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C++函数指针使用

类成员函数指针(member function pointer),是 C++ 语言的一类指针数据类型,用于存储一个指定类具有给定的形参列表与返回值类型的成员函数的访问信息。一般我们是不会使用的,都是直接将带有返回值的函数作为参数或者另存后使用;像函数指针我们一般在“由库的提供者决定函数调用时机,库的使用者决定函数的具体操作”的情况中使用。本人学习的经验来说,函数指针一般常用于创建函数指针数组,这样方便管理多个函数,利于维护、阅读、分层。

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我么先来简单举一个函数指针得例子:

#include

using namespace std;
void estimate(int lines, double (*pf)(int));
double rick(int lines);

int main(void)
{
	int code;
	cout << "Enter the money:";
	cin >> code;
	estimate(code, rick/*计算lines时间的函数*/);
	return 0;
}

void estimate(int lines, double (*pf)(int)/*指向执行函数的地址*/)
{
	cout << "Lines code will take time:" << (*pf)(lines) << endl;
}

double rick(int lines)
{
	return lines*0.05;
}

我们可以很明确得看到,函数指针定义时需要:返回值类型:(double)+函数指针:(*pf)+成员类型:(int);这就是最简单得使用场景,rick得算法可以维护者自己定义而不需要修改原本main函数;因为C++得历史原因,其实这里使用(*p)(50)与p(50)作用相同,历史原因我们不深究,C++plus一书中有具体说明,这里大家知道两者的意义相同就好了。

紧接着,我们讲函数指针的使用高级一下,尝试定义一个函数指针数组,来看以下代码:

#include

using namespace std;
const double* f1(const double* ar, int number);
const double* f2(const double* ar, int number);
const double* f3(const double* ar, int number);

int main(void)
{
	double av[3] = { 11.11,22.22,33.33 };

	//定义一个函数指针数组
	const double *(* pa[3])(const double*, int) = {f1,f2,f3};
	auto pb = pa;//新建一个函数指针的数组,让编译器自己进行类型选择
	for (int i = 0; i < 3; i++)
		cout << "address:"<< (pa[i])(av, 3) <<" value:" << *(pa[i])(av, 3) << endl;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
		cout << "address:" << (pb[i])(av, 3) << " value:" << *(pb[i])(av, 3) << endl;


	return 0;
}
const double *f1(const double* ar, int number)
{

	return ar;//返回第一个元素的地址
}

const double* f2(const double* ar, int number)
{

	return ar+1;//返回第二个元素的地址
}

const double* f3(const double* ar, int number)
{

	return ar + 2;//返回第三个元素的地址
}

我们可以很明确得看到,函数指针数组定义时需要:返回值类型:(const double*)+函数指针数组:(*pa)[数组成员数量]+成员类型:(const double*, int);当函数指针数组的数组进行赋值时,如果我们不使用auto而是自己定义,则需要;

const double* (*pb[3])(const double*, int)= {f1, f2, f3};

或者:

const double* (**pb)(const double*, int) = pa;//*pb=&pa
/*
(**pb) 指向函数的指针数组的指针
(const double*, int)  函数参数类型
const double* 函数返回值类型
*/

以上关于函数指针的基本使用就介绍完毕,我们针对上面的函数指针的定义举例再说明一下, please clear your mind,查看下面代码:

const double* (* pa)(const double*, int);//定义一个函数指针
/*
(*pa) 指针
(const double*, int) 函数的参数类型
const double* 函数返回值类型,注意下函数的返回值是指针类型
*/
const double *(* pa[3])(const double*, int) = {f1,f2,f3};//定义一个 “包含3个函数”的函数指针数组
/*
(* pa[3])  函数指针数组
(const double*, int) 函数参数类型
const double*  函数返回值类型
*/

还有比较复杂两种,就是指向指针数组的指针和上面auto提到的指向指针数组指针的指针:

const double* (* pa[3])(const double*, int) = {f1,f2,f3};//定义一个 “包含3个函数”的函数指针数组

//第一种:构建指向函数指针数组的指针
const double* (* (*pd)[3])(const double*, int) = &pa;//本质就是*=&,需要注意pa是一个数组,而不是地址!!!!!!
/*
(* (*pd)[3]) 首先*pd是一个指针数组;其次是一个函数指针
(const double*, int) 函数参数类型
const double * 函数返回值类型
*/

//第二种:新建一个函数指针数组
const double* (**pb)(const double*, int) = pa;//本质就是pb=pa,需要注意**pb与*(*pb)结合性的区别
/*
(**pb) 指向 首先,*pb是一个指针;其次采用指针的指针指向pa
(const double*, int)  函数参数类型
const double* 函数返回值类型
*/

当然,实际使用时我们并不这样去手撸代码,而是采用typedefauto的方法去定义。以上内容如有描述错误或者概念不清晰的可以留言讨论,切记在C++中我们尽量避免直接去定义这种比较复杂的参数,毕竟C++的设计目的就是让编程变得简单,同时也应该尽可能的去使用const,这样会提高代码的容忍度,比如引用变量(&)时。


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