出栈失败,则返回false,否则true

int pop( PSTACK pS, int *pVal)

{

if( empty( pS ) )//pS本身存放的就是S的地址

{

return 0;

}

else

{

PNODE r = pS-pTop;

*pVal = r-data;

pS-pTop = r-pNext;

free( r );

r = NULL; //为什么要把r赋给NULL呢??

return 1;

}

}

//clear清空

void clear( PSTACK pS )

{

if( empty( pS ) )

{

return ;

}

else

{

PNODE p = pS-pTop;

PNODE q = p-pNext;

while( p != pS-pBottom )

{

q = p-pNext;

free( p );

p = q;

}

pS-pTop = pS-pBottom;

}

}

求计算机C语言中“栈”的基本概念,希望各个方面都有,全一点。最好和教科书介绍的一样详细

栈,是硬件。主要作用表现为一种数据结构,是只能在某一端插入和删除的特殊线性表。它按照后进先出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。 栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。 栈也称为先进后出表。 栈可以用来在函数调用的时候存储断点,做递归时要用到栈! 以上定义是在经典计算机科学中的解释。 在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。在i386机器中,栈顶由称为esp的寄存器进行定位。压栈的操作使得栈顶的地址减小,弹出的操作使得栈顶的地址增大。 栈在程序的运行中有着举足轻重的作用。最重要的是栈保存了一个函数调用时所需要的维护信息,这常常称之为堆栈帧或者活动记录。堆栈帧一般包含如下几方面的信息: 1. 函数的返回地址和参数 2. 临时变量:包括函数的非静态局部变量以及编译器自动生成的其他临时变量。

二、基本算法

1、进栈(PUSH)算法 ①若TOP≥n时,则给出溢出信息,作出错处理(进栈前首先检查栈是否已满,满则溢出;不满则作②); ②置TOP=TOP+1(栈指针加1,指向进栈地址); ③S(TOP)=X,结束(X为新进栈的元素); 2、退栈(POP)算法 ①若TOP≤0,则给出下溢信息,作出错处理(退栈前先检查是否已为空栈, 空则下溢;不空则作②); ②X=S(TOP),(退栈后的元素赋给X): ③TOP=TOP-1,结束(栈指针减1,指向栈顶)。

三、栈的实现

栈分顺序栈和链式栈,下面程序介绍了顺序栈的实现。

#includestdio.h #includemalloc.h #define DataType int #define MAXSIZE 1024 typedef struct { DataType data[MAXSIZE]; int top; }SeqStack; SeqStack *Init_SeqStack()//栈初始化 { SeqStack *s; s=(SeqStack *)malloc(sizeof(SeqStack)); if(!s) { printf("空间不足\n"); return NULL; } else { s-top=-1; return s; } } int Empty_SeqStack(SeqStack *s)//判栈空 { if(s-top==-1) return 1; else return 0; } int Push_SeqStack(SeqStack *s,DataType x)//入栈 { if(s-top==MAXSIZE-1) return 0;//栈满不能入栈 else { s-top++; s-data[s-top]=x; return 1; } } int Pop_SeqStack(SeqStack *s,DataType *x)//出栈 { if(Empty_SeqStack(s)) return 0;//栈空不能出栈 else { *x=s-data[s-top]; s-top--; return 1; }//栈顶元素存入*x,返回 } DataType Top_SeqStack(SeqStack *s)//取栈顶元素 { if(Empty_SeqStack(s)) return 0;//栈空 else return s-data[s-top]; } int Print_SeqStack(SeqStack *s) { int i; printf("当前栈中的元素:\n");  for(i=s-top;i=0;i--) printf("%3d",s-data[i]); printf("\n"); return 0; } int main() { SeqStack *L; int n,num,m; int i; L=Init_SeqStack(); printf("初始化完成\n"); printf("栈空:%d\n",Empty_SeqStack(L)); printf("请输入入栈元素个数:\n"); scanf("%d",n); printf("请输入要入栈的%d个元素:\n",n); for(i=0;in;i++) { scanf("%d",num); Push_SeqStack(L,num); } Print_SeqStack(L); printf("栈顶元素:%d\n",Top_SeqStack(L)); printf("请输入要出栈的元素个数(不能超过%d个):\n",n); scanf("%d",n); printf("依次出栈的%d个元素:\n",n); for(i=0;in;i++) { Pop_SeqStack(L,m); printf("%3d",m); } printf("\n"); Print_SeqStack(L); printf("栈顶元素:%d\n",Top_SeqStack(L)); return 0; }

数据结构实验(用c语言写) 栈的基本操作

//顺序栈

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includemalloc.h

#define STACK_INIT_SIZE 100;

#define STACKINCREMENT 10;

typedef struct

{

int *base;

int *top;

int stacksize;

}SqStack;

typedef int ElemType;

int InitStack(SqStack S) //为栈S分配存储空间,并置S为空栈

{

int size = STACK_INIT_SIZE;

S.base=(int *)malloc(size*sizeof(ElemType));

if(!S.base)

return 0;

S.top=S.base; //置栈S为空栈

S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

return 1;

}

int GetTop(SqStack S,int e) //若栈不空,则用e返回S的栈顶元素

{

if(S.top==S.base) return 0;

e=*(S.top-1);

return 1;

}

int Push(SqStack S, int e) /*进栈函数,将e插入栈S中,并使之成为栈顶元素*/

{ if(S.top-S.base=S.stacksize) /*栈满,追加存储空间*/

{

int stackinvrement = STACKINCREMENT;

S.base=(ElemType *) realloc(S.base,(S.stacksize+stackinvrement)*sizeof(ElemType));

if(!S.base)

return 0; /*存储分配失败*/

S.stacksize+=STACKINCREMENT;

}

*S.top++=e;

return 1;

}

int Pop(SqStack S,int e)/*出栈函数,若栈S不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值*/

{ if(S.top==S.base) return 0;

e=*--S.top;

return 1;

}

void OutputStack(SqStack S)

{int *q;

q=S.top-1;

for(int i=0;iS.top-S.base;i++)

{

printf("%3d ",*q);q--;}

}

void main()

{

int a,b,c ;

char m;

SqStack s;

InitStack(s);

printf("请输入要进栈的元素个数是:");

scanf("%d",a);

printf("\n请输入要进栈的%d个元素:",a);

for(b=0;ba;b++) {

scanf("%d",c);

Push(s,c); }

do { printf("\n");

printf("*********** 1.输出栈的元素**********\n");

printf("*********** 2.取栈顶元素************\n");

printf("*********** 3.删除栈顶元素**********\n");

printf("*********** 4.退出程序**********\n");

printf("\n请选择一个字符:");

getchar();

scanf("%c",m);

switch(m) {

case '1': printf("\n输出的栈为:");

OutputStack(s);

break;

case '2': GetTop(s,c);

printf("\n栈顶元素为:%d",c);

printf("\n输出的栈为:");

OutputStack(s);

break;

case '3': Pop(s,c);

printf("\n删除的栈顶元素:%d",c);

printf("\n输出的栈为:");

OutputStack(s);

printf("\n");

break;

case '4':break;

default: printf("输入的数字有错,请重新选择!\n"); break;

}

}while(m!='4');

}

//链栈

#includestdio.h

#includestdlib.h

typedef struct SNode

{

int data;

struct SNode *next;

}SNode,*LinkStack;

LinkStack top;

LinkStack PushStack(LinkStack top,int x) //入栈

{

LinkStack s;

s=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));

s-data=x;

s-next=top;

top=s;

return top;

}

LinkStack PopStack(LinkStack top) //退栈

{

LinkStack p;

if(top!=NULL)

{

p=top;

top=top-next;

free(p);

printf("退栈已完成\n");

return top;

}

else printf("栈是空的,无法退栈!\n"); return 0;

}

int GetStackTop(LinkStack top) //取栈顶元素

{

return top-data;

}

bool IsEmpty()//bool取值false和true,是0和1的区别,bool只有一个字节,BOOL为int型,bool为布尔型

{

return top==NULL ? true:false;

}

void Print()

{

SNode *p;

p=top;

if(IsEmpty())

{

printf("The stack is empty!\n");

return;

}

while(p)

{

printf("%d ", p-data);

p=p-next;

}

printf("\n");

}

void main()

{

int x,a,b;

char m;

do { printf("\n");

printf("###############链栈的基本操作##################\n");

printf("××××××××1.置空栈××××××××××\n");

printf("××××××××2.进栈×××××××××××\n");

printf("××××××××3.退栈×××××××××××\n");

printf("××××××××4.取栈顶元素××××××××\n");

printf("××××××××5.退出程序×××××××××\n");

printf("##############################################\n");

printf("\n请选择一个字符:");

scanf("%c",m);

switch(m){

case '1':

top=NULL;

printf("\n栈已置空!");

break;

case '2':

printf("\n请输入要进栈的元素个数是:");

scanf("%d",a);

printf("\n请输入要进栈的%d个元素:",a);

for(b=0;ba;b++) {

scanf("%d",x);

top=PushStack(top,x); }

printf("进栈已完成!\n");

printf("\n输出栈为:");

Print();

break;

case '3':

printf("\n操作之前的输出栈为:");

Print();

top=PopStack(top);

printf("\n操作过后的输出栈为:");

Print();

break;

case '4':

printf("\n输出栈为:");

Print();

if(top!=NULL)

printf("\n栈顶元素是:%d\n",GetStackTop(top));

else

printf("\n栈是空的,没有元素!");

break;

case '5':break;

default:

printf("\n输入的字符不对,请重新输入!");

break;

}

getchar();

}while(m!='5');

}

C语言函数调用栈

程序的执行过程可看作连续的函数调用。当一个函数执行完毕时,程序要回到调用指令的下一条指令(紧接call指令)处继续执行。函数调用过程通常使用堆栈实现,每个用户态进程对应一个调用栈结构(call stack)。编译器使用堆栈传递函数参数、保存返回地址、临时保存寄存器原有值(即函数调用的上下文)以备恢复以及存储本地局部变量。

不同处理器和编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的。

寄存器是处理器加工数据或运行程序的重要载体,用于存放程序执行中用到的数据和指令。因此函数调用栈的实现与处理器寄存器组密切相关。

AX(AH、AL):累加器。有些指令约定以AX(或AL)为源或目的寄存器。输入/输出指令必须通过AX或AL实现,例如:端口地址为43H的内容读入CPU的指令为INAL,43H或INAX,43H。目的操作数只能是AL/AX,而不能是其他的寄存器。 [5]

BX(BH、BL): 基址寄存器 。BX可用作间接寻址的地址寄存器和 基地址寄存器 ,BH、BL可用作8位通用数据寄存器。 [5]

CX(CH、CL):计数寄存器。CX在循环和串操作中充当计数器,指令执行后CX内容自动修改,因此称为计数寄存器。 [5]

DX(DH、DL):数据寄存器。除用作通用寄存器外,在 I/O指令 中可用作端口 地址寄存器 ,乘除指令中用作辅助累加器。 [5]

2.指针和 变址寄存器

BP( Base Pointer Register):基址指针寄存器。 [5]

SP( Stack Pointer Register): 堆栈指针寄存器 。 [5]

SI( Source Index Register):源变址寄存器。 [5]

DI( Destination Index Register):目的变址寄存器。 [5]

函数调用栈的典型内存布局如下图所示:

图中给出主调函数(caller)和被调函数(callee)的栈帧布局,"m(%ebp)"表示以EBP为基地址、偏移量为m字节的内存空间(中的内容)。该图基于两个假设:第一,函数返回值不是结构体或联合体,否则第一个参数将位于"12(%ebp)" 处;第二,每个参数都是4字节大小(栈的粒度为4字节)。在本文后续章节将就参数的传递和大小问题做进一步的探讨。 此外,函数可以没有参数和局部变量,故图中“Argument(参数)”和“Local Variable(局部变量)”不是函数栈帧结构的必需部分。

其中,主调函数将参数按照调用约定依次入栈(图中为从右到左),然后将指令指针EIP入栈以保存主调函数的返回地址(下一条待执行指令的地址)。进入被调函数时,被调函数将主调函数的帧基指针EBP入栈,并将主调函数的栈顶指针ESP值赋给被调函数的EBP(作为被调函数的栈底),接着改变ESP值来为函数局部变量预留空间。此时被调函数帧基指针指向被调函数的栈底。以该地址为基准,向上(栈底方向)可获取主调函数的返回地址、参数值,向下(栈顶方向)能获取被调函数的局部变量值,而该地址处又存放着上一层主调函数的帧基指针值。本级调用结束后,将EBP指针值赋给ESP,使ESP再次指向被调函数栈底以释放局部变量;再将已压栈的主调函数帧基指针弹出到EBP,并弹出返回地址到EIP。ESP继续上移越过参数,最终回到函数调用前的状态,即恢复原来主调函数的栈帧。如此递归便形成函数调用栈。

EBP指针在当前函数运行过程中(未调用其他函数时)保持不变。在函数调用前,ESP指针指向栈顶地址,也是栈底地址。在函数完成现场保护之类的初始化工作后,ESP会始终指向当前函数栈帧的栈顶,此时,若


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