网站建设资讯

NEWS

网站建设资讯

IOS OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilte

目录

创新互联公司专注骨干网络服务器租用十载,服务更有保障!服务器租用,雅安服务器托管 成都服务器租用,成都服务器托管,骨干网络带宽,享受低延迟,高速访问。灵活、实现低成本的共享或公网数据中心高速带宽的专属高性能服务器。

  • 一.简介
  • 二.效果演示
  • 三.源码下载
  • 四.猜你喜欢

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL (ES) 学习路线推荐 : OpenGL (ES) 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageNonMaximumSuppressionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理**图像图像显示亮度最高的像素,其他为黑效果**。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter
//@Time:2022/06/21 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageNonMaximumSuppressionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 uniform sampler2D inputImageTexture;

 varying highp vec2 textureCoordinate;
 varying highp vec2 leftTextureCoordinate;
 varying highp vec2 rightTextureCoordinate;

 varying highp vec2 topTextureCoordinate;
 varying highp vec2 topLeftTextureCoordinate;
 varying highp vec2 topRightTextureCoordinate;

 varying highp vec2 bottomTextureCoordinate;
 varying highp vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
 varying highp vec2 bottomRightTextureCoordinate;

 void main()
 {
     lowp float bottomColor = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
     lowp float bottomLeftColor = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
     lowp float bottomRightColor = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
     lowp vec4 centerColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     lowp float leftColor = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
     lowp float rightColor = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
     lowp float topColor = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
     lowp float topRightColor = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
     lowp float topLeftColor = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;

     // Use a tiebreaker for pixels to the left and immediately above this one
     lowp float multiplier = 1.0 - step(centerColor.r, topColor);
     multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, topLeftColor));
     multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, leftColor));
     multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, bottomLeftColor));

     lowp float maxValue = max(centerColor.r, bottomColor);
     maxValue = max(maxValue, bottomRightColor);
     maxValue = max(maxValue, rightColor);
     maxValue = max(maxValue, topRightColor);

     gl_FragColor = vec4((centerColor.rgb * step(maxValue, centerColor.r) * multiplier), 1.0);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageNonMaximumSuppressionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 uniform sampler2D inputImageTexture;

 varying vec2 textureCoordinate;
 varying vec2 leftTextureCoordinate;
 varying vec2 rightTextureCoordinate;

 varying vec2 topTextureCoordinate;
 varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 topRightTextureCoordinate;

 varying vec2 bottomTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
 varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;

 void main()
 {
     float bottomColor = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
     float bottomLeftColor = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
     float bottomRightColor = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
     vec4 centerColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     float leftColor = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
     float rightColor = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
     float topColor = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
     float topRightColor = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
     float topLeftColor = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;

     // Use a tiebreaker for pixels to the left and immediately above this one
     float multiplier = 1.0 - step(centerColor.r, topColor);
     multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, topLeftColor));
     multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, leftColor));
     multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, bottomLeftColor));

     float maxValue = max(centerColor.r, bottomColor);
     maxValue = max(maxValue, bottomRightColor);
     maxValue = max(maxValue, rightColor);
     maxValue = max(maxValue, topRightColor);

     gl_FragColor = vec4((centerColor.rgb * step(maxValue, centerColor.r) * multiplier), 1.0);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter 完成图像显示亮度最高的像素,其他为黑****,原图如下:

使用 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter 完成图像显示亮度最高的像素,其他为黑****,效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter

四.猜你喜欢

  1. IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilter
  2. IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter
  3. IOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilter
  4. IOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilter
  5. IOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilter
  6. IOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilter
  7. IOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilter
  8. IOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
  9. IOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
  10. IOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilter
  11. IOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilter
  12. IOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilter
  13. GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilter
  14. GPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGenerator
  15. GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
  16. GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
  17. IOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilter
  18. IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
  19. IOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilter
  20. IOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilter
  21. IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilter
  22. IOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilter
  23. IOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilter
  24. IOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGenerator
  25. IOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGenerator
  26. IOS – OpenGL ES 设置图像黑白燥点 GPUImageLocalBinaryPatternFilter
  27. IOS – OpenGL ES 设置图像卡通效果(黑色粗线描边) GPUImageToonFilter
  28. IOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
  29. IOS – OpenGL ES 黑白马赛克效果 GPUImageMosaicFilter
  30. IOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilter
  31. IOS – OpenGL ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
  32. IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
  33. IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
  34. IOS – OpenGL ES 图像晕影 GPUImageVignetteFilter
  35. IOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilter
  36. IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  37. IOS – OpenGL ES 图像鱼眼移动效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
  38. IOS – OpenGL ES 图像凹面镜移动效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  39. IOS – OpenGL ES 图像凹面镜放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter
  40. IOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilter
  41. IOS – OpenGL ES 图像水晶球效果 GPUImageGlassSphereFilter
  42. IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter
  43. IOS – OpenGL ES 图像色调分离噪点效果 GPUImagePosterizeFilter
  44. IOS – OpenGL ES 图像 CGA 色彩滤镜 GPUImageCGAColorspaceFilter
  45. IOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilter
  46. IOS – OpenGL ES 图像加亮边缘 GPUImage3x3ConvolutionFilter
  47. IOS – OpenGL ES 图像浮雕 3d 效果 GPUImageEmbossFilter
  48. IOS – OpenGL ES 图像马赛克圆点 GPUImagePolkaDotFilter
  49. IOS – OpenGL ES 图像侵蚀边缘黑白模糊 GPUImageErosionFilter
  50. IOS – OpenGL ES 图像侵蚀边缘色彩模糊 GPUImageRGBErosionFilter
  51. IOS – OpenGL ES 图像扩展边缘黑白模糊 GPUImageDilationFilter
  52. IOS – OpenGL ES 图像扩展边缘彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilter
  53. IOS – OpenGL ES GPUImage 黑白色调模糊 GPUImageOpeningFilter
  54. IOS – OpenGL ES GPUImage 彩色模糊 GPUImageRGBOpeningFilter
  55. IOS – OpenGL ES GPUImage 图像黑白色调模糊/暗色提亮 GPUImageClosingFilter
  56. IOS – OpenGL ES GPUImage 图像彩色调模糊/暗色提亮 GPUImageRGBClosingFilter
  57. IOS – OpenGL ES GPUImage 图像 Lanczos 重取样模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter
  58. IOS – OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!


分享名称:IOS OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilte
浏览路径:http://cdweb.net/article/dsoigoh.html